[Vinci] la combo de la mort qui tue...

Le problème de cette combo c’est qu’elle ne fait pas beaucoup de point.
Et que tu vas quand même te retrouver a decliner parceque les joueurs vont t’affaiblir au fur et a mesure.

Tu rigoles ou tu plaisantes ?
A 6 joueurs ça représente 14 pions. En s’installant sur 12 territoire et en gardant deux pions sur des territoires à risques. Tu marque au moins 10 points par tour (il peut y avoir des montagnes) avec des territoires qui défendent à 5 partout pendant que les autres galèrent pour péniblement atteindre 8 ou 9 points par tours, et encore quand ils ne se font pas massacrer par les autres.
Parce qu’il faut penser aussi, c’est que l’empire peut être fluctuant dans sa forme.
Tu enlève deux territoires, et tu lattes celui qui pourrait être menaçant.
Vinci, c’est pas juste poser des pions et regarder ce qu’il se passe.

ReiXou dit:
Fabrice dit:Delire top 1 et 2 !!!! 8)

d'autre part, le mec il est pas plus malins que vous, hein. Si ça se trouve c'est même le contraire :lol:


attend que je passe a grenoble. ca va chier !
:wink: :roll:

YOO,

Je relirais bien la regle pour savoir, mais comme ca, je dirais qu’une civilisatrion en declin, sur laquelle il n’y a donc qu’un pion par territoire, ne donnerait qu’un point d’esclavage lors de la conquete, meme avec specialisation, dans la mesure ou il n’y a qu’un seul pion. Comment prendre plus d’un pion esclave s’il n’y en a qu’un ? Avec specialisation, je donnerais deux points seulement si le joueur attaque un territoire avec au moins deux pions.

Le double milice, c’est effectivement terrible. En fait plusieurs specialisations sont tres puissantes et affectent l’equilibre general du jeu. Je ne suis pas contre l’idee de les retirer du jeu. C’est ce que nous avons fait quand nous avons commence une partie de 1000 points (score secret)., pour eviter le desastre.

Bon il semble que que les doubles sucittent l’interet, et c’est logique.

Je rajouterai le double medecine qui sans etre ultime si on se fait petit est tres plaisant

HS: salut Lionel alors l’anonymat ca pousse les boulets ? :wink:

Fabrice dit:Bon il semble que que les doubles sucittent l'interet, et c'est logique.
Je rajouterai le double medecine qui sans etre ultime si on se fait petit est tres plaisant
HS: salut Lionel alors l'anonymat ca pousse les boulets ? :wink:


C'est vrai que c'est une bonne combo. Je l'ai déjà eue et j'ai gagné avec. Un seul changement de civ. à la fin de la partie.
Le seul défaut de cette combo, c'est que si tu as un adversaire agressif, ou plusieurs, tu perd quand même plus de pions que tu n'en gagne.

Petite question, car vous mettez un doute là...
Pour les esclavagistes, on gagne un pion par pion présent ou un pion par territoire ??
Jouerais-je mal depuis des années ??!! :oops:
Pacman dit:Petite question, car vous mettez un doute là...
Pour les esclavagistes, on gagne un pion par pion présent ou un pion par territoire ??

La civilisation esclavagiste ne fait gagner aucun pion. À chaque fois qu'un pion est définitivement retiré de la partie lors d'une attaque de territoire, tu marques un point de victoire.
Diamant dit:
Pacman dit:Petite question, car vous mettez un doute là...
Pour les esclavagistes, on gagne un pion par pion présent ou un pion par territoire ??

La civilisation esclavagiste ne fait gagner aucun pion. À chaque fois qu'un pion est définitivement retiré de la partie lors d'une attaque de territoire, tu marques un point de victoire.


un point par territoire conquis contenant au mois un pion

Voila, ce n’est pas un point par pion retire du jeu, mais un point chaque fois qu’un territoire conquis contient au moins un pion, et jamais plus d’un PV par territoire

uphare dit:j'ai jamais eu double montagnard (ni contre moi)


si je te l'ai fait subir, récemment, sur ludagora... (beeefelemouton)

je suis d'accord avec toi sinon, astronomie + mines avec déclin, c'est très fort.... surtout à 3.
YoO dit:Pour ma part la meilleur des civs que j ai pu j ouer c est Esclavage avec specialisation... mortel sur les civs en declin 3pts par territoire. et en plus on debarque au milieu d une civ en declin donc on est assez proteger. Le must c est qu a chaque tour tu recuperes tous tes pions ppur debarquer plus loin. ca fait tres mal..... ps: mon speudo sur ludo c est lrost ;-)


salut lrost ici beee ;) d'accord avec toi pour esclavage : cette civ a un bonus caché, celui de pouvoir quitter totalement un endroit pour aller ailleurs empocher des points sans trop en perdre et annihiler une civ adverse...

et je confirme qu'esclavage x2, çà fait 3 pts par territoire sur lequel il y avait au moins un pion...
Christophe dit:
uphare dit:j'ai jamais eu double montagnard (ni contre moi)

si je te l'ai fait subir, récemment, sur ludagora... (beeefelemouton)
je suis d'accord avec toi sinon, astronomie + mines avec déclin, c'est très fort.... surtout à 3.


je viens de la retrouver, en plus tu l'as gagné haut la main celle là, je n'ai fais gaffe à rien et en particulier pas du tout au fait que ta civ pouvait etre dangeureurse plus qu'une autre (par contre toi je sais que tu peux etre dangeureux plus qu'un autre ;) ). Effectivement ça à lair sympa comme civ, compte sur moi, tu l'emporteras pas au paradis la prochaine! :P
uphare dit:je n'ai fais gaffe à rien et en particulier pas du tout au fait que ta civ pouvait etre dangeureurse plus qu'une autre (par contre toi je sais que tu peux etre dangeureux plus qu'un autre ;) ). Effectivement ça à lair sympa comme civ, compte sur moi, tu l'emporteras pas au paradis la prochaine! :P


Disont que c'est le principal avantage de cette civ, elle a pas l'air extra ordinaire et si elle vient vers la fin de partie, hop, son détenteur bizarrement double tout le monde et il est trop tard pour le contrer :)
Par contre dans une de mes partie en cours, quelqu'un l' a pris (avant moi snif) et je me jure bien de la couper en 2 à mon prochain changement de civ, car c'est son défaut, elle incite un developpement linéaire de la civ facilement coupable, et en cas de déclin, elle ne rapporte rien.
Pour ma part, je l'aurais aussi mis en premier dans les combos de la mort, mais comme toutes les autres combos, elle ne peut rien contre des adversaires déterminés contre vous...