[TI3] Compte rendu d'une 1ère partie !

Il ne réussit surement pas aussi bien dans toutes les mécaniques que d'autres jeux plus spécialisés.

Je passe complètement à autre chose là, mais qq'un a-t-il eu vent d'une variante anti-hasard pour les combats ?

heu desolé ca n'a pas grand chose à voir avec le sujet mais une question essentiel me traute dans la tête :
puisque la valeur d'initiative des naalus et 0 est que cela signifie qu'a la phase de strategie ils choisissent en premier leur carte de stratefie et cela quelque soit la carte qu'ils avait precedement?

Non, on considère que leur initiative est de zéro uniquement pour le tour de jeu et pour les questions de priorités pour la résolution de certaines cartes actions. C'est à dire qu'ils sont les premiers à prendre une action (Tactique, Transfert, Stratégique), après la phase stratégique.

Le joueur qui a l'initiative du choix de la carte stratégie est toujours le Speaker.

une autre petite question :
si mon space dock à une capacité de production de 5 je peut construire 5 ou 10 fighters maximum (puisque il suffi de payer un pour avoir deux fighters ou GF)?

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sinon pour ce qui est de jouer a deux c'est jouable j'ai deja tenté mais du coup c'est plus vraiment le même jeu puisque seul l'aspect guerre reste. On a joué deux races chacun et on ne c'est pas occupé des objectifs, l'unique objectif était l'anhilation des deux adversaires controlé par le joueur ennemi (du coup on ne piochait qu'une carte de strategie par race car imperial ne servait a rien).
Ca fait une bonne partie defouloir mais c'est loin d'exploiter toute les richesses du jeu.

kaazor dit:une autre petite question :
si mon space dock à une capacité de production de 5 je peut construire 5 ou 10 fighters maximum (puisque il suffi de payer un pour avoir deux fighters ou GF)?


5 fighters... Les fighters n'ont pas que des avantages. Ils comptent dans le nombre maximum d'unités pouvant être produites.

Pour ma part, après quelques parties, j'avoue me rallier à l'avis de la majorité : le jeu est long, très long et trop hasardeux pour cette durée. Ce ne sont pas tant les combats que les cartes qui me font avoir cet avis sur la question. Certaines étant très déséquilibrantes.
TI3, c'est un peu comme un Formule Dé : le thème est plaisant et bien rendu. Il y a de l'ambiance même si le jeu est long et si la chance intervient pour beaucoup.
Seulement là où un FD laisse peu de temps morts, TI3 manque de dynamisme. En outre, entre 3h et 10h de temps de jeu, il y a un écart énorme qui fait que ma boîte de TI3 flambant neuve est bien partie pour prendre la poussière sur mon étagère...