Sea Salt & Paper : Tous en sel!

Le jeu se fait “défoncer” sur BGG mais je ne suis pas très étonné. A la première partie, tout le monde va se dire que c’est un jeu basé sur la chance.
Mais au fur et à mesure la dimension Memory (cartes crabes), l’interaction (quelle carte masquer, quel jouer attaquer avec un requin+nageur) et le guessing (Dernière chance, Stop ou on continue) apportent une vraie expérience fun et  stratégique pour un jeu à 12€.

Je commence à prendre la main et mon ratio victoires/défaites a évolué dans le bon sens depuis 2 jours.

Pour bgg: on est clairement pas sur le coeur de cible, d’autant plus que le jeu doit prendre une autre dimension sur plateau. Ça ne reste que de la première impression et ça n’affectera pas la vie du jeu en boutique (enfin moins que du bouche à oreille, ou une mise en avant par un article/vidéo). 

Codex Naturalis semble avoir eu un beau succès commercial (on l’a vu souvent dans les tops des boutiques), j’espère que Sea Salt & Paper connaîtra la même réussite.
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Après l’avoir essayé en vrai depuis une semaine environ, je dois reconnaitre le côté très addictif du jeu.

Il y a un côté “skyjo” ou “rami” plutôt, mais en beaucoup plus malin pour toutes les raisons évoquées plus haut.
Le jeu est en rupture partout et je trouve que c’est mérité. Par contre, entendre mon crémier me dire “pas sûr que ça soit réédité” j’ai un doute quand même.
L’acte d’achat est tel que les gens l’ont commandé et mis en rupture assez vite et je ne pense pas qu’une réédition serait de trop, bien au contraire, c’est typiquement le jeu qui peut compléter une commande et qui sera u final une bonne surprise si (selon moi) on se donne le temps de le découvrir en réel et à 2 joueurs.

Je trouve qu’il perd de son efficacité en ligne (et d’autant plus au tour par tour sur BGA) et à plus de 2 joueurs.

Oui, je trouve que BGA ne lui rend pas justice, puisqu’il y a une partie mémoire (qui a pris quoi, qu’y a-t-il dans telle pile de défausse) et sur BGA je m’embête rarement à remonter l’historique, qui n’est pas très lisible.

Pour le coup, j’ai joué à Sea Salt & Pepper uniquement à 3 et 4 joueurs. Et effectivement, il prédomine un certain sentiment de chance et d’injustice, mais bizarrement c’est aussi ce qui rend le jeu très addictif.
“Rrrraaah elle a eu trop de bol, elle était à un point de louper son pari, si seulement j’avais pu choper ce deuxième bateau… Bon, on en refait une, cette fois t’ar ta gueule”.

Le jeu est exactement ce qu’il prétend être : un petit jeu de cartes tape-carton (bordel, cette boîte minuscule, mais c’est génial ! Merci quoi !), sortable à peu près n’importe où (ça ne demande pas 10 m² de table) et avec n’importe qui.

En vrai, c’est donc très bien (mais rares sont les jeux qui me font trépigner de rage et de frustration comme ça, il n’y a que Verflixxt qui peut me faire verser davantage de larmes d’injustice).

Ce simple petit jeu est sympathique je trouve aussi. Les illustrations sont pas fofolles mais rigolotes. Elles me rappellent une émission de quand j'étais petit ^^
Par contre, si le tour par tour rallonge le jeu, il ne me dérange pas plus que cela, mais en réel, c'est tout de même mieux. Je ne suis pas sûr toutefois de vouloir y jouer à plus de deux, mais je n'ai pas essayé, donc ...
En comparaison au Koi-Koi, cité plus haut, je lui préfère quand même celui-ci, moins hasardeux & plus accessible à mon goût. C'est le genre de jeu qu'on retrouve facilement chez mon crémier, mais faudra que je teste encore un peu plus avant de franchir le pas ...

L’aura de Cathala est telle que désormais, ses jeux seront en rupture avant même qu’il en ait conçu le premier proto. Je ne pensais pas avoir à faire la queue le jour de sa sortie pour pouvoir acheter un jeu de cartes d’apparence aussi modeste, et je suis donc passé à côté enlightened.

Pour les raisons évoquées par Chakado, j’aimerais bien retenter le coup en partie live. J’ai fait une partie au tour par tour à trois et c’était catastrophique pour moi, pas de tension, on joue dans son coin, alors que ce devrait être tout l’inverse. Mais bon je m’en doutais. D’ailleurs je trouve que BGA devrait afficher un macaron pour les jeux qui prennent tout leur intérêt en direct, car le tour par tour gâche le jeu. Je pense même qu’il devrait être possible pour les éditeurs de forcer le mode direct. Je pense qu’il vaut mieux perdre les personnes qui ne jouent jamais en direct plutôt que de les laisser jouer au tour par tour et dire ensuite partout que le jeu est nase.

Oui addictif à 2, mais moins nerveux à 3 ou 4. Il faudrait qui joue IRL. Il me fait penser à Fantasy Realms dans le format, jeu de cartes meilleur à 2 qu’à plus.

Par contre, je me suis arrêté net d’y jouer. On va voir si je retrouve la flamme

Bonjour à tous !

Après avoir regardé plusieurs avis je me suis pris ce jeu qui à l’air bien sympa.

Par contre en regardant les règles j’ai un doute sur " la dernière chance" .
il y as un Dernier tour une fois annoncé.

Admettons que nous soyons 4 joueurs A , B C et D .
A étant le 1er joueur.

C dépose ces cartes en annonçant Dernière chance :

- D doit il joué et déposer ces cartes suivi de A et B qui font également de même et on compte les points ( mais ce qui fait que A et B ont eu droit à un tour de plus)
Ou

- D joue ,suivi de A qui joue/qui depose , suivi de B qui joue/qui depose puis à nouveau D qui joue/qui depose et on compte les points ( comme ça il y aurait le même nombre de tours joués pour ces 3 joueurs)

Merci d’avance pour votre réponse !


 

première réponse : D joue, puis A puis B . De toute façon il n’y a pas de marqueur premier joueur pour savoir qui était le premier
Dans la pratique ça n’a pas une grande importance. Ce n’est pas parce qu’on a plus ou moins de carte qu’on a plus ou moins de points, il faut de bonne associations pour scorer. Quand on tente un dernier chance , on ne le fait pas parce qu’on a plus de carte, on le fait parce que celles qu’on a sont bien optimisés au niveau du scoring (et qu’on pense que les autre n’auront pas le temps d’avoir mieux)
Et s’il devait y avoir un léger avantage, les cartes agressives Requin-nageur servent aussi à niveler.

Wouha je pensais bien avoir une réponse mais pas si rapidement.
 Ok très bien ( et merci pour l’explication)
Je suis fin prêt à y jouer sereinement !
Merci encore !

Bonjour
Une petite question concernant les règles :

Quand un joueur annonce derniere chance, sur BGA il révèle sa main, et elle est protégée.
Mais dans les règles : “il prend le pari d’avoir plus de points en fin de manche. Les autres joueurs jouent chacun un dernier tour qu’ils terminent en révélant leur main. Elle est maintenant protegée en cas d’attaque. Puis tous les joueurs comptent les points de leurs cartes”

Le regle ne mentionne pas que le joueur qui annonce derniere chance révèle sa main, ni qu’elle est protégée. Elle le precise uniquement pour les autres joueurs.

Est-ce que quelqu’un a des precisions par rapport à ce point?

Si, c’est écrit au tout début du paragraphe “fin de manche”. Quand un joueur déclenche la fin de la manche, il révèle sa main & doit annoncer STOP ou DERNIERE CHANCE. Donc, même pour lui, son jeu est protégé.

Effectivement oui, merci.
Je suis aussi tombé sur une interview de Bruno C. où il dit qu’il joue régulièrement sur BGA, donc j’imagine que s’il y avait une erreur il l’aurait signalée.

Bonjour a tout les fan de sea salt and paper ,
Qui a déjà acheter la deuxième extension du jeu de base , je l’ai reçu, mais encore pas joué , néanmoins je vais mis mettre sérieusement , cela va apporter un rafraîchissement au jeu de base qui était déjà pas mal ,
Merci pour vos retours et dite nous si le jeu change la façon de joué !! La ou c’est génial c’est que les 2 extension rentre dans la boîte de base !!!

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Il n’y a pas nécessité de créer un topic pour une extension, encore moins quand celle-ci se résume à un mini deck de carte qui s’intègre dans le jeu. C’est d’ailleurs pas la première fois que je te reprends sur ce point, cher @pulse25 ; merci de vérifier à l’avenir si un sujet n’existe pas déjà.
Je fusionne ton post dans le topic dédié au jeu.

Impressionnant la liberté d’expression sur tric trac , promis je ne poste plus rien!!!

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L écrit parait toujours un peu sec mais il n y a rien de méchant.
Pour l extension à première vue ça va rajouter un peu de hasard et permettre un peu de rattrapage. Je pense que ça va rééquilibrer avec les joueurs néophytes et que certains joueurs qui n aiment pas le chaos vont largement s en passer.

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Bonjour,

Au fait, il faudrait corriger le titre et retirer la virgule après le Sea.

Hop !

Quand un joueur prend le large sans cette extension évidemment il a un petit peu de jeu ne prend plus de risques et stop à chaque fois.
Là ça complique la donne forcément.
Je ne trouve pas ca chaotique par contre.
Apres clairement réservé aux aficionados du jeu