Vos découvertes de Mai 2023

Sur le site de Philibert, il est écrit que ça se joue en 12 saisons maximum.

(Sinon vous m’avez intrigué avec ce jeu).

Quelqu’un pour faire un petit tour/comparatif des jeux de traque ?

(Ça ferait d’ailleurs un bon dossier)

Rodenbach dit :Sur le site de Philibert, il est écrit que ça se joue en 12 saisons maximum.

(Sinon vous m'avez intrigué avec ce jeu).

Quelqu'un pour faire un petit tour/comparatif des jeux de traque ?

(Ça ferait d'ailleurs un bon dossier)

Oui, 12 saison max. C’est une erreur de ma part. Je voulais dire « 2 saisons avant la fin » et je ne sais pourquoi je suis parti de 16 au lieu de 12.

Je ne suis pas un spécialiste du jeu de traque. La fureur de Dracula m:a un poil gonflé par sa complexité datée et lourde, je ne me souviens même pas de mes parties de Scotland Yard, je n’ai pas accroché à Mr. jack, …

jmguiche dit :
Rodenbach dit :Sur le site de Philibert, il est écrit que ça se joue en 12 saisons maximum.

(Sinon vous m'avez intrigué avec ce jeu).

Quelqu'un pour faire un petit tour/comparatif des jeux de traque ?

(Ça ferait d'ailleurs un bon dossier)

Oui, 12 saison max. C’est une erreur de ma part. Je voulais dire « 2 saisons avant la fin » et je ne sais pourquoi je suis parti de 16 au lieu de 12.

Je ne suis pas un spécialiste du jeu de traque. La fureur de Dracula m:a un poil gonflé par sa complexité datée et lourde, je ne me souviens même pas de mes parties de Scotland Yard, je n’ai pas accroché à Mr. jack, …

Ouf ! J'ai donc sauvé ma peau pour cette fois. 

Concernant la fureur de Dracula, je me souviens d'un CR de partie d'un pote joueur (Meeeuuhhh sur Trictrac) qui avait titré "La fureur (pas si grande) de Dracula"...il avait évoqué quelques points peu convaincants et un autre joueur de cette partie avait juste commenté le jeu par un simple "c'est nul" tranchant mais sans ambiguïté. 

Le point fort de la Bête dans le genre jeu de traque me semble être sa simplicité de règles, sans être simpliste à jouer, ainsi que la présence du thème. On m'a dit  que finalement, c'est plus un jeu à 2, mais franchement, je suis pas d'accord, il y a vraiment moyen de prendre des décisions collectives pour les chasseurs, chacun pouvant faire valoir des arguments surtout par rapport à son pouvoir d'identification des traces et son positionnement. 


A propos de matériel, on m'a signalé hier qu'il fallait faire attention aux cartes qui semblent être de qualité moyenne, et il faudrait pas qu'elles soient "marquées" par un petit défaut, au bord notamment. Il paraît que la seconde édition a corrigé cela mais je sais même pas quelle édition j'ai. 

Rodenbach dit :Quelqu'un pour faire un petit tour/comparatif des jeux de traque ?

(Ça ferait d'ailleurs un bon dossier)

https://www.trictrac.net/forum/sujet/jeux-de-traque

Ah ben dis donc je l’avais même lu et dit une connerie dedans 

bachibouzouk dit :@liopo

mystère à whitehall est très sympa à jouer en famille mais ne contentera peut-être pas un joueur comme toi.
les enquêteurs ont un réel avantage en quadrillant bien la carte et cela devient vraiment compliqué pour Jack pour effectuer son dernier meurtre. 
le jeu est facile à prendre en main, a un temps de partie limité (c'est plié en 1 heure maxi) mais n'offre de fins différentes comme dans la bête (de ce qu'en dit Lezep).

mais c'est un très bon jeu pour autant

Perso, je trouve vraiment que le déséquilibre est trop fort. Même avec d'excellents départs, Jack se fait toujours coincé. Même en refaisant le match, on n'a jamais trouvé de solutions pour Jack s'en sortent. C'est dommage, parce que le jeu est en effet très sympa et assez rapide.

Le Zeptien dit :
jmguiche dit :
Rodenbach dit :Sur le site de Philibert, il est écrit que ça se joue en 12 saisons maximum.

(Sinon vous m'avez intrigué avec ce jeu).

Quelqu'un pour faire un petit tour/comparatif des jeux de traque ?

(Ça ferait d'ailleurs un bon dossier)

Oui, 12 saison max. C’est une erreur de ma part. Je voulais dire « 2 saisons avant la fin » et je ne sais pourquoi je suis parti de 16 au lieu de 12.

Je ne suis pas un spécialiste du jeu de traque. La fureur de Dracula m:a un poil gonflé par sa complexité datée et lourde, je ne me souviens même pas de mes parties de Scotland Yard, je n’ai pas accroché à Mr. jack, …



A propos de matériel, on m'a signalé hier qu'il fallait faire attention aux cartes qui semblent être de qualité moyenne, et il faudrait pas qu'elles soient "marquées" par un petit défaut, au bord notamment. Il paraît que la seconde édition a corrigé cela mais je sais même pas quelle édition j'ai. 

Le reproche « matériel » que j’ai à faire est plutôt du côté du plateau de jeu brillant.
Il est très beau et très fonctionnel, mais brillant… alors quand le reflet de la lampe  est sur le village que tu cherches, ce n’est pas discret !
’e ne comprend pas qu’on fasse encore des plateaux brillants.

Ah, ces plateaux “à la Tilsit” …
C’est pour çà que j’avais finalement conservé mon Hermagor Vo, par exemple …

Mind up +++

Je ne sais pas encore trop quoi penser du jeu entre le 6 qui prend du pauvre et un bon jeu de cartes d’aprèm. Mais j’ai quand même enchainé les parties. A voir sur la durée.

Libertalia : Vents de Galecrest ++++
Les ajouts en termes de règles sont vraiment sympas et le jeu est, au final, plutôt facile à sortir. Les illustrations ? Je n’y ai pas particulièrement prêté attention, étant plutôt concentré sur les differents pouvoirs. Je ne m’en préoccupe pas de manière générale de toute façon. Un bon ajout dans la ludothèque.

Meadow

Très belles illustrations. Le jeu est plutôt reposant, même si parfois il y a une petite frustration de ne pas voir arriver les symboles qu’on attend. Les cartes tournent moins vite à 2 joueurs.

Evergeen

Le matériel est sympa et les parties sont rapides. Bonnes premières impressions. 

D’un coté, j’aime bien ce sujet découverte pour le plaisir de le retrouver un an après. Et d’un autre coté, j’ai du mal à me faire un avis aussi vite sur un jeu. …du coup je commente avec quelques mois de retard. Oui je raconte bel et bien ma vie de Mai.

Voyageurs du tigre du sud

Un jeu de création de décors bien décorés de collections d’icônes dans tous les sens. On étend son plateau personnel avec des cartes terre ou mer qui nous aident à récolter des ressources. On rajoute encore des icônes pour pouvoir modifier les valeurs de dé et en faire plus de choses.
On collectionne les icônes qui nous permettrons d’avancer sur la piste de… de… de… je ne sais pas trop quoi, mais on avance vers la fin de la partie …et pour faire des points de victoire. Je ne comprends pas pourquoi le jeu nous présente ici une histoire d’encrier alors que le titre laisse plutôt penser à des visites de contrées lointaines et de villes. …pourquoi vouloir nous faire voyager dans un livre de comptes. Peut être pour pouvoir obtenir un quota de marron pour satisfaire les appétits maronnasses.

Le jeu est beau est agréable, mais difficile de ne pas se noyer dans la masse des icônes sur une première partie. Ensuite ça va mieux et j’ai envie d’y revenir après quelques parties.
Il y a pas mal de frustration dans ce jeu, on espère accumuler les points sur tel ou tel critère et les cartes ne sortent pas. Il va falloir panacher, prendre 4 points là, 5 points là etc. et la partie se termine déjà, donc refaire une partie est urgent.
J’ai essayé le mode solo. Il tourne bien, mais dans un sens je préfère le mode schizo pour ce jeu.

Un fait curieux dans la boite: l’insert contient plein d’espaces vide qui ne semblent que là que pour accueillir plein d’autres tuiles à collecter !


Expédition à Newdale

J’adore les jeux de chainage et là justement il y en a. L’idée de parier sur le nombre d’ouvriers de telle ou telle couleur et absolument géniale. Cela demande de la prise de risque et met la pression.
En plus il y a un plateau où on se déplace pour aller chercher des points.
…mais, mais, mais ! Finalement on contourne pas mal le chainage en dépensant des cartes, les déplacements sur le plateau sont complétement insipide.
J’ai l’impression de jouer à un jeu non terminé, à un prototype avec de bonne idées et une réalisation sans gôut.
…et ce ne sont pas les graphismes qui vont nous aider à ne pas penser que c’est un prototype puisque les images sont copiées de Ora et Labora pour la plupart. C’est la première fois que je vois ça !

Je vois que je n’ai pas encore listé mes découvertes mai 2023, alors que c’était un bon mois, donc c’est parti :

Horreur à Arkham - 2ème édition

Disons une re-découverte. J’y avais joué une fois il y a 20 ans, et j’en étais sorti extrêmement confus, avec l’impression que ce jeu était une arnaque tellement il était long et décousu. Mais il se fait que l’on m’a donné le jeu, donc j’ai voulu le ré-essayer, cette fois ci en l’apprenant avec les excellentes aides de jeu fan-made. Le résultat était beaucoup plus agréable, l’appréciation venant aussi d’une meilleure compréhension de ce que ce jeu essaye de faire. En groupe je lui préfère la troisième édition ainsi que le jeu de cartes, mais solo il est vachement sympa pour vivre une aventure avec plein de péripéties et imprévus.

Survive : Escape from Atlantis

Un fantastique jeu des années 80, avec cet aspect bien méchant que l’on se permettait à l’époque. L’île s’effondre, et il n’y a pas assez de bateaux pour emporter tout le monde à travers les eaux infestées de requins. Un jeu qui mélange des incitants partagés, du bluff et une bonne dose de chance. Un jeu très familial, à jouer entre joueurs capables de voir leurs espoirs couler au fond de l’océan.

Doomtown Reloaded

Un excellent jeu de cartes compétitif. Malheureusement je ne le possède pas, donc avec une seule partie à mon actif difficile de se prononcer, mais il est très prometteur par tous les axes de développement qu’il permet.

Sidereal Confluence

Une monstruosité de jeu de négociation avec une très forte asymétrie. J’ai adoré, mais il sera très difficile de le faire jouer un tant soit peur régulièrement. Dans mon unique partie un joueur a filé vers la victoire sans trop de soucis, car tout le monde se penchait sur sa propre économie.

Burglebros : the Casino

Un jeu collaboratif de casse assez sympa, mais décidément trop long pour ce qu’il propose.

1941 : Race to Moscow

Un jeu de course plus proche de l’euro que du wargame. Sympa à l’occasion, mais j’ai d’autres préférences pour ce type de jeu.

The Loop

Un jeu collaboratif qui apporte une belle fraîcheur, avec sa tour de cubes, les lieux/époques asymétriques, et une DA très déjantée qui m’a beaucoup plu.

Aeon’s End : Legacy

Un deckbuilder coopératif asymétrique sur le modèle de Dominion. Le système est simple et efficace, l’aspect narratif du légacy à oublier, on le joue surtout pour le gameplay.

Wingspan Asia

Un autre exemple the cathalisation d’un jeu pour le rendre plus intéressant à deux, en créant un plateau de ressources/scoring sur lequel se battre, à côté du jeu de base. Je le préfère nettement à Wingspan.

Crack List

Un party game sur les mots qui me laisse indifférent.

Switch & Signal

Un jeu de trains coopératif, dans lequel on doit contrôler les feux de signalisation pour gérer le trafic de trains à travers l’Europe. Super accessible pour les enfants, j’ai bien aimé, même si ce n’est pas révolutionnaire.

1 « J'aime »

Ce jeu a effectivement une règle qui s’apprivoise, et je confirme que l’idéal est de ne pas dépasser trois joueurs, maxi quatre si on a du temps devant soi et que l’ambiance est propice.

Chez nous on y a le plus joué à deux, car c’est un jeu qui plaisait beaucoup à mon fils, mais en général je prenais deux investigateurs (et lui un) pour qu’on ait des chances d’arriver à peu près au bout. :sweat_smile:

Ce jeu raconte une histoire et reste un de mes préférés parmi tous ceux auxquels j’ai joué. :heart:

1 « J'aime »

Un seul jeu, qui en plus est passé sous les radars: vorex. Une pose de tuiles avec ressources et beaucoup de confrontation car on construit tous le même terrain. J’ai beaucoup aimé et l’auteur est très sympa. Méritait une meilleur visibilité.