Thème à retoucher - demande d'idées

[Touché]

Bonjour.
Je vous lance un appel à idées, car j’ai un problème de thème pour un jeu méd-fan désormais bien calé mais dont les conditions de victoire semblent tombées du ciel. Vous pourrez trouvez sur la fiche TricTrac d’Hécatombe V5 les règles et la présentation du matos.
http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ … e-v5/infos
http://pdf.lu/yj57

En résumé :
Le jeu se compose de 60 tuiles, portant chacune 2 symboles différents parmi 6, soit 15 combinaison. Il y a 4 exemplaires de chaque tuile. Coté thème, les symboles sont : terre, eau, air, feu, vie, nuit. Les 15 combinaisons correspondent à 15 peuples (dragon = air+feu, garou = vie+nuit, etc…).
En début de partie, 4 à 6 joueurs se partagent équitablement les tuiles, puis chacun en met secrètement une de coté et révèle les autres, qui constituent son armée. La tuile mise de coté est un objectif COMMUN à tous les joueur. Chaque joueur connait l’objectif qu’il a choisit, et celui choisit par son voisin de droite, mais devra deviner les autres. C’est assez facile, mais c’est quand même ce qui fait l’intérêt du jeu.
En cours de partie, les joueurs vont perdre des armées pour capturer des tuiles adverses, au taux de 2 pour 1. Lorsque plus personne n’a d’armée, la partie s’arrête. Les joueurs ont alors tous le même nombre de prisonniers. Ce sont ces prisonniers que l’on compare aux objectifs.
Le dernier joueur actif révèle l’objectif choisit par un adversaire, que l’on résout immédiatement. Puis cet adversaire révèle l’objectif d’un autre joueur, etc… L’ordre de résolution a une importance. Par contre, ce n’est pas justifier ça qui me pose problème.
La tuile objectif révélée présente donc deux symboles. Chaque joueur totalise le nombre de fois ou ces symboles sont présents sur ses tuiles prisonniers, le total le plus élevé l’emporte… un bête jeu de majorité.
Si plusieurs joueurs sont premiers ex-æquo, il marquent chacun un PV, symbolisé par un tuile face cachée .
Si un joueur est seul en tête, il marque seul un PV, ET peut décider de libérer un prisonnier pour marquer un PV supplémentaire (il retourne la tuile prisonnier sur l’autre face). Le ou les seconds ne marquent aucun PV « gratuit », mais peuvent eux aussi décider de libérer une prisonnier, qui ne sera donc plus disponible pour les décomptes suivants : l’ordre de décompte des objectif trouve là son importance, et c’est bien le but recherché.

Mon problème, c’est : Qu’est-ce que les tuiles objectifs peuvent bien représenter ?

Pour l’instant, j’ai en tête quatre récit capillotractés, et dont les règles ne me semblent guère découler naturellement, donc peu apte à aider les joueurs à s’immerger dans le jeu :

Les objectifs sont des druides, chacun issu d’un des clans (joueur) en lice. Les prisonniers sont des esclaves, et leurs symboles représentent leur capacité de production, donc le prestige qu’ils apportent dans un domaine donné.
Les objectifs sont des grands électeurs, façon empire romain germanique. Les prisonniers sont des otages permettant de faire pression sur l’élection. Un peu glauque…
Les symboles des tuiles prisonniers représentent les ressources pillées en attaquant ladite tuile, les objectifs représentent des bardes qui chanteront d’autant plus haut votre gloire que les ressources exposées lors du banquet final correspondent à leur goût.
Les tuiles sont de chevaliers s’affrontant lors d’un tournoi, le perdant abandonnant ses armes (la tuile prisonnier) au vainqueur (mon option préférée). Les objectifs sont… des dames à séduire, de puissants seigneurs/notables à flatter…

Rien de tout cela ne me paraît vraiment convainquant. Si vous avez des idées…