Star Trek Fleet Captain

Les Klingons une fois barbouillés:

http://fencig.over-blog.com/article-star-trek-fleet-captains-barbouillage-des-vaisseaux-klingons-90592337.html

Z'ont quand même de la gueule ces vaisseaux...

Salut à tous,

J'ai craqué et je viens de recevoir la grosse boite: au déballage, tout était nickel. Au vu du thermoformage pour les vaisseaux et les cartes, je ne sais pas comment certains ont eu des éléments voire des cartes qui se baladaient mais de mon côté tout était nickel.

La seule déception vient en effet des tuiles destination très fines et fragiles.
Une idée pour les protéger? J'ai bien une plastifieuse A4 mais comment faire?

Sinon, petite question pour les cloak:
J'ai 2 pions cloak 1, 2 pions cloak 2, 2 pions cloak 3 et 2 pions cloak 4 tous de la même couleur. Sachant qu'à 1 vaisseau dissimulé on doit affecter à la carte du vaisseau le jeton cloak numroté correspondant, çà ne fait que 4 vaisseaux maxi dissimulés en même temps et pour l'ensemble des joueurs. çà me semble peu.
D'autre part, une fois que l'on a les jetons cloak et echo sur le platrau, cmment chacun peut il se rappeler lequel provient de quel camp? Ils sotn tous de la même couleur...
A moins que je n'aie pas eu ceux de la fédération car les miens sont tus "rouges" ...

Merci :D

Et au niveau plaisir du jeu? :roll:

guilou05 dit:Et au niveau plaisir du jeu? :roll:


Pour l'instant j'ai décortiqué les règles, nombreuses mais franchement logiques et faciles à retenir.
j'ai fait une petite simu de quelques tours sur une petite configuration et je suis super emballé: l'exploration apporte son lot de surprises, rencontre ou non, continuer de progresser, les cartes mission, pour ce que j'ai pu en tirer pour les deux camps, sont très variées, et le système de choisir 4 decks de 10 cartes chacun parmi 10 pour constituer ton deck pour la partie est vraiment très bien trouvé.
Je dirais que le jeu va vraiment beaucoup se renouveler grâce à tous ces éléments.
J'en dirai un peu plus après une vraie partie mais poru ce que j'ai fait, les sensations et l'excitation sont bien présentes!

LARGO9999 dit:
A moins que je n'aie pas eu ceux de la fédération car les miens sont tus "rouges" ...


Effectivement, normalement il doit y avoir une paire de cloaks (si je puis dire) pour la Fédération (ou l'Empire, un truc dans le genre, quoi ; bref, les bleus) car il y a un seul vaisseau cloakable chez eux.
Pour la limite à 4 cloaks, ça ne nous a pas gêné du haut de nos oh, deux parties, mais on a peut-être pas assez cloaké. Après, tous les vaisseaux ne sont pas cloakables non plus, même chez les Kling-klongs.

Quel cloaque, cette réponse.

Ce jeu me fait furieusement de l'oeil depuis un petit moment.
J'attends vos retours avec impatience :wink:

Un retour ?

Sur la forme, le clix est typiquement une fausse bonne idée pour ce jeu. Etant donné que le mécanisme central consiste à jouer sur l'affectation de la puissance entre boulier, armes et vitesse et que c'est fait via le clix, on en vient à passer son temps à prendre le vaisseau sur la plateau et faire tourner le socle qui est quand même un peu fragile et qui tourne plus ou moins bien. Bref, c'est lourd. J'ai fini par utiliser les cartes de vaisseaux qui content les mêmes infos que le socle et utiliser un trombone qui pointe sur la colonne de stats actives. Ensuite, il n'y a qu'à faire glisser ledit trombone au lieu de mettre en danger l'intégrité de la figurine. Vous l'aurez compris, le clix ne sert à rien. Un autre point de forme : la dos des tuiles d'espace, avec leur logo criard. Il aurait mieux valu laisser un fond étoilé (et mystérieux). A part ça, une fois les cartes sous pochette, tout baigne.

Quant au fond : c'est de la bombe. Le jeu le plus immersif auquel j'ai joué depuis Combat Commander. Là encore, les cartes produisent vraiment une histoire. Les règles permettent de vrais comebacks from nowhere, il y a de la tension vers la fin de partie et quand on connait la série, on goute vraiment tous les événements. C'est le genre de jeu qui produit des parties mémorables qu'on se raconte des années après comme certaines bonnes parties de JdR. :pouiclove:

Intéressant... Faut être un minimum fan de l'univers Star trek pour aimer ou il est vraiment ouvert à tous?

Colonel FUBAR dit:Etant donné que le mécanisme central consiste à jouer sur l'affectation de la puissance entre boulier, armes et vitesse


Même pas d'ordinateur digne de ce nom sur les coucous ? :mrgreen:

Meeeuuhhh dit:
LARGO9999 dit:
A moins que je n'aie pas eu ceux de la fédération car les miens sont tus "rouges" ...

Effectivement, normalement il doit y avoir une paire de cloaks (si je puis dire) pour la Fédération (ou l'Empire, un truc dans le genre, quoi ; bref, les bleus) car il y a un seul vaisseau cloakable chez eux.
Pour la limite à 4 cloaks, ça ne nous a pas gêné du haut de nos oh, deux parties, mais on a peut-être pas assez cloaké. Après, tous les vaisseaux ne sont pas cloakables non plus, même chez les Kling-klongs.
Quel cloaque, cette réponse.


Quel boulet: effectivement une seul vaisseau de la Fédération peut se dissimuler donc pas de besoin de. Plus que la paire de pions bleus que j'ai effectivement.

Pour les tuiles, je les ai plastifiées et c'es nickel. Par contre je crains qu,avec le temps la plastification se détériore et je n'ai pas scanné les tuiles avant. Quelqu'un l'aurait il fait?

Sinon, normalement une partie d'ici ce soir et je ferai un retour :D

Çà y est, la première partie est avalée! Et qu'elle partie.
J'avais bien décortiqué les règles et il n'a pas été difficile de les expliquer à ma partenaire. D'autre part, elle n'a pas un bon niveau d'anglais et s'en est très bien sortie.
Pour le jeu en lui même, nous avons choisi une partie en 10 points, donc 10 points pour constituer la flotte et aussi 10 points de victoire.
La Fédération à remporté la victoire 11 à 7, mais si la partie avait continué les Klingons auraient pu remonter!
Nous avons chacun tiré des missions variées, les Klingons en moyenne plus orientées militaires mais aussi des missions d'influence et scientifiques.
Il y a beaucoup de possibilités et clairement la rejouabilité est au rdv grâce aux cartes rencontres, au choix de 4 décès parmi 10 pour chaque camp, au tirage des mission... Et le hasard joue peu finalement.
Un super jeu.

Une petite remontée de sujet. Après tout ce temps, vous y jouez encore?