[Space Empires : Close Encounters]
J’avais loupé ça, en P500.
Rattrapé. Ca c’est fait.
Description officielle :
Space Empires: Close Encounters is the first expansion to Space Empires: 4X. Alien races meet up close as they encounter each other for the first time in ship boarding engagements and planetary invasions with different types of ground troops. The strengths and weaknesses of each alien empire are brought out with roughly 20 unique racial abilities. The expansion takes advantage of the streamlined nature of the game system to add more technology and cool sci-fi things in very simple ways. While it is designed to be used as a whole, the expansion is modular and players can choose to use only the parts that they like.
Also included in the expansion is an experience system so that your ship groups become more proficient over time. There is a big benefit if you can keep ships alive! The game gives more counters of each ship type to accommodate groups at different experience levels. Military academies in your empire can give your new groups a head start in accumulating experience.
Titans, super large ships beyond dreadnaught, make their appearance and can both carry fighters and destroy planets, but have liabilities too. As requested, fleet counters and a fleet display are in the box. In addition to racial advantages, there are also unique Technological Advantages. There are more technologies and some more money is added into the game because of the larger tech tree.
New scenarios are added for both 3 and 4 players. A new alien empire solitaire scenario is included as well as another solitaire scenario where a player can attempt to fight off an invading mass of Space Amoebas.
The system is exactly the same, but more awesomeness is added!
Components:
• 3 Counter Sheets
• ~20 Racial Advantage Cards
• ~20 Tech Advantage Cards
• One cardstock fleet display
• 4 player aids
• Production pad
• Combined Rule & Scenario Book
Pas mal de pouvoirs pour différencier les empires :
De nouvelles technologies aliens
La possibilité d’approfondir encore plus ses propres vaisseaux…
…et de construire sa propre Etoile de la mort.
Plus les combats au sol qui étaient sublimés jusqu’à présent
.
J’ai l’impression que cette magnifique boîte à outils qu’est ce wargame spatial prend son envol. On a à la base un wargame parfaitement équilibré dans son design, avec de vraies évolutions séparées dans l’évolution du jeu (l’arbre des technologies est tellement vaste que personne ne peut avoir le même développement) et des règles extrêmement simples qui permettent, sur des cartes limités, des parties en deux heures. On s’éclate (et on éclate ses voisins, surtout) mais c’est sec comme du jérez. Rapidement on se prend à penser à des tas d’améliorations du jeu pour lui donner plus de patine space opéra et diversifier encore les stratégies (et l’auteur assure un excellent suivi sur BGG, qui va dans ce sens : nouveaux scénarios, nouvelles conditions de victoire, etc.). Je crois que Close Encounters est une première réponse dans ce sens. Et que la porte reste ouverte pour que chacun puisse arriver à ce jeu de space opera 4x dont on rêve tant.
