Vegas et Saint Malo, deux nouveautés Alea

C'était l'édition deluxe de Puerto Rico.

En fait, ils sont souvent un peu de mal à avoir un gros jeu testé et fignolé par an (n'oublions pas que Alea, c'est UNE seule personne, qui s'occupe de tout).

Vegas est annoncé pour fin mars, Saint Malo pour fin avril.

Vegas est dispo en boutique, et Saint Malo devrait suivre d'ici deux ou trois semaines dixit un vendeur... Si jamais y'a des retours de parties, je suis preneur :)

Un avis intéressant sur Vegas :

http://www.fievredujeu.com/news/index.php?id_news=755

C'est dommage que les deux jeux ne sortent pas en même temps! J'ai pris Vegas et j'attends donc St malo! :)

Vegas a l'air de rien n'apporter de bien nouveau.
Je dirais même qu'apparemment, il serait trop "simple" et trop hasardeux dans le genre.
Il y a tant de jeux à base de dés qui restent familiaux et semblent plus riche (dont Alea Iacta Est, dans la même gamme et chez le même éditeur...).

Et ben je ne manquerai pas de vous faire un p'tit bilan rapide lorsque je l'aurai reçu!

Mais la difficulté de 1/10 ne me fait pas peur : l'un des jeux auxquel j'ai le plus joué durant cette année est "Skull & Roses" avec une difficulté de 0/10! ;)

limp dit:Vegas a l'air de rien n'apporter de bien nouveau.
Je dirais même qu'apparemment, il serait trop "simple" et trop hasardeux dans le genre.


Yep, apparemment il a l'air hasardeux, et apparemment il a l'air simple.

Mais si il y a bien une chose que j'ai appris au fil de ma carrière de joueur, c'est de ne pas me fier aux apparences. Il m'est souvent arrivé d'être déçu par des jeux qui apparemment devaient me plaire et, au contraire, d'être charmé par des jeux qui apparemment ne devaient pas être pour moi.

Quand un jeu sort sous la bannière d'un éditeur comme Aléa, je pense que la moindre des choses avant de donner un avis c'est d'y jouer !

:)

Tu as raison, mais on peut tout de même avoir une impression.
Et si je ne parlerais pas de "carrière de joueur" pour ma part, j'ai assez joué à de nombreux jeux et lu de règles pour la plupart du temps savoir si un jeu me plaira ou pas, et je pense que ce Vegas n'en a pas assez dans le ventre.

Bien entendu, je peux me tromper, mais je commence à bien me connaitre, au point d'acheter des jeux aux moyennes sur TT ou BGG plutôt mauvaises et qui me plaisent effectivement.

Et puis Limp, noublie pas que, comme moi, tu es tombé sous le charme de kingdom builder! Ce jeu s'est d'abord fait fligué à cause de ses règles qui tiennent sur un timbre poste!

... et pourtant, ce jeu est une bombe lorsque l'on sait l'appréhender à sa juste valeur! :)

Alors, qui sait, si ça se trouve, Vegas sera sur les mêmes traces que KB... :)

Contrairement à Kingdom Builder, j'arrive à mettre certains jeux auxquels j'ai joué en parallèle de Vegas. Et si je les ai apprécié, le coup de coeur n'a pas été total, et je les pense meilleurs.

Un exemple, pour préciser mes propos (ça permettra à chacun de trouver que je suis en plein délire ou de mieux comprendre mon impression) : Chicago poker.

Alors oui, c'est pas le même jeu au niveau des mécanismes, ya pas de dés (mais il y en a à Shangaïen, voire à Alea Iacta Est) etc, mais j'arrive à opposer ces deux-là par exemple, et le Faidutti doit très probablement être plus plaisant...

Coucou les Amigos!

Bon alors je n'ai pas trouvé la fiche de "Vegas" sur Trictrac!

Du coup je vous laisse ici mon ressentie après 2 parties :
- Une à 2 joueurs avec la variante plutôt bien vue,
- L'autre à 5 joueurs avec les règles normales.

Et bien, le moins que l'on puisse dire, c'est que ce jeu, aux règles très simples, est un très bon petit jeu d'apéro!

Une partie est vraiment vite expédiée : 10 minutes à 2 joueurs et au grand maximum : 30 minutes à 5 joueurs!

Le jeu est fluide et assez malin! En fait, une règles toute simple vient épicer l'apparante trop grande simplicité du jeu : si un autre joueur met autant de dès que vous sur un des 6 casino, aucun des deux ne gagne de gain et c'est le (ou les) joueurs suivants qui rafle la mise avec parfois un seul dès de posé! :mrgreen:

A cela s'ajoute une variante pour moins de 5 joueurs qui oblige les joueurs à placer des dès d'un joueur imaginaire en même temps que les leurs! Du coup, on a tendence à jouer plus pour enquiquiner les autres que pour maximiser ses dès... et ça aussi c'est bon!

Vegas est donc un jeu qu'il faut prendre pour ce qu'il est : simple, rapide, malin et sans aucune prise de tête! Idéal pour attendre un pote qui tarde avant de faire une partie d'un jeu plus "viril"!

A noter que le matos est très simple : 40 dès, plein de cartes "gain" et 6 petits plateaux (un par valeur de dès). Rien de plus mais c'est suffisant et au moins la rapidité de l'installation est vraiment en accord avec le jeu!

Voili voilou, pour moins de 20 euros, pourquoi pas! :wink:

Mauvaise nouvelle...

Stefan Brück de chez Alea vient d'annoncer que Saint Malo est repoussé à septembre 2012 en raison de problèmes de production (l'encre effacable des crayons)

:(

Je confirme après 5 parties que vegas est un excellent petit jeu d apéro où les choix sont cornélien. Beaucoup de tactiques possible. Reste une imprécision dans les règles. Il est dit que l on ndm lance que 4 ou 5 fois les dés, or plus loin, il est dit qu on ne décompmpte que quand le dernier joueur a placé son dernier dé..quid?

Vegas est très simple mais plein de subtilité. C'est très amusant à jouer et les choix sont parfois difficiles. Une belle réussite.

ericflute dit:Je confirme après 5 parties que vegas est un excellent petit jeu d apéro où les choix sont cornélien. Beaucoup de tactiques possible. Reste une imprécision dans les règles. Il est dit que l on ndm lance que 4 ou 5 fois les dés, or plus loin, il est dit qu on ne décompmpte que quand le dernier joueur a placé son dernier dé..quid?



Bonjour,
Je me suis posé la même question. En fait il s'agit juste d'une évaluation;
Dans la règle en anglais c'est plus explicite; "chaque joueur lancera les dés environ 4 ou 5 fois".
Il est en effet théoriquement possible de lancer les dés jusqu'à 8 fois.
Cela suppose qu'à chaque jet de dés on ait un dé isolé et que l'on décide de poser celui-ci.

Cordialement.

Thierry

P.S : Encore une partie, à quatre joueurs, cet après-midi et c'est vraiment très plaisant.

La règle allemande de Saint Malo est dispo, et un internaute sympa de BGG en a fait un résumé en anglais pour les germanophobes, de quoi bien comprendre les mécanismes du jeu... :o




Ravensburger has posted the rules to Saint Malo on their homepage at http://www.ravensburger.de/shop/grosse- ... aint-mal... . You may check them out there.
Since there are many people around here without any understanding of German, I will try to sum it up. Open the german instructions in order to see the examples, which will make it a lot easier for you.
Every player gets his own playing board. In addition, there is a game board that all players will use (for determining when the pirates attack). Every player gets a pen. From the beginning, every player has 3 coins and 2 logs. Every time a player gets coins/goods/logs, he draws them onto his player board. After using it, you simply cross it out.
There are 45 spaces on the board. The inner spaces are light, the outer ones dark. Every round, you build something in your town. You either get wood, money, or build something in your town. Walls may only be drawn in the outer dark spaces.
The youngest player begins. She or he throws the 5 (equal) dice, may rethrow any number of dice and then again rethrow, if he wants to. With his third throw, he may also throw dice he put aside after the first throw.
There are 6 different sides on each die: logs, goods, walls, churches, heads and swords.
After rolling the dice, the player decides for one of logs, goods, walls, churches and heads. At the end of his turn, the swords will be counted. We will return to the swords later.
Before deciding for one of those 5, a player may pay 2 gold to turn a die to any side he wants. Swords can not be changed.
1) Logs If the player choses logs, the player draws logs on to his player board. He has to pay 2 coins for the whole delivery. He draws 1 log for every log on one of his dice.
2) Goods Goods are used for merchants to make money. A player draws goods on his player board. He draws as many goods as dice that show a good. Goods he draws in this turn have to be connected (not diagonally!), but don't have to be connected to goods from previous rounds. You may not use all of your dice (i.e. if you have 3 good-dice, you can also only draw 2)
3) Walls Walls may only be drawn on the outer dark spaces of the player board. For every dice showing a wall, the player may draw a wall. Walls don't need to be drawn consecutively.
For 5 connected walls, you get 2 boni: first, a fully connected wall (of 5 walls) counts as 2 defense points, which will be important later againts the pirates. Second, you get a bonus that is written on the player board.
4) Church The player may build a church in his city. He draws a church and enters a number that is at most the number of dice showing a church, so, for example, if you have 4 dice with a church-symbol, the highest number you may write into the church is 4.
Scoring for Churches is not as easy: You get points for chains of churches that you have on your player board. A chain is a number of churches whose number written inside it is always increasing by 1 and the lowest church has the number 1.
Example: You have 6 churches, with the numbers 1,2,3,4,5,2. You have one chain of length 5 (1,2,3,4,5). The 2 does not count to a chain.
Example: You have 8 churches with the numbers 1,1,2,3,4,4,5,5. You have two chains: 1,2,3,4,5 and 1,2. The second 4 and the second 5 are useless.
For every chain you have, you get points at the end of the game. A chain of length 1 is wort 1 point, of length 2 4 points, of length 3 8 points, of lengt 4 13 points and of length 5 it is wort 20 points.
5) Head If the player chooses the faces, he may draw one person on his player board. Again, he does not have to use all dice with a head (i.e. if the player has 3 dice with a face, he may also draw a person who only needs 2 faces)
1 head Tagelöhner - encircled "T" - gain 1 victory point now
2 heads Soldier - encircled "S" - gain 1 defense (important for pirate fights later)
OR
Priest - encircled "P" - gain 1 victory point now for every church that is adjacent (+diagonally!) to the Priest
3 heads Builder - encircled "B" - build 1-3 houses on your board. They have to be connected. For every house, you need 1 log and get 3 victory points (e.g. 2 houses need 2 logs and give you 6 vp)
OR
Merchant - encircled "H" (german: Händler) - Get a gold for every good adjacent (+diagonally!) to the merchant.
4 heads Jester - encircled "G" (Gaukler) - Get 2 VP for every kind of person that is adjacent to the Jester
5 heads Noble - encircled "A" (Adeliger) - Gain 7 VP.

The Pirates
After a player has executed his choice, he has to draw an X on the game board that all players use for every sword he rolled. Every 4/6/8/10 X's on this board (for 2/3/4/5 players), the pirates attack. All players are attacked by the pirates. There are at most 6 pirate attacks, and they get consecutively stronger.
You need a defense of 1/3/6/8/10/12 defense (from soldiers or walls) in order to "survive". If you have less then this number, you lose 5 points.

End of game
The game ends after the round in which one player has completed his player board (=45 spaces). Points are now given for:
Players that have a full player board = 5 points
2 gold = 1 point
1 log = 1 point
Every battle lost = -5 points
Church chains = 1/4/8/13/20 per chain.
The player with the most points win.


Personellement je suis encore plus moubourré qu'avant ! :pouiclove: