Spirit island

Merci pour ta réponse. Ton exemple répond à ma question

Bonjour une petite question.sur les pouvoirs innés ils sont bien cumulatif ?

En fait, ça dépend, et en principe c’est noté :



Là par exemple, le 2ème a lieu A LA PLACE (“instead”) du premier.
Par contre, si tu a assez de symboles pour avoir le 3ème, il se produit AVEC (also) le 2ème.
Idem pour le 4ème.

En gros, si t’as 5 violet, 5 orange et 2 bleus, tu :
- détruis une cité (au lieu d’une maison comme dans le 1er pouvoir)
- en plus, tu détruis une maison ou une cité (niveau 3)
- en plus tu détruis à nouveau une maison ou une cité

Donc pour répondre à ta question, ça dépend des cas.

Merci

Bonjour,

Toujours sur les pouvoirs innés : je ne comprends pas bien quand il sont disponibles. J’ai bien compris que c’était en rapport avec les symboles éléments présents sur les cartes de pouvoirs. J’ai compris aussi (du moins je crois) que les symboles à retenir sont ceux présents sur les cartes qu’on a sélectionnées pour un tour donné. Par contre à quel moment du tour peut-on les déclencher ?
=>Dès le début du tour, avant d’avoir utilisé les pouvoirs des cartes ?
Ce serait le plus pratique mais ça me semble peu logique (si c’est l’utilisation des pouvoirs qui libère les éléments alors ils ne sont pas dispo avant)
=> Eventuellement simultanément ? Pourquoi pas ? Mais dans ce cas si un pouvoir mineur permet de transformer un pouvoir lent en pouvoir rapide considère-t-on que les éléments présents sur la carte pouvoir lent permettent d’activer ce pouvoir mineur et de la jouer comme une carte rapide ?
Et dans le même ordre d’idée : qu’en est-il du pouvoir spécial de l’esprit de la foudre ? Il permet de jouer n’importe quelle carte lente en rapide pourvu qu’on ait un symbole de Vent. Permet-il de jouer en rapide une carte portant ce symbole si aucune autre n’a été jouée avant ?
=> Uniquement après que les pouvoirs des cartes aient été utilisés, ce qui est de loin le plus logique mais bien moins puissant

Si j’ai bien compris, ces éléments ne sont pas détruits quand on les utilise… Peut-on dans ce cas utiliser un même pouvoir inné 2 fois ou plus ? Ou encore utiliser des pouvoirs innés différents ?

Bonjour,

Les pouvoirs innés sont des pouvoirs et se déclenchent donc en même temps que les autres pouvoirs, c’est-à-dire soit ils sont lents, soit rapides (suivant le pouvoir inné).

Dans l’ordre des phases de jeu, de mémoire, il peut en manquer (les indications sur le plateau sont bien faites sur l’enchaînement je trouve, ne pas hésiter à s’y référer lors des premières parties (et tout le temps d’ailleurs, je le fais toujours ^^)) :

  1. la croissance,
  2. le fait de récupérer les énergies,
  3. (en même temps que le précédent, mais dans les faits, on le fait séquentiellement), le fait de jouer des cartes pouvoirs → ce qui les active et active les éléments,
  4. Ensuite, il y a les pouvoirs rapides,
  5. puis la phase envahisseurs,
  6. puis les pouvoirs lents,
  7. puis le nettoyage (PV + jetons + défausses).
Ainsi, les pouvoirs innés arrivent à la phase 3 ou, disons, entre la 3 et la 4 (c’est peut-être plus clair, si on considère qu’il y a une phase intermédiaire 3bis pour l’activation des pouvoirs innés avec les éléments présents de la phase 3). Ce qui fait que si des pouvoirs innés sont rapides, ils sont joués en phase 4 avec les autres pouvoirs rapides, et les pouvoirs innés lents en phase 6 avec les autres pouvoirs lents.

Il ne faut pas oublier la règle qui dit que tous les joueurs décident ensemble de l’ordre de jeu au sein d’une même phase. Ainsi, lors de la phase “pouvoirs rapides”, on peut commencer par choisir le pouvoir rapide qui permet de rendre rapide un pouvoir lent, puis de jouer ce dernier dans la phase rapide.


Pour la dernière question, non. Une carte (et le pouvoir associé) n’est pas payable deux fois pour être jouée deux fois. C’est la même chose pour les pouvoirs innés. La règle concernant les éléments est utile à plusieurs égards :
  • quand il y a plusieurs pouvoirs innés sur un même esprit et qu’un élément se retrouve dans les deux pouvoirs innés (je crois que ça arrive une fois, au moins) ;
  • quand il y a un effet supplémentaire activable par la présence d’éléments, ceux-ci ne sont ni consommés par la carte, ni par un pouvoir inné ;
  • quand une carte (le pouvoir associé) indique que l’on peut copier un élément en jeu, l’élément reste présent pour le joueur qui a joué sa carte (activé son pouvoir) : je crois qu’il y a un pouvoir qui fait ça.

J’espère avoir répondu à toutes les questions et j’espère avoir été clair dans les explications !
Bonnes survies sur l’île !
Buldo

Bonjour Buldo,
Merci pour ta réponse très détaillée et très claire, sauf peut-être pour le dernier point que tu évoques, mais c’est sans doute parce que je n’ai jamais rencontré cette carte.
Amicalement
Christian

Ah si ! un point sur lequel tu n’as pas précisé : Est-ce la même chose pour les pouvoirs spéciaux ?
Je suppose que oui…

Et dans ce cas (je pense à l’esprit de la foudre) : si j’ai bien compris le pouvoir spécial qui permet à l’esprit de la foudre de jouer autant de carte lentes en rapide pour chaque élément Vent dont il dispose (sur les mêmes cartes, en fait) ne consomme pas les éléments Vent. Son utilisation n’empêche pas l’utilisation des pouvoirs spéciaux qui exigent un ou plusieurs éléments Vent.
C’est bien ça ?

Bonjour,

Content que ça soit clair ! :slight_smile:
Pour le dernier point, la carte n’existe peut-être pas, mais j’avais l’impression que si… Pas très important cela dit, je pense : si elle existe, je ne me serais pas trompé, sinon, je me serais trompé ^^

Pour le cas du pouvoir spécial, oui, tout à fait ! Je pense qu’il faut le considérer dans une phase 3bis aussi. Du coup, s’il y a 2 éléments vent, jusqu’à 2 pouvoirs peuvent être rendus rapides (mais ce n’est pas obligé d’où le “jusqu’à” que j’emploie ici).

Bonne gestion de l’île !
Buldo

Bonjour,
à votre avis, est-il obligé d’appliquer les effets des cartes peur?
je m’explique. Lors de ma partie hier soir, je tire l’avant dernière carte peur et il me reste 4 jetons peur à déplacer pour gagner (mode solo). Cette carte m’indique d’enlever 2 bonhommes dans les régions avec dahan, puis d’enlever une ville pour 2 dahans. Or si j’enlève cette ville, je perds car elle était détruite par les dahans suite au ravage. 
j’ai donc décidé de ne pas utiliser l’effet.
En espérant avoir été assez clair.

Bonjour, j’ai deux petites questions concernant les règles que je ne trouve pas claires:

1 - Est-ce que je gagne le jeu immédiatement lorsque je remplis les conditions de victoire ou dois-je finaliser le tour en cours ? Par exemple, si j’ai détruit le dernier village et que ma condition de victoire est de ne plus avoir ni ville ni village, est-ce que je gagne immédiatement ou dois-je faire la phase de construction et finir le tour?

2 - Lors de la phase exploration, si un explorateur est déjà présent sur une tuile, dois-je en rajouter un et donc passer à 2 explorateurs?

Merci

justin dit :Bonjour,
à votre avis, est-il obligé d'appliquer les effets des cartes peur?
je m'explique. Lors de ma partie hier soir, je tire l'avant dernière carte peur et il me reste 4 jetons peur à déplacer pour gagner (mode solo). Cette carte m'indique d'enlever 2 bonhommes dans les régions avec dahan, puis d'enlever une ville pour 2 dahans. Or si j'enlève cette ville, je perds car elle était détruite par les dahans suite au ravage. 
j'ai donc décidé de ne pas utiliser l'effet.
En espérant avoir été assez clair.

Je les ai toujours jouées obligatoires, mais si c'est faux, ça m'intéresse de le savoir.

thepetolet dit :Bonjour, j'ai deux petites questions concernant les règles que je ne trouve pas claires:

1 - Est-ce que je gagne le jeu immédiatement lorsque je remplis les conditions de victoire ou dois-je finaliser le tour en cours ? Par exemple, si j'ai détruit le dernier village et que ma condition de victoire est de ne plus avoir ni ville ni village, est-ce que je gagne immédiatement ou dois-je faire la phase de construction et finir le tour?

2 - Lors de la phase exploration, si un explorateur est déjà présent sur une tuile, dois-je en rajouter un et donc passer à 2 explorateurs?

Merci

1 - tu gagnes immédiatement
2 - oui

1 - tu gagnes immédiatement
2 - Non ! On ne rajoute des explorateurs que sur le type de terrain ciblé où il y a un village/cité ou sur une case adjacente à ce type de terrain où il y a un village/cité/mer

Hades dit :1 - tu gagnes immédiatement
2 - Non ! On ne rajoute des explorateurs que sur le type de terrain ciblé où il y a un village/cité ou sur une case adjacente à ce type de terrain où il y a un village/cité/mer

Pour la 2, tu en places aussi un même si le terrain ciblé contient déjà un explorateur, non ?
 

Proute dit :
Hades dit :1 - tu gagnes immédiatement
2 - Non ! On ne rajoute des explorateurs que sur le type de terrain ciblé où il y a un village/cité ou sur une case adjacente à ce type de terrain où il y a un village/cité/mer

Pour la 2, tu en places aussi un même si le terrain ciblé contient déjà un explorateur, non ?
 

Oui.

(rien n'indique qu'il ne faut placer des nouveaux explorateurs que si la zone est non peuplée.)

Dites les amis, faut lire la règle.

Page 10, chapitre 3c:

Ajoutez un explorateur à chaque région du ou des types indiqués qui:

- Contient un village ou une cité OU
- Est adjacente à un village, une cité ou à l’Océan


Donc je répète, PAS d’ajout d’explorateur si il n’y a pas de cité/village/océan présent sur la case où sur une case adjacente.

 Hades dit :Dites les amis, faut lire la règle.

Page 10, chapitre 3c:

Ajoutez un explorateur à chaque région du ou des types indiqués qui:

- Contient un village ou une cité OU
- Est adjacente à un village, une cité ou à l'Océan


Donc je répète, PAS d'ajout d'explorateur si il n'y a pas de cité/village/océan présent sur la case où sur une case adjacente.
 

Si nous sommes sur un terrain voisin d’une cité/océan/village, ou qui contient un village ou un cité, et que ce terrain contient déjà un ou plusieurs explorateurs, on en rajoute un de plus.

Hades dit :Dites les amis, faut lire la règle.

Page 10, chapitre 3c:

Ajoutez un explorateur à chaque région du ou des types indiqués qui:

- Contient un village ou une cité OU
- Est adjacente à un village, une cité ou à l'Océan


Donc je répète, PAS d'ajout d'explorateur si il n'y a pas de cité/village/océan présent sur la case où sur une case adjacente.
 

je viens de comprendre

Nous n'avons pas interprété la question d'origine (puis nous ta réponse) de la même façon

"2 - Lors de la phase exploration, si un explorateur est déjà présent sur une tuile, dois-je en rajouter un et donc passer à 2 explorateurs?"
 


Ok, vous partiez du postulat que la condition était déjà remplie, mais qu’il y avait déjà un explorateur de présent.

Cfr règle, on ajoute. Peu importe qu’il y ait déjà un explorateur, une cité, une ville, une grand-mère.