Après, sur les lancers de dés, il y a déjà eu des discussions autour d’autres jeux comme Battlelore, par exemple (sans parler des jeux de guerre où tu passes ton temps à lancer des dés sans que personne ne songe à leur enlever leur dimension stratégique).
Je reste sur mon point de vue que le hasard est limité quand il y a beaucoup de jets de dés (ou de tirages de cartes) non cruciaux, et important quand il y a très peu de jets de dés (ou de tirages de cartes), car chacun est alors déterminant. Il est difficile de faire des systèmes de combat stressants et intéressants sans jets de dés, car sinon on obtient des systèmes où tu peux garantir ton succès ou ton échec avant la confrontation, ce qui est généralement ennuyeux - ou alors, il faut un adversaire en face, et un système de bluff à la Dungeon Twister.