uranus dit :Pour moi de ce que j'ai pu voir, le point faible du matos c'est la placement des cubes sur les fiches des joueurs. Un peu comme pour éclipse, il n'y a pas la moindre petite encoche (comme dans scythe) pour un peu maintenir les cubes en place. Donc au moindre faux mouvement, le cubes bougent ce qui est plutôt très embêtant.
Ouaip vrai que ces p'tits cubes qui vont se balader un peu partout c'est un peu galère. Sûr qu'un système comme Scythe aurait été plus pratique.
Mon problème n’est pas de comprendre les icones d’actions qui sont très claires. C’est d’avoir le nom des cartes en VF pour être dans le thème en jouant !
c’est débile de pas pouvoir citer une boutique de ce genre qui permet d’avoir les jeux que ceux qui iront à essen n’arriveront sûrement pas à chopper avant rupture.
enfin bon, je l’ai préco dés son apparition vu le craquage côté anglo, c’était sûr.
pour info ceux qui veulent solarius, (pas mon cas j’arrive pas à m’y projeter), il commence est en rupture éditeur mais il en reste encore chez le 67 orange
Cripure dit :Si vous comprenez ça vous pouvez jouer en VO. De toute façon on retrouve toujours les mêmes termes : increase, decrease, requires, etc. Certes y'a le texte background qui met bien dans l'ambiance...
Après la mécanique du jeu est simple de chez simple.
Je vais le prendre, je pense que mes joueurs vont comprendre les icônes, mais c’est dommage qu’ils ne saisissent pas le fluff derrière. On a eu l’exemple récemment sur Lords of Waterdeep, on a pu y jouer sans pbs, mais on était pas dans le thème !