[Tomb Raider Underworld]
Bon, le nouveau jeu de Tilsit, Tomb Raider Underworld, n’est pas bien compliqué en soi, mais il y a quelques imprécisions dans les règles pour lesquelles j’ai fait quelques interprétations que j’aimerais bien voir confirmées…
Pour mes interprétations, j’ai procédé en fait par analogie avec le jeu coopératif du Seigneur des Anneaux (LSDA), qui a servi de base à ce jeu.
1. Si le dé de progression (blanc) m’offre un avancement sur l’une des pistes de Lara, est-ce que j’applique l’effet de la case d’arrivée comme si c’est moi qui l’avait avancée ou bien ces cases ne sont-elles activées que lorsque c’est le joueur qui joue ?
En effet, l’indication d’appliquer l’effet ne figure que dans la description de la phase 2, celle du joueur. Pourtant j’aurais tendance à le jouer comme dans LSDA, où les effets des cases sont toujours appliqués (sauf si le porteur de l’anneau utilise ce dernier).
J’applique toujours l’effet.
2. A la fin du 6ème scénario, est-ce qu’on effectue une dernière fois la vérification du nombre d’ennemis qui poursuivent Lara avant d’attaquer Jörmungandr ?
En effet, il est dit que cette vérification est fait lors des changements de région, or là on ne change pourtant pas de région. Cependant si on ne le fait pas, je vois assez peu l’utilité d’éviter de ramasser des ennemis lors de cette dernière phase, si ce n’est par rapport à la limite des 8. J’assimile cela à la vérification des jetons Vie dans LSDA, qui a pourtant bien lieu une dernière fois sur le plateau Mordor avant d’affronter la Montagne du Destin (le dernier lancer du dé noir).
J’effectue un dernier contrôle.
3. Je n’ai pas vu de mention de maximum de cartes en main.
Pas de maximum de cartes en main.
Vous en pensez quoi ?
Sinon le jeu est plaisant, mais en effet plutôt très facile.