Sanctuaire des dieux

[Kemet - Blood and Sand]

Bonjour à tous,

A la suite de nombreuses parties (toutes palpitantes), on a remarqué l’excessive importance du fameux sanctuaire: il finit par devenir le centre de convergence de tous les joueurs, où chacun dispute tour à tour la victoire militaire puis le sacrifice de 2 troupes pour le gain du PR divin.

Afin d’éviter une certaine limitation stratégique du jeu, on a pris le parti de réduire à “n-1” le nombre de PR divins à récupérer sur une partie, “n” étant le nombre de joueurs présents.
L’effet a été immédiat, puisque une fois les PR divins attribués, les joueurs ont dû se tourner vers d’autres objectifs. Kemet est un très grand jeu, dont les règles sont suffisamment souples pour apporter quelques variantes.

Avez vous aussi eu l’occasion de tester des petites modifications? Je suis preneur de toutes les bonnes idées!