[Tiki] - Si tôt t'aimes, tard tu joues

Je réactive ce sujet pour partager une fin de partie qui m’a semblé assez intéressante.

Petite remise en situation : le score violet - jaune est de 0 - 0 (3)*

  • : le chiffre entre parenthèse est le nombre d’ananas restant dans la réserve


C’est au joueur Jaune de jouer, et il fait le choix de rendre l’avantage en nombre de totem à violet pour récupérer un point sur le village nord-est :


après le coup de Jaune, trait a violet 0 - 1 (2)

Quelques coups plus tard, Violet a “cassé” le totem sur le village nord, diminuant le nombre d’ananas restant dans la réserve à 1, mais empêchant Jaune de contrôler les villages ouest et est.


trait à Jaune, 0 - 1 (1)

Dans cette situation, le joueur Jaune joue et gagne.

Solution :

Déplacement du totem nord-est vers le totem est. Violet réagit logiquement en posant un totem sur le village nord-est pour vouloir reprendre le village est :

Jaune déplace alors le totem sud-est vers le village nord-est ! Cela donne un point à Violet, le score est donc de 1 - 1 avec une réserve vide, la partie passe donc en mort subite :

L’idée est que désormais Jaune menace de marqué le point gagnant sur le village nord-est. Violet n’a donc pas d’autre solution que de “casser” le totem central sous peine de perdre immédiatement. Mais après ça :

  • s’il déplace le shaman entre le village nord et le village nord-est, alors Jaune pose un totem sur le village est et gagnera son point au prochain tour
  • s’il déplace le shaman entre le village est et le village nord-est, alors Jaune pose un totem sur le village nord et alors :
    • si Violet déplace le tiki du village nord-ouest sur le village nord pour bloquer Jaune, alors Jaune peut lui infliger -1 sur le village nord est gagner la partie
    • si Violet ne le fait pas, alors Jaune gagnera son point au prochain tour

Une série de coup légèrement atypique qui montre que parfois les finales de Tiki peuvent présenter des occasions à ne pas louper !