limp dit:Sans avoir joué à aucun et après lecture des règles, celui qui me tente le plus reste de loin Ad Astra.
tu as les règles de pirates de l'espace ? AD astra me fait bien envie mais hélas il ne se joue qu'à partir de trois
Pirates de l'espace le descriptif de la fiche Tric Trac est assez détaillé et puis tu as une vidéo sur la TTTV (par contre ne pas se focaliser sur l'auteur qui ne semble pas trop à l'aise face à la caméra). Je trouve que ça donne une bonne idée de comment ça tourne.
oui je l’ai vu cette vidéo et malgré son 'trac" il s’en est très bien sorti, d’ailleurs je trouve les commentaires sous la vidéo proprement idiots
pour les règles, c’était vraiment juste pour approfondir le sujet car je reste hésitant, j’ai vu qu’il y avait même une variante officiel permettant de partir notamment à l’abordage des autres pirates !!
Moi non plus je ne l’ai pas trouvé si mal à l’aise que ça. Il faisait juste attention de tout bien expliquer. Ca faisait très commercial de vente qui montre son produit à un acheteur potentiel, mais bon, il a voulu rester concentré je pense. Et puis, pas facile avec Mister à côté de lui qui essayait de le déconcentrer (ou dérider) à chaque fois. Ah c’est pas sérieux tout ça
Harrycover dit:oui je l'ai vu cette vidéo et malgré son 'trac" il s'en ai très bien sorti, d'ailleurs je trouve les commentaires sous la vidéo proprement idiots
d'accord avec toi il y en a qui ont la dent dure . Je trouve à côté de ça que l'explication est claire et que moi qui hésitais aussi ça finit presque de me convaincre (presque parce que pour l'instant j'ai d'autres jeux en cours et en prévisions)
Pour Ad Astra, je crois que sur le site auteurdejeux Cathala avait suggéré une variante à 2 s'appuyant sur le fait que Ad Astra avait une mécanique similaire à celle de l'un de ses jeux spécifique à 2 (Atlas & Zeus je crois). Mais bon c'était juste une suggestion.
sinon pour l'espace, il y a chez Ystari à venir : - Asteroyds : jeu de course futuriste - la troisième extension de RFTG est évoquée pour mai .
Sauf que Galaxy Trucker et Cosmic Encounter sont des chef-d’œuvres incontournables sur lesquels il est interdit de faire l’impasse quand on est un peu joueur !
Cedha2000 dit: Merci à toi et ton blog que j'ai mis dans mes liens favoris. Un grand merci également pour ta démo de peinture acrylique. J'aimerais bien savoir où tu te la procures, mais bon on n'a pas le droit de citer les magasins dans le forum.
J'ai pas le règlement du forum en tête, là tout de suite maintenant, mais les vidéos présentent des peintures acryliques dispos dans toutes les boutiques de loisirs créatifs, et je ne pense pas que ce soit un problème de les citer (?). Mais tu trouveras ça sans problème ça dans ta ville, pages jaunes, à "loisirs créatifs".
Fred d'odars dit: Pour info à GT : Si il y des débutants à la table, il faut jouer en équipe, la variante très fun aussi est donnée dans les règles : les deux joueurs construisent leur engins ensemble, ensuite le vétéran vole avec l'engin du débutant et vice versa. Ensuite, à moins de 4 (en version de base) il faut enlever 25 tuiles par joueurs en moins, donc 50 à 2, et 75 avec l'extension. a+, ce n'est que mon avis au fait !
C'est clair qu'à 4 en équipes, GT est "encore plus super"
Sinon, pour ce qui est des 25 tuiles à enlever par joueur, c'est écrit dans la règle? Et puis de toutes façons, tu les enlèves au hasard? (ce qui fait que, par exemple, il n'y a plus du tout de réacteur dans une partie?) ou tu tries par nature de tuile?
Bon, pour "Pirates de l'espace", j'ai craqué, reçu, dépunché, mais pas encore testé Je vous tiens au courant dès que c'est fait, mais ça m'a l'air léger, fun, presque comme Galaxy Trucker (mais plus léger encore). A voir...
Pirates de l’espace je l’ai et j’ai fait deux parties : - a 3, sympa, la tempète c’est une horreur ! C’était bien, pas trop long, juste assez fun, on a laisser des espaces vides pour bien pitcher. Léger, fun et pas trop long.
- a 2 avec un joueur lourdingue : c’était un peu long, très tendu niveau score mais pas très fun même sur 60x60cm.
Faut que je pose les questions : peut on varier l’autre des tours, parce qu’à deux ça peut être important, par exemple de 1 à 5 ou de 5 à 1… (c’est la valeur en gabarits de déplacement)
Un joueur peut il entrer et sortir indéfiniment d’un dock et ainsi le bloquer ?
Bref ça reste un jeu léger, pas cher vu le matos (25€ en solde) et l’importance des pitch n’est pas critique pour ceux qui ont 2 bras gauche.
Seul trucs, certain ont obtenus sur des salons un 5eme vaisseau pour jouer a 5 avec d’autre goodies je crois, pas noyen de le trouver autrement…
Je suis dég…la poste est passée chez moi avec Ad astra sous le bras et je ne peux pas aller le chercher demain avant 10h…j’ hallucine…
Bon je vais essayer de faire le forcing cet AM entre 15h et 16h (lol…) si je peux quitter mon poste…ça devient grave je deviens un vrai addict, mais je dois le tester avant de l’emmener dans mon club de jeux de plateau vendredi…
Sauf que Galaxy Trucker et Cosmic Encounter sont des chef-d'œuvres incontournables sur lesquels il est interdit de faire l'impasse quand on est un peu joueur !
T'inquiètes hé hé...ils sont encore dans ma liste secrète, et j'ai encore une pièce ludique secrète à emménager chez moi
Fred d'odars dit: Faut que je pose les questions : peut on varier l'autre des tours, parce qu'à deux ça peut être important, par exemple de 1 à 5 ou de 5 à 1... (c'est la valeur en gabarits de déplacement) Un joueur peut il entrer et sortir indéfiniment d'un dock et ainsi le bloquer ?
Question 1) Je ne l'ai pas comprise.
Question 2) Il est impossible qu'un joueur entre et sorte indéfiniment d'un dock, à moins qu'il pichenette comme un dieu et qu'il choppe systématiquement des crédits lors de sa sortie avant de revenir dans le même tour au garage; en effet, il doit dépenser une carte 3 minimum pour sortir et revenir, et en revenant, il va devoir se défausser pour racheter de l'énergie, donc il se saborde en dépensant à perte ses crédits!!
En outre, un dock peut contenir DEUX vaisseaux donc un seul joueur ne peut pas le truster.
En fait a deux joueur je trouve que le pitchage des cargo dans un secteur en fonction du tour du jeu est trop prévisible… dans ma partie cela a été flagrant, je me demandais si on ne pouvait pas faire en sorte que celui qui joue une carte 5 joue avant le 3 par exemple. Je testerai.
—Question 2) Il est impossible qu’un joueur entre et sorte indéfiniment d’un dock, à moins qu’il pichenette comme un dieu et qu’il choppe systématiquement des crédits lors de sa sortie avant de revenir dans le même tour au garage— C’était le cas !
—en effet, il doit dépenser une carte 3 minimum pour sortir et revenir, et en revenant, il va devoir se défausser pour racheter de l’énergie, donc il se saborde en dépensant à perte ses crédits!!—
Oui mais dans mon cas : 1 - j’étais en dérive… donc a 1 max de l’entrée. 2 - il rentre et rachete pour 1 crédit donc 4… en chopant des truc a chaque fois. Ca a faillit durée un moment, simplement parce j’ai zappé le point qui suit :
En outre, un dock peut contenir DEUX vaisseaux donc un seul joueur ne peut pas le truster. Ben ouais c’est là le truc !!!
firebird dit: Bon, pour "Pirates de l'espace", j'ai craqué, reçu, dépunché, mais pas encore testé Je vous tiens au courant dès que c'est fait, mais ça m'a l'air léger, fun, presque comme Galaxy Trucker (mais plus léger encore). A voir...
Oui, effectivement, Les Pirates de l’Espace, une nouveauté que nous avons testé hier. Alors, en fait, j’ai été un peu déçu: certes, les mécanismes, originaux et légers, sont amusants; mais le jeu est TRES léger, se termine TRES vite, a pas mal de hasard (ce n’est pas un problème pour moi en général, m’empresse-je d’ajouter, mais là un peu) ou alors, il faut le jouer en memory, et là, ce qui est le coeur du jeu à mon avis, ça devient seulement “mémoire et adresse”.
Je ne m’attendais pas à cela, et j’ai eu comme une impression de “tout ça pour ça” à la fin.
Peut-être y a-t-il des variantes sympas, ou de quoi allonger le jeu, bref, le rendre plus consistant, car finalement, c’est ça qui m’a manqué (pourtant, je suis preneur de jeux même très légers).
Je ne le conseille donc pas, même si j’y rejouerai avant de poster un avis ici.
fin du HS:Pirates de l’Espace
Je testerai aussi, dès que possible, GT avec les 25 tuiles par joueur manquant.
Vu le teste de départ et les jeux cités…je pense être limite hors sujet en proposant, si vous etes 2 : Objectif Catane… du catane sauce Space op avec du hasard mesuré et du mémory dedans. On y croise même des pirates de l’espace dedans !
Si tout se passe bien, le tirage de dé n’est pas trop pénalisant…les partie sont un poil longues peut être.