Grovast dit:L'équation est assez simple, l'ingénieur commence avec 4W 10C (W=workers/ouvriers, C=coins/pièces), hors carte Bonus du premier tour.
Construire 2 temples, en admettant que les deux Dwellings de départ ont au moins un voisin, coute 4W 12C
Il ne "manque" donc que deux pièces, qui peuvent être obtenues par la carte Bonus ou par du pouvoir.
C'est donc largement faisable, et c'est effectivement un excellent départ, surtout si tu arrives à faire un Dwelling supplémentaire. Mais là ça devient tendu, il faut généralement la carte Bonus Pelle et trouver un 1W encore quelque part. En gros, ça demande de leecher du pouvoir (d'où la seconde raison d'avoir des voisins dès le départ) et de convertir ou de prendre l'action -4PW>2W
Ceci étant, il faut quand même voir que tu ne t'étends pas du tout et donc attention au risque de blocage. Selon les circonstances il peut du coup être plus équilibré/intéressant de faire un seul temple en manche 1, et d'attendre la manche 2 pour le second.
A quand un guide sur Ludovox ?