De mémoire, on est obligé de déplacer le panda.
J’ai voulu vérifier vite fait et je suis tombé sur ceci:
" Si le joueur choisit d’appliquer l’événement Orage, il est obligé de déplacer le Panda sur une nouvelle Parcelle" tiré de cette faq : http://gusandco.net/2012/01/31/takenoko … de-de-jeu/
Mais en cliquant sur un autre lien, j’ai eu une autre réponse :
“If a player is allowed to place the panda on any space from rolling the Die, can he choose to keep the Panda in the same space? If so, does he still get to eat the tasty Bamboo?”
“If you’re not moving the panda, it does not eat”
Ca vient de la et d’Antoine lui meme contrairement à la faq si j’ai tout suivi : http://www.antoinebauza.fr/?p=2262
Conclusion, fais comme tu veux mais fais pour tout le monde pareil
EDIT : Laucar vient d’expliquer la raison de cette contradiction, on n’est pas obligé de faire l’orage
J’allais justement dire que même si elle est très bien faite, cette FAQ n’est que l’oeuvre d’un particulier. Sauf que pour le coup je constate qu’Antoine Bauza l’a officialisée !
Je m’y tiendrai donc et appliquerai un “déplace et mange” ou ne fait rien du tout.
Merci à Christophe et Laucar pour ces liens et à Mr Bouleau pour son travail. Du coup, je vais même aller jeter un oeil à l’extension non-officielle !
je re-re-re confirme: si l’éclair laisse la panda sur sa case d’origine, il ne mange rien.
Bonjour, j’ai une question concernant la phase “choix des actions”
doit on choisir toutes ses actions avant de les résoudre ?
ou
on choisit une action puis on la résout puis on choisit une autre action etc. ?
Car en fonction du résultat de la première action (exemple tirage de tuile) le choix de l’action suivante peut être totalement différent de notre choix initial.
La règle ne nous parait pas si explicite que cela sur ce point.
Tu peux choisir la 2e action en fonction du résultat de la 1ere.
Argone dit:Tu peux choisir la 2e action en fonction du résultat de la 1ere.
Hé bien, voilà à nouveau un point de règle que je n'appliquais pas de la sorte, la règle fournie me paraissant sous-entendre le choix des 2 actions avant de les résoudre (dans l'ordre que l'on veut). Va vraiment falloir que j'imprime la FAQ de jybe.
Merci PetitePoire d'avoir posé la question.
Zedzed dit: la règle fournie ma paraissant sous-entendre le choix des 2 actions avant de les résoudre (dans l'ordre que l'on veut).
On a toujours joué comme ça par chez nous aussi. On choisit les 2 actions avant de les résoudre.
Edit : foirage de /quote...
J’ai toujours joué comme indiqué par Argone. Il me semble que c’était évident (pour moi), par contre, je ne sais plus pourquoi. Peut être à cause des règles, ou bien à cause de la TTTV (où ça aurait été joué comme ça).
Edit: je viens de jeter un œil aux règles (version numérique), et on peut effectivement comprendre que le choix des 2 actions se fait avant leur résolution:
Le joueur dispose de 2 actions qu’il doit choisir parmi les 5 possibles.
Attention : ces deux actions doivent être différentes !
Pour matérialiser ses choix, le joueur place ses 2 jetons action sur les emplace-
ments de son plateau individuel.
L’ordre de ses actions est laissé au choix du joueur.
Edit 2: La FAQ, elle est claire:
Le choix des deux Actions se fait de manière séquentielle. Si un joueur choisit de tirer
une carte Objectif, il peut donc en prendre connaissance avant de décider quelle sera
sa deuxième Action.
Source: http://www.jybe.ch/faq/takenoko_faq_fra.pdf
Un mythe s’écroule…
Lorsqu’un joueur atteint le nombre requis d’objectifs, c’est le dernier tour.
Les autres joueurs jouent encore une fois.
Donc, certains joueurs auront un tour de plus que les autres si le joueur ayant atteint le nb d’objectifs n’est pas la 1er joueur de la partie. J’ai bon ?
Je m’interroge car d’habitude lorsqu’un joueur atteint la condition de fin, on termine le tour pour que tous les joueurs aient joué le même nombre de fois.
Ne serait-ce qu’au premier tour, le dernier joueur profite d’une bambouseraie déjà composée de quelques tuiles et/ou bambous. Il peut donc valider plus vite des objectifs. Au contraire, le premier joueur n’a aucune chance de valider un objectif dès son premier tour.
Cette règle est peut-être pour compenser un peu ça.
Oui voilà, pas mieux que Zedzed. Etre premier joueur n’est pas vraiment un avantage à Takenoko, donc avoir un tour de plus n’est pas synonyme d’avantage décisif.
euh je ne suis pas d’accord avec vous. Etre premier joueur à Takenoko, c’est bien! Déjà tu seras le premier à avoir un dé. Ensuite, au premier tour (et même au second parfois), tu peux tout à fait jouer de manière à ne rien laisser aux autres joueurs!
il suffit de prendre un objectif et une irrigation. Ca se fait très souvent sur BGA par exemple…
le Zakhan noir dit:euh je ne suis pas d'accord avec vous. Etre premier joueur à Takenoko, c'est bien! Déjà tu seras le premier à avoir un dé. Ensuite, au premier tour (et même au second parfois), tu peux tout à fait jouer de manière à ne rien laisser aux autres joueurs!
il suffit de prendre un objectif et une irrigation. Ca se fait très souvent sur BGA par exemple...
Oui et si le deuxième joueur fait de même, ça ne change rien à la configuration. Arrivera un moment où le premier joueur sera forcé d'entamer le jeu.
Et puis, admettons que l'on se trompe, le premier joueur, fort de son avantage, a donc toutes les chances de terminer en premier ses objectifs, et dans ce cas, chacun jouera autant de fois.
ah mais le 1er joueur peut faire ça aussi au second tour… ça devient un duel à OK corral, qui craquera le premier? hi hi
non mais en plus le 1er joueur peut faire tuile + panda, et là il ne laisse pas grand chose à l’autre (à part un éventuel jardinier qui convient bien)
A mon sens, ça reste un léger (très léger) avantage. (moins qu’à l’Age de pierre par exemple, où là, quand t’es dernier à 4 joueurs, tu pleures)
le Zakhan noir dit:ah mais le 1er joueur peut faire ça aussi au second tour... ça devient un duel à OK corral, qui craquera le premier? hi hi
Celui qui craquera le premier sera forcément le premier joueur car il atteindra en premier la limite des 5 cartes objectifs en main.
Indépendamment, de l’éventuel avantage d’être 1er ou dernier joueur, ma lecture de la règle est donc bonne : un ou des joueurs peuvent avoir un tour de plus que les autres.
Merci pour les réponses.
le Zakhan noir dit:tu peux tout à fait jouer de manière à ne rien laisser aux autres joueurs!
il suffit de prendre un objectif et une irrigation. Ca se fait très souvent sur BGA par exemple...
Bonjour,
Peux tu expliquer svp je ne comprends pas ce que tu veux dire.
En quoi prendre un objectif et une irrigation bloque les autres joueurs ?
Merci
Ryxius dit:le Zakhan noir dit:tu peux tout à fait jouer de manière à ne rien laisser aux autres joueurs!
il suffit de prendre un objectif et une irrigation. Ca se fait très souvent sur BGA par exemple...
Bonjour,
Peux tu expliquer svp je ne comprends pas ce que tu veux dire.
En quoi prendre un objectif et une irrigation bloque les autres joueurs ?
Merci
En tant que premier joueur, tu commences avec rien sur la table. Si tu poses une tuile ça profitera au joueur suivant qui lui aura déjà de la matière pour son premier tour.
Donc on peut être tenté de ne rien poser pour laisser l'initiative aux autres. Au pire, si tout le monde fait pareil et que tu retrouves par la force des choses à poser le premier, tu as le dé météo qui peut t'aider alors qu'au premier tour tu ne l'as pas.
Bref, l'idée n'est pas de bloquer les autres mais plutôt de ne pas trop les aider à tes dépend au premier tour.
Sauf précision dans une FAQ, il me semble que ce qui est indiqué au-dessus est impossible.
En effet, dans les règles il est précisé que lorsqu’une tuile est piochée, elle est ensuite immédiatement posée et ne peut donc être conservée pour plus tard:
Le joueur pioche 3 parcelles, en choisit 1 et
replace les 2 autres sous la pioche (face cachée),
dans l’ordre de son choix.
La parcelle retenue est ensuite mise en jeu