Juste une petite astuce dont je me sers souvent :
Idéalement, il vaut mieux commencer à bloquer l’adversaire lorsqu’il est sur un nombre de cases impair depuis sa ligne de départ, et en tout cas il faut toujours éviter de se faire bloquer sur une case impaire : cela rend bien plus difficile l’évidente tactique de l’auto-bloquage en début de partie pour éviter d’avoir tout le tour à faire par la suite.
Pareillement, lorsque l’on est face au premier mur lancé par l’adversaire, il peut etre plus intéressant de se déplacer vers le coté qui offre un nombre de cases pair, dans l’idée de forcer l’adversaire à jeter un deuxème mur (on accepte rarement de n’avoir ralenti l’autre que d’un ou deux coups) puis de complèter soi-meme le chemin. L’inconvénient ici est que la barrière érigée restreint les chemins de l’adversaire autant que les siens propres, contrairement au mur du premier point, qui est vraiment tout bénéfice pour qui sait l’utiliser.