[TT Cup 5] Tour 3 : Agricola - Archipelago

chrischneider dit:
JeNeSuisPasUnCylon dit:
La gestion chaotique des revoltés/sauvageons où il faut soudain jouer coopératif dans un jeu de majorité, c'est juste n'importe quoi.
Par les gens qui ont une courte vue, certes.
Pour ceux qui voient loin, c'est une idée géniale, Monsieur ....
on joue tous des envahisseurs sur l'archipel, les autochtones s'il ce révolte, il vont pas virer untel et garder les autres, ils virent tous les cons qui s'adore et les exploitent,.nlà, les joueur doivent s'entraider pour pouvoir continuer à jouer.
brokoli dit:tout va dépendre de l'ordre du tour
Oui, et on mise au début pour pouvoir être bien placé, et ce à chaque tour, là ou certain jeu on voie une possibilité d'action et que le temps que notre tour arrive, qq1 d'autres l'a faite, et si on avait pus jouer avant ...
chaque phase est importante, et c'est bien plus interactif qu'un jeu de fermier ou l'on pose un pion pour noter qu'on fait cette action, et que personne d'autres ne la fera ce tour ci.
Nighteye dit:on joue tous des envahisseurs sur l'archipel, les autochtones s'il ce révolte, il vont pas virer untel et garder les autres, ils virent tous les cons qui s'adore et les exploitent,.nlà, les joueur doivent s'entraider pour pouvoir continuer à jouer.


Quand la mécanique est foireuse, on ressort le sempiternelle : Oui, mais ca colle au thème." Non, non, non...

Archipelago est un jeu de pute... pardon, de majorité. Pourquoi faire preuve d'altruisme dans un tel jeu ? Pourquoi sacrifier des actions/ressources pour le biens de tous ?

Les putes avec les putes, les bisounours avec les bisounours et les Ingalls seront bien gardés.

Mais une pute peut très bien coopérer Monsieur…

chrischneider dit:Mais une pute peut très bien coopérer Monsieur....


Contre de l'argent :pouicboulet: