Moi, je le vois plus comme un bon jeu d’enfoiré à plus de 3 (pas extraordinaire, mais ça fait le taf et dans le thème, il y en a pas 500…).
Tu dois faire des alliances de circonstance et tu t’exposes à trahir ou à te faire trahir pour que certains se sauvent… ou pas.
Les points positifs:
- matos
- thème
- ambiance “confiance-trahison” (tu sers les fesses constamment car tu peux te faire attaquer par les pillards que les autres t’enverront dessus, te bloquant le passage et ça couine bien autour de la table)
Les points négatifs:
- un peu répétitif
- un peu long à 6
- une impression d’en avoir fait le tour après 4-5 parties
- le mode solo et coop inutile…