[Twilight Imperium 3] [Atelier 2] Variantes Owl's Rules

[Twilight Imperium - Third Edition]

Voici une autre fournée de variantes proposées par le groupe “Owl”.

Une fois encore, n’hésitez pas à les tester pour rendre compte de leur efficacité et à faire part de vos commentaires ou propres variantes !


Owl’s Rules
Owl - goyerf@sympatico.ca


1- Carte Stratégie Impériale ramenée à 1

Si elle n’est pas choisie durant un tour, on ne révèle pas de carte Objectif. Durant la Phase de Statut du joueur qui a cette carte, dans l’ordre du tour de jeu, ce joueur peut réclamer jusqu’à 2 objectifs publics, même ceux qui ont déjà été complétés par les autres joueurs.

2 – Avantages des Dreadnoughts

* Bombardements : ils peuvent toujours bombarder durant les invasions. Cependant les Dreadnoughts peuvent désormais bombarder les planètes équipées de PDS : les dégâts seront infligés aux PDS (ces derniers sont éliminés sans pouvoir riposter). Les PDS restants peuvent ouvrir le feu normalement avant le début de l’invasion. Cette règle ne concerne pas les Warsuns qui n’affectent pas les PDS. Avec la technologie Graviton Negator, les Dreadnoughts ont le choix entre bombarder les PDS ou les GF.

* Bouclier : les Dreadnoughts sont équipés d’un bouclier contre les PDS utilisant le Deep Space Canon. Aussi longtemps que vous avez un Dreadnought dans un système, aucun PDS ennemis ne peut utiliser son Deep Canon pour tirer dans ce système.

3 – Chaque vainqueur d’une Bataille Spatiale reçoit 1 marchandise (prise de guerre).


4 – Les Chasseurs sont limités au nombre de figurines (retirez les jetons Chasseurs)

5 – Les Destroyers utilisent désormais 3D10 pour leur tir de barrage anti-Chasseurs

6 – Les PDS ont un coût de 2 (rectification des règles avant FAQ).

7 – Nombre de tour de jeu limité à 10

8 – Le deck de cartes Objectifs est constitué comme suit :
* 5 Stage 1 au hasard sur le dessus
* 6 Stage 2 au hasard en dessous
* La carte Imperium Rex est placée parmi les 3 dernières cartes du deck
* Dévoiler la première carte Stage 1 au début de la partie
* Un PV supplémentaire est donné au 1er joueur qui remplit un Public Stage 1. Placer 2 jetons dessus. Une fois que tous les joueurs (moins 1) ont complété une carte Stage 1, elle ne peut plus être réclamée par qui que ce soit sauf par le joueur qui possède la carte ISC.
Les cartes Stage 2 et les cartes Secrètes ne rapportent pas de points supplémentaires de la sorte.

9 – Les avancées technologiques ne peuvent être acquises que par l’influence et les marchandises. Les ressources ne peuvent plus être utilisées à cette fin.

10 – A tout moment du jeu, sans aucune exception, vous ne pouvez dégager que les cartes Planètes se trouvant dans des systèmes non soumis à blocus. Les planètes contenant des Space Docks sont toujours dégagées même en cas de blocus.

11 – Ajustements raciaux :

* Les Jol Nar perdent la technologie de départ Hylar V.

* Durant la Phase de Statut, l’initiative des Naalu correspond au numéro de la carte Stratégie qu’ils ont choisi. Avec la règle du PV supplémentaire leur pouvoir initial était trop puissant.


Explications intégrales et texte original ici : http://www.boardgamegeek.com/filebrowse … meid=12493


Ludovic.

P.S : et n’oubliez que je possède plein d’aides de jeu pour TI3, dont :
- Un arbre des technologies complet,
- Traduction de toutes les cartes Politique, cartes Objectif et cartes Action pour les anglophobes,
- Mémo des phases de jeu, des batailles spatiales, des invasions, des votes, du commerce, des Chefs, et de la construction de la Galaxie.
- Une aide pour optimiser ses acquisitions de technologies (comment trouver le chemin le plus rapide pour telle ou telle découverte).
- La FAQ 1.1 traduite.

Si vous pensez en avoir besoin, envoyez-moi un Mp.