Essayé.
C’est pas mal du tout, trés interactif, plutôt tactique que stratégique (il faut faire preuve d’opportunisme), la contre-partie de tout cela étant qu’il y a un léger effet kingmaker en fin de partie.
Pour résumer, les joueurs sont des “colons” qui vont essayer de batir dans la lagune de Venise, aprés avoir asseché les marais.
Les constructions sont faites à l’aide de combinaisons de cartes dont chaque joueur se constitue une main (un peu à la manière de LADR/Thurn & Taxis mais avec quelques subtilités en plus).
L’originalité est que l’on peut contruire seul ou à plusieurs (en partageant les points dans ce cas) sur un ou plusieurs tours. On peut donc se “greffer” à une construction pour en profiter.
Un petit mécanisme supplémentaire fait que la piste de score circule entre les différentes îles de la lagune, et que si le marqueur (une gondole à sa couleur) est adjacent à l’île où l’on construit, on a un bonus sous forme de “trésor”.
Une partie est plutôt rapide (1h30 à 4 pour une première, ça doit tenir en une heure quand on connait).
Pièces en or ??? y en a point !! (sauf sous les petits jetons marais que l’on assèche et qui donnent des sousous).
A tout moment on peut convertir 5 sous provenant de l’asséchement des marais et/ou des trésors bonus pour avancer sa gondole d’une case.
Une autre originalité est que lorsque l’on marque des points suite à une construction ou à l’utilisation des pièces, on “saute” les pions placés devant soi (qui comptent donc comme zéro). cela permet de rattraper plus facilement ceux qui sont devant et peut donner lieu à des calculs intéressants dans certains cas.
Au final, un jeu sympathique, efficace, pas follement original et qui ne plaira pas je pense aux adeptes du contrôle absolu en raison du hasard des cartes, de l’absence de stratégie et du fort impact des autres joueurs sur son propre résultat.