[Twilight Imperium 4e Édition]
Bonjour à tous,
Twilight imperium est mon jeu préféré, j’en ai fait une douzaine de parties (d’abord en V3 puis en V4) et je remarque sur mes dernières parties cette même frustration sur le dernier tour qui est un peu joué pour rien? le gagnant étant couru d’avance. Je m’explique : on se retrouve avec des parties équilibrées où on est plusieurs à 7 ou 8 pts avant d’aborder le dernier tour et avec la règle qui veut qu’on marque les points de victoire à tour de rôle dans l’ordre d’initiative c’est tout simplement le premier joueur qui gagne. Le seul moyen de l’empêcher est d’attaquer son monde natal pour l’empêcher de scorer mais à chaque fois ça capote pour diverses raisons (diplomatie, joueurs qui s’arrange pour mettre des vaisseaux sur tous les systèmes adjaçants au monde natal, cartes actions permetant de placer des pions renforts d’un joueur sur un monde), même avec une alliance de tous les joueurs et avec la carte stratégique guerre rien à faire. Du coup dernier tour sans grande saveur aux enjeux limités et le principal mérite du gagnant est d’être le premier à scorer. En plus les objectifs niveaux 2 incitent pas mal à la passivité (dépenser 18 influences, 6 points de commandements tactiques ou stratégiques dans ma dernière partie), on se retrouve avec un dernier tour poussif à temporiser au lieu d’un climax épique.
Ne serai-ce pas plus intéressant de permettre à tous les joueurs de scorer et de départager une égalité en fonction du plus grand nombre d’influence sur l’ensemble des planètes, ce qui remplacerait un dernier tour couru d’avance si le monde natal du premier joueur à scorer est inaccessible par une bataille épique sur mécatol et un tas d’escarmouches afin de remporter des planètes influentes?
Partagez vous le même constat que moi sur les fins de partie et que pensez vous de ma proposition (pas encore testée) ?