Space Hulk - Death Angel

[Space Hulk - Death Angel]

Hello,

Quelques idées en vrac, pour varianter et modérer le niveau de difficulté, éventuellement.

Tirage des squads : tout ou partie des squads pourraient être choisies plutôt que tirées au sort. Histoire de favoriser les combos, tenir compte des préférences des joueurs (histoire de se faire plaisir), stratégiser le choix entre les options close combat au maximum, longue distance, soutien, mix de tout cela…

Placement initial : tout ou partie du placement initial de la colonne pourrait être modifiable avant le premier tour. Pour être raisonnable, une ou deux interversions pourraient être faites, par exemple pour placer directement le marteau tonnerre devant la grille d’aération, etc.

Par ailleurs, voici ce que je surveille, en jeu :

Optimisation du placement de l’autocannon et du marteau tonnerre. Le premier doit être au centre du dispositif, mais pas sur un lieu, pour pouvoir arroser le plus possible, et le second doit être placé devant un lieu le plus dangereux possible, avec des relances (pions soutien).

En solo surtout, casser le plus rapidement possible les essaims de plus de 2-3 stealers, car en défense, 4 stealers, c’est quasiment la mort assurée.

Quels sont vos “trucs” ?