Ne t’inquiètes pas Muerte les parties en solo durent en général 1H mise en place incluse avec l’habitude.
muerte dit :docsavage35 dit :Pour un joueur débutant, la réussite en 14 tours est un vrai challenge. Quand tu es habitué au jeu, c'est plus simple. Du coup j'avais fait un challenge victoire en 14 tours et mini 100 points. Les cartes points deviennent incontournables et le timing est très serré.Salut,
1ère partie solo après avoir fait 1 partie découverte en mode débutant à 4 joueurs.
J'ai adoré (c'est bien la 1ère fois que j'apprécie de jouer seul à un jeu, qui plus est durant 3 heures.)
Avec la corporation HELION (je peux utiliser la chaleur en tunes), j'ai terminé à la 14ème génération, sur le fil avec l'oxygène (il était encore à 0 à la 8ème génération) et en faisant 80 points. :-)
3 heures pour du solo ? Beaucoup de lectures de règles ?
Car mes parties durent 1h max
Oui, partie découverte en prennant le temps et en reverifiant que je ne faisais pas de bêtises.
Hep dites c’est pas surtout de la mega chance TM en solo?
Jsuis à ma 3e partie et 3e défaite cuisante une il me manquait 8 océans, une autre 10% d’oxygène et là 5% d’oxygène xD
non c’est surtout du “bien jouer” ses cartes !!
perso je remporte 75/80% de mes parties
je te conseille ce sujet, tu verras le nombre incroyable de “chanceux” qui remportent leur parties https://www.trictrac.net/forum/sujet/terraforming-mars-des-plaisirs-solaitaires-a-plusieurs
Bha jsais pas j’ai quasi gagné toutes mes “vraies” parties de TM donc je pense que j’ai quand même un certain niveau mais là en solo c’est massacre sur massacre Oo Que des cartes de merde qui ne me servent à rien :s Du coup je passe quasi toute ma tunes des derniers tours dans les projets standards ( chose que je ne fais jamais dans les vraies parties )… Et pourtant c’est pas faute d’essayer de placer des tuiles sur des zones à cartes
Idem en solo je gagne 80% de mes parties. Le plus gros défis c’est de gagner mais en faisant un bon score.
Il y a une vraie courbe de progression, et c’est plus calculatoire qu’il n’y parait.
je rejoins mes compères, il y a une grosse courbe d’apprentissage. Maintenant j’essaie de gagner et atteindre les 100pts.
Peut-être ton erreur est de jouer comme en multi-joueur, car justement ça ne joue pas du tout pareil : il faut vraiment faire un choix des cartes à garder (point trop n’en faut)
Joe Jinis dit :Bha jsais pas j'ai quasi gagné toutes mes "vraies" parties de TM donc je pense que j'ai quand même un certain niveau mais là en solo c'est massacre sur massacre Oo Que des cartes de merde qui ne me servent à rien :s Du coup je passe quasi toute ma tunes des derniers tours dans les projets standards ( chose que je ne fais jamais dans les vraies parties ).... Et pourtant c'est pas faute d'essayer de placer des tuiles sur des zones à cartes :D
De mon expérience du solo (une trentaine de parties), dans la majorité des cas tu fais du projet standard à gogo.
Donc piocher des cartes n'est pas le plus intéressant, car dans le tas il y a un paquet de cartes qui n'ont pas d'intérêt en solo (déjà toutes les cités + les cartes bleues qui stockent de la ressource pour faire des points).
En bref ma stratégie classique :
- booster la thune au début, l'avantage en solo c'est que tu peux calculer précisément si une carte est rentable ou pas
- booster rapidement la prod de chaleur (car l'échelle de température est la plus longue mais la plus facile à monter)
- poser des océans sur l'équateur et récupérer les bonus de plantes + thune (plus intéressant que le bonus carte)
- enfin poser des forêts autour des océans pour récupérer des plantes et de la thune
- quand l'occasion se présente avec les cartes, booster la prod de plante (et dès le début si tu veux, en solo tu ne te prendras pas d'astéroïdes ;) )
Pour tout ça il ne faut pas hésiter à utiliser les projets standards
Et l'effet est exponentiel entre les premières génération et les dernières : au début tu galère à faire tes générations avec 14 thunes par tour, mais dans les dernières générations tu va avoir de quoi poser 2-3 forêts par tour.
La corpo joue beaucoup, Credicor sera beaucoup plus efficace qu'inventrix par exemple.
Comme dit au dessus, une fois que tu maitrises la terraformation en solo, tu peux te mettre un objectif de points (et la barre habituelle des 100 points est super chaude à atteindre).
C’est pour ça qu’à je n’ai gagné aucune de mes 10 parties solo ?? Très peu de projets standard (que je juge trop cher) et beaucoup de pose de cartes ?..
Harry Cover dit :non c'est surtout du "bien jouer" ses cartes !!
perso je remporte 75/80% de mes parties
je te conseille ce sujet, tu verras le nombre incroyable de "chanceux" qui remportent leur partieshttps://www.trictrac.net/forum/sujet/terraforming-mars-des-plaisirs-solaitaires-a-plusieurs
Je ne me souviens même plus à quand remonte ma dernière défaite en solo.
Il faut garder à l'esprit que tout ton jeu est consacré à la terraformation, il n'y a pas de place pour le scoring. Il faut très vite mettre ton moteur de ressources en marche: combustible, énergie et surtout argent. Pour les végétaux, tu peux la jouer diesel.
Idem je ne gagnais presque aucune de mes parties. Quand je ne jouais pas de cartes je stockais mon argent juqu’au dernier tour pour finir avec les projets standard. Bref ça fonctionnait rarement.
Maintenant dès que j’ai de l’argent et pas de carte à jouer, je dépense en projet standard pour augmenter mon NT et donc avoir plus d’argent au fil des tours.
J’ai gagné mes 3 parties (sur 3) depuis que je joue comme ça. Après si tu as aucune chance dans le tirage et que tu n’as rien pour faire monter la température, c’est compliqué…
Mais je suis un débutant, je n’ai qu’une dizaine de partie à mon actif au total (toute en solo).
Je déterre ce topic pour savoir quelle extension choisir entre Prelude et Prelude 2 pour le jeu solo. Je n’ai pas les autres extensions.
Des avis ?
Merci
Sans hésiter, Prélude, qui propose des cartes très intéressantes. L’intérêt de Prélude 2 c’est notamment qu’elle contient des cartes qui interagissent avec les autres extensions.
Je te remercie pour ta réponse rapide.
J’ai un doute car effectivement ya des cartes adaptées pour aller avec les autres extensions mais on peut les retirer. Si c’est le seul argument, je ne suis pas plus avancé.
Lire Terraforming Mars : Guide des extensions pour une expérience enrichie
Prelude 2 a plus de cartes projet. C’est ce qui m’attire. Combien sont utilisables sans les autres extensions ?
Prelude: 35 cartes Prelude, 7 cartes Projet, 5 cartes Corporation
Prelude 2: 25 cartes Prelude, 24 cartes Project, 5 cartes Corporation
Merci
Dans Prélude 2 :
- 25 cartes Prélude : 15 pour le jeu de base, 10 pour les extensions (4 Vénus, 3 Colonies et 3 Turmoil)
- 24 cartes Projet : il n’y que des cartes qui fonctionnent avec les extensions : 7 Venus, 3 Colonies, 8 Turmoil, 3 Venus/Colonies, 2 Colonies/Turmoil et 1 Venus/Turmoil
- 5 carte Corporations : 5 Corpo pour le jeu de base.
Donc sans extension, plus de la moitié des cartes de Prélude 2 sont sans intérêt.
Si ce sont les cartes Projet qui t’intéressent, tu devrais peut-être envisager Venus ou Colonies, c’est justement l’intérêt principal de ces extensions.
Merci de ton éclairage. Effectivement je ne souhaite pas vraiment changer, complexifier les règles, juste un peu plus de cartes et aussi une fin alternative en mode Solo comme présenté dans cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=l_AxqIzQJ8s
Colonie semble changer pas mal les règles ? Je vais prendre Prélude sur tes conseils.
Est ce que pour jouer les cartes Projet de Venus Next on est obligé de jouer avec les modifications : Plateau Venus etc? De toute façon il est en rupture.
Merci à toi, ça m’a bien aidé.
Venus ne transforme pas vraiment le jeu, elle rajoute surtout des cartes Projet et introduit la mécanique des flotteurs qui n’est pas très différente de ce qui existe déjà avec les autres ressources que tu peux accumuler sur les cartes (animaux, microbes, etc). La piste supplémentaire est assez anecdotique puisqu’elle n’intervient pas dans le processus de terraformation, c’est juste un moyen supplémentaire de gagner de NT et quelques bonus. Tu peux ne pas l’utiliser mais certaines cartes qui permettent d’y progresser perdent alors leur intérêt. Le mode solo alternatif est aussi effectivement très intéressant.
Colonie rajoute deux actions qui permettent de récolter des ressources, ça diversifie le jeu mais ne complexifie pas vraiment les règles. Personnellement je l’aime beaucoup, surtout en multijoueur car elle augmente significativement l’interaction.
Pour Turmoil c’est une autre histoire, elle amène pas mal de choses différentes à gérer, et augmente bien la complexité du jeu.