A la réflexion, je me dit qu’il est peut être intéressant de faire une revue un peu plus détaillée de la dernière extension.
C’est tout de même le point d’orgue de la campagne, au vu du contenu, Mythic Games s’est beaucoup engagé sur ce coup, et j’ai la faiblesse de croire qu’ils attendent ce genre de retour.
Sur l’esprit de Apocalypse, l’essentiel a été dit, la volonté de proposer quelque chose d’unique, clairement en dehors des clous, a été plutôt bien comprise, et disons, plutôt bien reçue. C’est donc bien à la lumière de ce parti-pris que je vais discuter des figurines proposées.
Dans le détail disais-je…
Commençons par les 4 cavaliers de l’apocalypse. Il est important que les visuels dont dépendent les figurines soient raccords. C’est peut être un détail, mais par exemple cette superbe illustration :
… qui colle parfaitement avec un Guerre classique, ne fonctionne pas avec les 3 autres cavaliers de JoA : il est trop martial (armure, carapaçon).
D’après l’illustration de l’extension, on attend des cavaliers faméliques, torturés, tordus, et c’est important, une touche de liberté (ou de folie).
Le plus standard, c’est
Conquête, un archer monté (vous avez noté qu’il était utilisable par les deux factions : Divine et Maléfique ? C’est bon ça…).
Sa monture a une gueule de crocodile à la place du museau … c’est dérangeant et ça marche. Quelques brèves recherches sur le sujet me donnent l’idée que le crocodile représente un animal insatiable à l’appétit féroce…
Famine se distingue aussi par la monture, c’est une vache … étant donné la nature de son cavalier, pourquoi pas. Le crâne à la place de la tête normale de l’animal était obligatoire, pas de soucis.
Guerre, peut faire débat, pourquoi un singe ? Je suis un peu embêté pour défendre le choix. Est-ce une forme de jugement moral - donc hors contexte du jeu - vis-à-vis de la guerre ?
Le singe symbolisant dans ce cas un retour à l’état de nature - la sauvagerie - de l’humanité, quand elle fait la guerre.
Si c’est le cas, je respecte l’idée, elle dépasse même l’aspect simplement moral, mais là je sors du sujet.
Rien de simple, et on s’en sort bien ^^, cette fois la monture est plus classique.
Mort, c’est le plus compliqué. Je saisi peut-être l’idée du sablier que l’on retourne, la vie qui bascule vers la mort.
Fallait il pour autant
retourner la figurine ? Cette fois je ne le pense pas. Il y a une mince frontière entre la prise de liberté, casser les codes et l’absurde.
Je pense qu’il y a un problème de cet ordre ici. Mort, perché sur un cheval squelettique (en conservant la bouche dans l’encolure de la monture) n’aurait pas amoindrie l’aspect épouvantable de la figurine.
Mais la faire courir à l’envers laisse un sentiment de ridicule qui tue (si je puis dire) un peu le propos d’un tel personnage.
En outre, avec cette posture, je trouve qu’on perd le lien visuel avec les 3 autres cavaliers.
Voilà pour les 4 cavaliers.
Concernant le
Léviathan, je n’ai qu’une remarque générale concernant la queue, surtout l’extrémité, trop massive et peu serpentine. L’illustration lui rend mieux hommage.
L’adaptation est évidement très libre, j’ai cherché si ce n’était pas un mix de plusieurs créatures, j’ai bien trouvé une bête (liée à l’apocalypse, pas forcément le Léviathan) qui disposait d’une gueule de lion et des pieds (sic) d’ours…
Est-ce que les 3 têtes de lion font référence au triple “6” ? Pure spéculation. Si il y avait eu 6 grandes tentacules par tête, là ça aurait eu de la classe ^^ …
Bref. La figurine (en dehors de la réserve sur la queue) est très belle… et certainement plus pratique à mettre sur un champs de bataille qu’une créature purement marine - ce qui aurait pu être réservé plus tard avec une extension du jeu maritime ?
J’ai encore un gros morceau.
L’Agneau / Mouton. La figurine est grosso-modo assez conforme aux représentations que j’ai pu trouver. Il y a deux éléments qui sortent de l’ordinaire - sauce MG - : les 6 yeux, les pattes sur le dos.
Je me demande si les personnes de MG qui se sont penchées sur cette figurine, n’ont pas buté sur une difficulté moins triviale qu’elle en à l’air : comment rendre un agneau
extraordinaire, c’est à dire, digne de figurer dans cette extension ?
Les deux particularités physiques ne doivent pas être traitées de la même manière : les 6 yeux sont clairement un attribut fantastique sans équivalent dans notre monde réel.
C’est moins vrai pour les pattes dorsales, qui peuvent être le résultat d’une malformation génétique.
C’est un peu là que ça coince.
Difficile de justifier que ce mouton
là soit difforme.
Je dirai que cette particularité là est plus gratuite que maladroite, je ne vois pas ce qu’elle apporte, contrairement aux 6 yeux qui donnent un vrai cachet fantastique à l’animal - et pour tout dire, y suffisent.
En revanche on perd la blessure qui était présente sur l’illustration, un peu dommage, car elle a un sens biblique.
Et sa barbichette, elle est bien sa barbichette ! ^^ …
Sur les autres figurines, je n’ai rien de particulier à dire. Elles sont réussies, dynamiques, flippantes (dévoreurs…).
Mais j’ai une dernière remarque qui concerne les socles.
Je parlais dans un précédent post de figurines “d’exposition”, je pensais à 3 d’entre elles : l’archange Raphaël, La Licorne et l’Ante-Christ.
Je n’ignore pas le but de ce type de socles (améliorer la pose de la figurine, expliciter
quelque chose avec
la figurine) … l’effet sur le champ de bataille peut s’en ressentir.
L’Ante-Christ, il se promène carrément assis sur son trône et son bloc de roche sur la table. Question dynamisme … pourquoi ne pas avoir retenu une chaise à porteur - un truc bien torturé - si on voulait garder le fait qu’il soit assis ?
Je pense avoir fait le tour.
Quelque mots pour conclure :
Je ne demande à aucun moment le changement de quoi que ce soit.
Les points que j’ai relevé sont “à mon humble avis” ; il serait surprenant d’ailleurs que les gens de MG n’y aient pas pensé eux-même.
Ils ont passé tellement de temps sur JoA que j’ai trouvé fondé de consacrer le mien à la plus emblématique des extensions qu’ils nous ont proposé.
PS : Je salue la présence de la campagne avec ses 7 scénarios. C’est une excellente initiative et la description des scénarios faire sacrément envie !
@ Valar Morghullis, un grand merci pour la traduction !