[The Cost]
Première partie à 4 joueurs
Du tout bon ce jeu !
Énormément d’interaction, et même de la négo par moments (regarde on est un peu en retard, je te propose de passer par mes rails, et en retour je livre ton usine vu que j’ai pas d’usine).
Des strats très variées qui fonctionnent toutes apparemment (blindé de rails, blindé de mines, mix mines/usines avec peu de rails).
Par contre on a tous fait du multi-country, personne n’a réussi à garder la main mise sur un pays (tous les pays étaient occupés par au moins 2 joueurs en manche 2).
J’ai trouvé génial l’idée de ne pas pouvoir améliorer ses autorités rails/ports si on a plus de mines/usines que les autres : ok à cette manche je me gave avec mes mines/usines mais pendant ce temps les copains peuvent réagir et complètement retourner la situation en augmentant leurs autorités rails/ports.
Du coup les 4 manches se sont avérées complètement différentes et pleines de rebondissements : en manche 2 tu te gaves et en manche 3 t’auras peut être que des miettes.
Les pays qui ferment avec le travail sale, ça aussi ça te retourne une partie…
Bref, jusqu’au dernier moment on ne sait pas qui va l’emporter, un régal !
Les scores : 86 - 81 - 81 - 52
Un pays qui a fermé toutes ses infrastructures en début de manche 4 (trop de morts).
Sur les 3 restants, 2 ont fermé leur livraisons d’amiante raffinée en début de manche 4.
Seul le dernier pays en a accepté encore qqs unes mais pas pour tout le monde, ça a couiné (il a fallu en envoyer sans gros profit au marché émergent).
On a tous adoré le jeu, et très envie de remettre ça.
Les points qu’on a pu voir critiquer (ordre du tour, pas de pénalité pour les morts) ne nous ont pas gêné.
En début de partie on sait qu’il faudra faire avec, et donc jouer en fonction.
Dans la pratique, il y a eu un peu de safe pour pérenniser un peu les investissements, mais le unsafe s’est souvent imposé de lui-même malheureusement.
Un jeu très réaliste comme les auteurs l’ont voulu, aucun doute là dessus…