Star wars rebellion...des avis?

enpassant dit :
Ornifan dit :
Quelqu'un serait-il partant pour me faire tâter de son exemplaire sur Paris ?

Tu aurais plus de chances de trouver quelqu'un sur Meetic.

Une de tes meilleures Enpassant !!  ^^

Ca manquait d’image pour pouvoir pleinement valider, mais le sujet risquait de provoquer un effet de bord.

Yggdrasil dit :
enpassant dit :
Ornifan dit :
Quelqu'un serait-il partant pour me faire tâter de son exemplaire sur Paris ?

Tu aurais plus de chances de trouver quelqu'un sur Meetic.

Une de tes meilleures Enpassant !!  ^^

Merci, je vais m'efforcer de faire pire.

DOUX JESUS !?! broken heart

Je peux toucher ?..

Hum. Et je remercie rominet pour son MP. cheeky

Hello.

Après quelques temps, on en est ou des avis sur ce jeu, en configuration 2 joueurs idéalement ?
Toujours des parties de 3h30 ou ca a réduit ? (3h30 c’est loooooong quand même…)

Le jeu est il équilibré ? J’ai vu plusieurs retours ici et là qui semblaient affirmer que l’Empire était trop avantagé.

Bref, ce jeu mérite t-il sa cote de popularité et son classement BGG ?

kakawette dit :Hello.

Après quelques temps, on en est ou des avis sur ce jeu, en configuration 2 joueurs idéalement ?
Toujours des parties de 3h30 ou ca a réduit ? (3h30 c'est loooooong quand même...)

Le jeu est il équilibré ? J'ai vu plusieurs retours ici et là qui semblaient affirmer que l'Empire était trop avantagé.

Bref, ce jeu mérite t-il sa cote de popularité et son classement BGG ?

Ce jeu est une bombe! le Mon Calamari des jeux à deux joueurs, le Nal Hutta des jeux de carte, le Coruscant des jeux de dés, le Naboo des jeux de figurines...

Ludiquement conseillé par tout le camp rebelle! En ce qui concerne la durée des parties, je trouve que cela varie vraiment d'une partie à l'autre, autant la partie peut durer 3 - 4h (on ne voit pas le temps passer) autant la dernière que l'on a faites n'a duré qu' 1h30!!

En ce qui concerne l'équilibre, avec le nombre de parties jouées je trouve que cela s'équilibre, chaque camp à ses forces et ses faiblesses!

Trois parties pour ma part, une gagnée par l’empire, une par la rebellion, et la troisième (en 2 vs 2) gagnée par l’empire.
Le jeu me semble assez équilibré et très bien conçu. Le seul défaut est la longueur des parties qui peut s’allonger rapidement si les joueurs réfléchissent trop longtemps à leurs actions étant données les possibilités qui augmentent au fur et à mesure des tours. Les combats auraient pu gagner en fluidité également.
Mais sinon le jeu est très immersif et particulièrement bien construit.

Je confirme pour la longueur.
J’ai tenté deux parties avec mes enfants de 13 ans en début de soirée et on a été obligé d’arrêter au bout de 3h :frowning:
La prochaine est prévue dimanche après-midi en esperant y venir à bout :smiley:
Maintenant que l’on connait la plupart des cartes (missions, objectifs, actions) et que les règles sont bien assimilées j’ai bon éspoir.

En ce qui concerne l’organisation je joue les Rebels et mes deux gars l’Empire (sans mettre en place les règles Amiral/Général) et ça marche plutôt bien. Ils arrivent à bien coordonner leurs missions sans trop s’engueuler :smiley:
Par contre, ils ne sont pas encore chaud pour jouer les Rebels. Ca demande un peu plus de subtilité et de vice :wink:

Tout le monde est tombé sous le charme de ce jeu. Mes deux autres petits (9 et 6 ans) nous regardent avec envie sans trop comprendre les mouvements et actions.
Si tout se passe bien dimanche je prévois de noter les actions et mouvements afin de ré-écrire l’histoire et d’immortaliser nos parties.

Ouf … enfin une partie de terminée (~3h30).
Même configuration que les parties inachevèes précédentes mais avec utilisation des cartes actions (très puissantes lorsqu’elles sont jouées dans le bon timing).
Victoire au bout de 10 tour sans que mes gosses n’aient découvert ma base rebelle (sous leur nez à Endor).
Plus d’une fois ils ont tenté de savoir où elle était cachée mais n’ont pas eu de chance aux dès dans les moments critiques.
Les cinq premiers tours sont assez long, surtout pour le Rebel et cela s’accelère par la suite. Plus facile de remplir les objectifs et faire descendre la piste de reputation. La prochaine fois je compte utiliser un peu plus la mission “Infiltration” afin de ne récuperer que les objectifs à ma portée.

kakawette dit
Le jeu est il équilibré ? J'ai vu plusieurs retours ici et là qui semblaient affirmer que l'Empire était trop avantagé.
 

C'est ce que je me demande apres ma première partie et des rebelles broyés au bout de 4 tours. Leur seule façon de gagner c'est de réaliser les objectifs , or ceux ci sont vraiment difficiles à réaliser si les cartes missions et actions ne sortent pas comme il faut .
Juste pour info, c'est quoi votre ratio de victoires/défaites pour les rebelles ?

Gaïa dit :
kakawette dit
Le jeu est il équilibré ? J'ai vu plusieurs retours ici et là qui semblaient affirmer que l'Empire était trop avantagé.
 

C'est ce que je me demande apres ma première partie et des rebelles broyés au bout de 4 tours. Leur seule façon de gagner c'est de réaliser les objectifs , or ceux ci sont vraiment difficiles à réaliser si les cartes missions et actions ne sortent pas comme il faut .
Juste pour info, c'est quoi votre ratio de victoires/défaites pour les rebelles ?

J'ai pas encore pu essayer la bête mais je trouve au contraire que les retours sur l'équilibrage sont très positifs. Comme souvent dans les jeux asymétriques : un côté semble plus avantagé mais cela s'équilibre au bout de quelques parties. Une faction peut gagner en "bourrinant" alors qu'une autre doit faire dans la subtilité et l'intelligence de ses manœuvres/choix. Et forcément cette dernière est désavantagée pour les nouveaux joueurs puisque cela demande de maitriser un minimum les mécaniques du jeu...

En 8 parties (4 de chaque coté), 3 victoires de l’Empire et 4 victoires rebelles.
Pas de sensation de déséquilibre pour l’instant.

rominet dit :En 8 parties (4 de chaque coté), 3 victoires de l'Empire et 4 victoires rebelles.
Pas de sensation de déséquilibre pour l'instant.

et un match nul ?

Et une partie pas finie :wink:

… euh … non … et une défaite avec l’Empire mais chuuuut, moins fort 

rominet dit :En 8 parties (4 de chaque coté), 3 victoires de l'Empire et 5 victoires rebelles.
Pas de sensation de déséquilibre pour l'instant.

Dans mon groupe de jeux : 3 parties (1seule pour ma part) - 3 victoires de l'Empire "les doigts dans le nez" .

Qu'est ce qui pour toi fait la différence dans une victoire rebelle ? La connaissance des cartes ? 

Après “seulement” trois parties, dont deux en tant que rebelle (une gagnée, une perdue de justesse), j’ai l’impression qu’il ne faut pas hésiter à se laisser défoncer militairement mais dévoiler/tirer le plus de cartes d’objectifs possibles, car certaines sont difficiles/impossibles à réussir dans certaines configurations ou moments du jeu tandis que d’autres sont bien plus faciles à accomplir. Avoir un large choix de cartes objectifs en main me semble donc une clé de la réussite pour le rebelle.

Gaïa dit :
rominet dit :En 8 parties (4 de chaque coté), 3 victoires de l'Empire et 5 victoires rebelles.
Pas de sensation de déséquilibre pour l'instant.

Dans mon groupe de jeux : 3 parties (1seule pour ma part) - 3 victoires de l'Empire "les doigts dans le nez" .

Qu'est ce qui pour toi fait la différence dans une victoire rebelle ? La connaissance des cartes ? 

Je sais pas trop quoi dire: le jeu rebelle est subtil et demande une très bonne coordination des actions.

Non, pas spécialement la connaissance des cartes; je dirais même que c'est plutôt le contraire: un joueur impérial expérimenté doit connaitre par cœur les objectifs rebelles et leur numéro.

Toutefois, pour revenir aux rebelles, je trouve qu'il y a qqs principes à respecter pour s'en sortir.

Pêle-mêle, je vous balance ceci:
- profiter au max de l'initiative: sauf carte impériale "Prenez les par surprise" ou l'autre avec ses chasseurs TIE, le rebelle joue en premier: c'est capital dans l'enchainement des actions.
- je fais beaucoup de mission d'Infiltration pour sélectionner mes objectifs et faire arriver les meilleurs.
- Je considère à peu près normal d'avoir un Leader capturé même si ça ne veut pas dire que je l'abandonne, loin de là mais il sert aussi de point de fixation pour l'Empire qui doit y garder des effectifs pour tenir le prisonnier et qui y consacre généralement des missions.
- Je minimise au max (sic) les mouvements des forces rebelles sauf pour lancer une attaque et remplir un objectif.
- Je spécialise ma défense de la base secrète: en clair, je suis fort soit en spatial soit en terrestre mais pas les 2, histoire de remporter au moins 1 des 2 combats en cas de bataille.
- Je mets 7 unités dans ma base, ou 11, ou 15 (jamais arrivé) pour, à la fois, minimiser le nombre de cartes sonde piochées en cas de réussite de la mission impériale en question et en même temps, maximiser ma défense. Généralement, sauf au début, je préfère maximiser en spatial à cause de la mission impériale qui rameute 1 TB-TT, 1 TS-TT et 2 Stormtrooper du fin fond de la Galaxie.
- n'oubliez pas non plus que le joueur impérial doit garder des forces suffisantes à Coruscant sous peine de punition sévère: 2 pts de réputation perdus par tour où le rebelle y a une unité et pas l'impérial.
Dans mon avant dernière partie, j'ai réussi une enchainement de missions très ciblées qui ont liquidé la totalité des forces impériales en 1 tour: j'ai marqué 2 pts puis 2 pts au tour suivant vu que l'Empire n'avait rien à y envoyer et ça a clôt la partie. Mortel!!

Voilà ce que j'ai retenu à peu près en 4 parties, c'est pas terrible mais mieux que rien.

@Jabba:
C’est vrai que la carte “infiltration” n’est pas la plus jouée par ici .
Je note ta strategie pour la proche partie …

rominet dit :
Gaïa dit :
rominet dit :En 8 parties (4 de chaque coté), 3 victoires de l'Empire et 5 victoires rebelles.
Pas de sensation de déséquilibre pour l'instant.

Dans mon groupe de jeux : 3 parties (1seule pour ma part) - 3 victoires de l'Empire "les doigts dans le nez" .

Qu'est ce qui pour toi fait la différence dans une victoire rebelle ? La connaissance des cartes ? 

Je sais pas trop quoi dire: le jeu rebelle est subtil et demande une très bonne coordination des actions.

Non, pas spécialement la connaissance des cartes; je dirais même que c'est plutôt le contraire: un joueur impérial expérimenté doit connaitre par cœur les objectifs rebelles et leur numéro.

Toutefois, pour revenir aux rebelles, je trouve qu'il y a qqs principes à respecter pour s'en sortir.

Pêle-mêle, je vous balance ceci:
- profiter au max de l'initiative: sauf carte impériale "Prenez les par surprise" ou l'autre avec ses chasseurs TIE, le rebelle joue en premier: c'est capital dans l'enchainement des actions.
- je fais beaucoup de mission d'Infiltration pour sélectionner mes objectifs et faire arriver les meilleurs.
- Je considère à peu près normal d'avoir un Leader capturé même si ça ne veut pas dire que je l'abandonne, loin de là mais il sert aussi de point de fixation pour l'Empire qui doit y garder des effectifs pour tenir le prisonnier et qui y consacre généralement des missions.
- Je minimise au max (sic) les mouvements des forces rebelles sauf pour lancer une attaque et remplir un objectif.
- Je spécialise ma défense de la base secrète: en clair, je suis fort soit en spatial soit en terrestre mais pas les 2, histoire de remporter au moins 1 des 2 combats en cas de bataille.
- Je mets 7 unités dans ma base, ou 11, ou 15 (jamais arrivé) pour, à la fois, minimiser le nombre de cartes sonde piochées en cas de réussite de la mission impériale en question et en même temps, maximiser ma défense. Généralement, sauf au début, je préfère maximiser en spatial à cause de la mission impériale qui rameute 1 TB-TT, 1 TS-TT et 2 Stormtrooper du fin fond de la Galaxie.
- n'oubliez pas non plus que le joueur impérial doit garder des forces suffisantes à Coruscant sous peine de punition sévère: 2 pts de réputation perdus par tour où le rebelle y a une unité et pas l'impérial.
Dans mon avant dernière partie, j'ai réussi une enchainement de missions très ciblées qui ont liquidé la totalité des forces impériales en 1 tour: j'ai marqué 2 pts puis 2 pts au tour suivant vu que l'Empire n'avait rien à y envoyer et ça a clôt la partie. Mortel!!

Voilà ce que j'ai retenu à peu près en 4 parties, c'est pas terrible mais mieux que rien.

Pas terrible, bah si je trouve !
merci