Un nouvel éditeur français ?

On peut mettre les invendus de cberg : responsable éditorials, les tickets restaurants des deux cheminots : testeurs, entremeteurs, sieur orange à la distrib et le fauteuil en cuir pour moi, agartha fera les livraisons en kangou et ybkam nous fera la tambouille.

Moi je suis partant, je déménage à Lyon s'il le faut.


BdC

Moi je veux bien faire la tambouille aussi :lol:

Agartha

Aaargh : je suis partant pour responsable éditorial (en plus j'aime pas trop les sièges en cuir) mais pourquoi ENCORE Lyon ! :shock: :lol:

Boule de cristal dit:On peut mettre les invendus de cberg : responsable éditorials, les tickets restaurants des deux cheminots : testeurs, entremeteurs, sieur orange à la distrib et le fauteuil en cuir pour moi, agartha fera les livraisons en kangou et ybkam nous fera la tambouille.
Moi je suis partant, je déménage à Lyon s'il le faut.

BdC

échange kangoo contre tambouille... même si je fais un excellent sauté de veau au miel

Remarque le matthieu il a un utilitaire flambant neuf, on peut peut être sous-traiter la livraison.

BdC

MrOrange dit:Ils sont partis avec 10 000 euros en capital


10 000 de capital n'est pas 10 000 Euros de budget, c'est clair pour tout le monde ?

(oulala, qu'est-ce que je suis rabbat joie, moi)

Bonne idée quand même, il faut juste tomber sur le bon banquier ou le bon financier.

Rappel : sauf indication contraire, Rio Grande Games, c'est une seule personne (Jay Tummelson) et Uberplay 3 (dont Guido Teuber, le fils de Klaus, ça aide un peu à démarrer :) ).

Il n'y a pas de place pour tout le monde. Mais 2 personnes, pourquoi pas ?

Je voudrais être sur de bien comprendre. Il s'agit d'éditer (traduire) des jeux allemands, c'est ça ?

Frédérick dit:Je voudrais être sur de bien comprendre. Il s'agit d'éditer (traduire) des jeux allemands, c'est ça ?


Ja (oui)

ReiXou dit:Bonne idée quand même, il faut juste tomber sur le bon banquier ou le bon financier.


Tu m'étonnes ! de ce côté là, aucun espoir il ne faut avoir dans le premier :roll:

ReiXou dit:
Il n'y a pas de place pour tout le monde.

Matthieu confirmerait, je pense.

Plus y'a de fous, moins y'a de riz.

cberg dit:
ReiXou dit:Bonne idée quand même, il faut juste tomber sur le bon banquier ou le bon financier.

Tu m'étonnes ! de ce côté là, aucun espoir il ne faut avoir dans le premier :roll:


A priori non mais il faudrait voir les chiffres de l'industrie (s'ils existent ?). Autant ça se casse la gueule en Allemagne (voir par là), autant c'est pas dit que le secteur ne se développe pas de façon consistante en France.
En tout cas, c'est mon impression ...

Avec de bons chiffres et les exemples de Rio Grande Games ou Uberplay, voire Days Of Wonder ou Cocktail Games (mais là encore, il faudrait des chiffres encourageant pour soutenir l'argumentaiton - le sont-ils ?), il est peut-être possible de convaincre quelqu'un.

ReiXou dit:
Avec de bons chiffres et les exemples de Rio Grande Games ou Uberplay, voire Days Of Wonder (mais là encore, il faudrait des chiffres encourageant pour soutenir l'argumentaiton - le sont-ils ?), il est peut-être possible de convaincre quelqu'un.


Comme le 1er post, je pense qu'il y a de la place pour l'édition des "meilleurs" (à la louche, on va pas chercher tout de suite lesquels) jeux allemands.

Mais je crois qu'être plus que 2 ou 3 soit viable (hors-mis la tambouille, j'ai un steack haché dans le frigo).

BdC, on n'a pas de tickets restaus à la SNCF, mais bon, c'est pas grave, vu qu'Ybkam fait la tambouille :lol:

Sinon, je suis bien conscient que ce n'est pas facile, mais il y a malgré tout de la place sur un marché du jeu en plein renouveau en France...

Ensuite, quand plusieurs éditeurs sortent en même temps le même jeu, ça permet d'économiser pas mal de frais de production, non ? Dans la mesure où le matériel est neutre, certes...

Alors j'ai 3 sauté de veau au miel et 2 feuilletés d'aubergine en commande....
pour la traduction-édition de Raja ou d'Oasis, pas de nouvelles... :?

MrOrange dit:Sinon, je suis bien conscient que ce n'est pas facile, mais il y a malgré tout de la place sur un marché du jeu en plein renouveau en France...

Yes, y'a surement de la place. Enfin, faut se la faire :D
Je le pense aussi.

Pour le nom de la boîte de jeux, Mister BdC, tu penses à qq chose du genre :

- Aslune... (mais si çà peut-être mal interprété.... :?) :oops:

- Satiété Games :roll:

- ludiplay :D (histoire de conquérir le marché ricain...)

- Spielouface :lol: (histoire de conquérir le marché allemand...)

...?

En tout cas, s'il y a une place de testeur... :wink: Bah je m'annonce présent d'office... à titre bénévole, même queuh... :lol: :wink:

Bien ludiquement, Rémy-lee

Ps : pour la distribution du jeu... le système de Days of wonder est pas mal du tout je trouve.... et c'est je crois une pratique de plus en plus répandue en marketting ??? (avec la pratique d'Herbalife notamment pour les produits de régime...) S'appuyer sur des joueurs pour faire découvrir le jeu et le vendre...

Quand on regarde sereinement le marché, on constate que la viabilité économique d'une entreprise d'édition de jeux passe :

- Soit par des licences (cf Tilsit) ;
- Soit par des activités annexes (agent cf WE Games, autre activité Cf Interlude)
- Soit par la présence d'un best-seller et d'autres activités annexes (Cf Asmodée)
- Soit par la diffusion de produits à l'échelle internationale (cf Days of wonder)

La viabilité économique d'un schéma qui passerait uniquement par de l'édition pure et dure uniquement sur le marché français reste à mon avis à démontrer.

Rémy-lee dit: Ps : pour la distribution du jeu... le système de Days of wonder est pas mal du tout je trouve.... et c'est je crois une pratique de plus en plus répandue en marketting ??? (avec la pratique d'Herbalife notamment pour les produits de régime...) S'appuyer sur des joueurs pour faire découvrir le jeu et le vendre...


On en a déjà parlé, et ça court-circuite un peu les boutiques, ce qui n'est pas le meilleur système...
Un compromis entre les deux, peut-être ? Genre, le "commercial" donne des bons de réduction de quelques euros aux joueurs intéressés qui comportent son numéro de vendeur. Les joueurs vont alors en boutique acheter le jeu où ils ont la réduc immédiatement, puis l'éditeur collecte les bons, remboursent les boutiques, et paient les comm' aux "commerciaux".

Mais avant la distribution, il faut voir si une entreprise peut tenir la route, et donc trouver une activité annexe, comme le fait remarquer Matthieu.

On en a déjà parlé, et ça court-circuite un peu les boutiques, ce qui n'est pas le meilleur système...
Un compromis entre les deux, peut-être ? Genre, le "commercial" donne des bons de réduction de quelques euros aux joueurs intéressés qui comportent son numéro de vendeur. Les joueurs vont alors en boutique acheter le jeu où ils ont la réduc immédiatement, puis l'éditeur collecte les bons, remboursent les boutiques, et paient les comm' aux "commerciaux".


Bon diou de je devrais réfléchir avant d'écrire... :oops: Et désolé, mais je n'avais pas suivi la discussion autour de ce problème de distribution... Et suis d'accord avec toi qu'à terme ce sont les boutiques spécialisées qui en pâtiront... Donc je me range du côté de ta démonstration...

Bien ludiquement, Rémy-lee

Pour la distribution en Belgique, je suis partant!