Il n’y avait pas encore le mariage pour tous à l’époque, d’où l’impression de “possibilités limitées” en 2016 :D
Donc si je comprends bien Signorie, c’est pas trop velu, fluide, mais un peu convenu / téléguidé sans trop d’axes de scoring avec de l’aléatoire à la fin. Mouais…Certains jeux en VF semblent faire largement aussi bien. En tout cas dans le type de jeu que j’apprécie.
En regardant de près, il y a quand même plusieurs façon de gagner des points et surtout d’optimiser le gain de ses points : il y a les assistants qui donnent directement des points (juste en prenant un dès gris je crois, ou dépendant du nombre de fils envoyé au travail dès rouge je crois), et la montée sur la piste de livres (qui est une stratégie hyper puissante d’ailleurs à coup d’assistant sur les livres – jaune et une autre couleurs-- car en plus d’un nombre de point substenciel, on prend systématiquement la première place). Ensuite, il y a l’optimisation : engranger des pieces pour marier ses filles avec de grosses dotes (le nombre sur la ville est un min), monter ses fils haut pour gagner beaucoup de point (surtout à l’aide des assistants), ou maximiser ses blasons (plus difficile à mon avis).
Perso, je n’avais pas vraiment accroché au jeu à Essen mais comme mon amie avait bien aimé, je l’ai acheté en occasion. Et j’ai bien fait car le jeu est trompeur : il est facile à jouer, globalement rapide à jouer, il ne donne pas l’impression de sanctionner les erreurs trop sévèrement mais il ressèle de beaucoup de finesse au travers des bonus de fin de tours, des tirages de blasons et lancés de dés. Du coup, j’aime de plus en plus Signorie au fil de mes parties et ça, c’est quand même super cool!
chaps dit :Là dans les 2 derniers tours à 2 joueurs, plus de tuile famille qui nous allait, donc pose simple pour marquer les PVs de dot ou de carrière peu importe la ville et activation des gains de tuile neutre à 1 PV pour atteindre la barre des 3 tuiles qui scorent. Au final un peu pauvre.
Une variante (officielle) supprime le premier tour, on ne joue que 6 tours au lieu de 7. Cela permet d'accélérer la fin du jeu et évite les placements "en trop" à 4 joueurs
Voilà qui me reboost pour tester différemment, il est vrai que sur notre partie la piste initiative a été un peu laissé de coté.
Velvetlad77 dit :Il n'y avait pas encore le mariage pour tous à l'époque, d'où l'impression de "possibilités limitées" en 2016 :D
Donc si je comprends bien Signorie, c'est pas trop velu, fluide, mais un peu convenu / téléguidé sans trop d'axes de scoring avec de l'aléatoire à la fin. Mouais...Certains jeux en VF semblent faire largement aussi bien. En tout cas dans le type de jeu que j'apprécie.
Pas mal la blague
Sinon, pour moi le jeu est effectivement fluide (surtout à 2j), pas trop velu (les règles sont simples). En revanche téléguidé? Aléatoire à la fin? je ne comprend pas ces appréciations.
A chaque joueur de mettre en place une stratégie pour optimiser les bonus des PV des 2 derniers tours + les tuiles PV des carrières politique, religieuse et militaire + optimisation des PV mariages et tuiles + PV piste initiative + assistant qui donne 3PV et tout ça en gérant ses meeples hommes et femmes et l'argent et la concordance des tuiles et le rang des meeples hommes...ouf...y a de quoi réfléchir.
Le jeu n'a pas de texte et la règle en VF existe déjà. Et une VF du jeu est prévue bientôt...dommage de passer à coté.
Hello !
Juste pour ajouter à ce fil un compte-rendu de partie de découverte du jeu auquel nous avons joué ce samedi.
Ce fut long, 3h30 !, et plutôt éprouvant. Le jeu est dense, avec plein d’imbrications partout, l’impression qu’il y a mille et une façons pour obtenir tel ou tel élément, et, enfin, une impression globale de peut-être (peut-être, hein) de ne pas pouvoir trop maîtriser le hasard (dés, tuiles de lettres de changes, …).
Le lien sur l’image :
C’est marrant, je n’ai pas du tout eu la même opinion après ma première partie.
C’était une partie à 2 joueurs en même temps mais j’ai trouvé Signorie d’une très grande simplicité et rapidité ( 1h15 à 2 joueurs ). Pour moi c’est proche de Zhanguo mais avec des dés. Soit tu utilises ton dé pour construire ton " moteur " en optant pour un assistant. Soit tu l’utilises pour marquer des PV tout de suite en fonction des opportunités sur le plateau , pour éviter qu’un adversaire ne te vole une bonne tuile pour le scoring final par exemple.
Voila c’est binaire … Après oui , tout est lié , tout est imbriqué mais bon c’est ce que l’on demande à un jeu de gestion sinon c’est un énième jeu familial plus qui ratisse un large public tout mignon tout en rondeur avec des ptits personnages bisounours trop kawai avec 2 stratégies grand max.
Il y a selon moi très très peu de hasard car justement il y a plusieurs manières d’obtenir la même chose. De plus le fait de devoir s’adapter aux dés et aux tuiles différentes à chaque tour est ce qui sauve le jeu. Signorie est limité niveau interaction , c’est un peu un solitaire à plusieurs alors heureusement il y a de l’adaptation sur le plateau de jeu car il n’y en aura pas à cause de tes adversaires. Je lui préfère donc Mombasa pour l’interaction
Un ressenti très différent donc …