|We were brothers] wargame coopératif?

Je m’apprêtais a commander le starter kit pour ensuite commander un choix de boite au 1/72 ce qui aurait fait une centaine d’euros mais en choisissant ces marque de figs.

La version ECO line c’est curieux je ne l’ai pas vu même en cherchant sur le site WBS

La version deluxe peut devenir économique au final avec tout + un véhicule et un bunker. A ce demander si Airfix ne cherche pas à écouler des stocks quand même. Mais les bavures des figurines m’indispose pas mal.

Soli puisque tu as les figurines de la boite  merci de nous donner ton avis ? 

Voici un lien ou l’on peut comparer les figs allemande Aifix et autre marques. Certaines Airfix ont une bavure qui fait pratiquement tout le tour. C’est un boulot monstre pour les enlever et peindre.

http://figurinebataille.fr/boutique/achat/cat-allemand-7.html.

Du coup je retarde mon achat


La photo est pas terrible mais on voit la fameuse bavure. La figurine couchée sert juste à tenir l’autre.
Elle est pas présente à chaque fois ni si importante.

Oui en effet merci pour les photos

De les limites du jeu actuel…

Après en revoyant les vidéos d’ouverture de boite j’ai bien compris que le détail de la fig y compris l’arme avait peu d’importance dans le jeu puisque il on même était jusqu’a considérer trois couleurs en fait 

Verte américain représenté par des US
Grise allemand ou italien représenté par des allemands (des boites d’italien existent)
Marron anglais représenté par des russes. (des boites d’anglais existent)

Pareil pour couché debout à genoux. Quel que soit la marque si l’on trouve des figs couché avec des fusils et parfois des MG il est beaucoup plus difficile d’en trouver avec des mitraillettes… En fait ce qui compte c’est la carte armement et de placer une figurine dans sa posture pour la LOS et les modificateurs

Donc c’est partie je prends le starter kit  que je vois comme les bases d’un jeu évolutif si le système s’avère aussi bon que je crois.  je verrai ensuite  pour choisir les boites les plus adaptées y compris dans les décors. 

Jeu (starter kit donc tout sauf les figs) reçu cette semaine. 

Voici quelques précisions

D’abord
je confirme la qualité du matériel.
Je confirme que les éléments lourd (tank, canon…) sont uniquement des objectifs. Il s’agit d’un jeu d’escarmouche ou l’on  gère ses quelques soldats en équipe avec munition, grenades, arme principale, sauvegarde…

Il y a 30 scénarios très historiques que l’on peut jouer en campagne en tenant compte des pertes.

Par scénario il n’y a  pas d’effectif obligatoire. Soit le scénario est à parité et vous prenez un team (4 soldats) dans chaque camp ou 2 team… Soit le scénario est par exemple +1 à l’attaquant et vous aurez 2 team contre 1.

Le côté RPG pour les soldats si on le souhaite  en campagne  permet de faire progresser et spécialiser ses hommes. Toubib, sniper, chef…

Dans les scénarios un camp peut ne pas être en alerte. Dans ce cas le camp en attaque peut jouer l’infiltration ce qui donne au règle de repérage (visuel ou sonore) toute leur importance et leur saveur

Il y a un générateur de scénario au cas ou vous fassiez les 30 disponible dans le week-end…
Il y a également une véritable IA pour le jeu en solo conçu comme un organigramme suivant les situations…

Voilà 

Qund j’aurai tout préparé, rentré des troupes, distribué les uniformes (peinture) arme et munition pour les premiers combats  je reviendrai donner mon avis sur le jeu.




Première partie test et premier avis avec mini CR
Sans connaitre les marqueurs et pas mal de truc l’installation du premier scénario m’a pris 45 minutes (il faut je pense 30 minutes maxi voir moins) pas mal pour un jeu de fig

Ma lecture de l’anglais étant moyenne il m’a fallu revenir sur chaque  point de règle pour presque chaque action. les quatre tours de la partie ont donc  duré 3h00. Refaire la partie me prendrais une 1h00 maintenant que j’ai éclairci pas mal de point.

Le scénario engagé 6 GI devant prendre une maison le long d’une route. La maison était gardé par deux soldat à l’extérieur alors que 4 hommes dormait à l’intérieur. Au second tour tout ce petit monde est alerté au quatrième tour (sur 10) en prenant des risques je prenais la maison

Dans l’ensemble la situation et les règles étant très réaliste on hésite pas mal avant de lancer ses GI à l’assaut. Le sniper US en retrait en lizière de forêt à bien fait son bouleau en neutralisant en deux tirs la MG dans la maison. Malgrè tout la prise de risque pour avancé en terrain découvert était réelle et mon sergent + un soldat furent grièvement blessé. Deux beaux hit et une grenade forçat les allemands au repli.

Le système est très équilibré et la victoire allemande aurait été largement possible si il n’avait pas subit des suppress lors du second tour dont t’il n’ont pas su se défaire.

La mécanique n’est pas totalement fluide au premier abord mais la faute en revient plutôt à ma mauvaise connaissance des règles .
Après 3 ou 4 parties et le principe des los-couvert et autre test acquis le jeu doit roulé parfaitement

Les sensations sont extras! Quand mon fusillé à descendu le garde en bout de chemin en un tir, quand mon médic à réussit a stopper l’hémorragie du sergent, quand mon soldat à ramper en lizière de forêt à 20 métres de deux tireur en attente et que ceux ci ont raté leur test de repérage permettant à mon GI de balancer une grenade le tour d’après…

Globalement malgré un démarrage un peu laborieux ce jeu est de la balle
 

 
 

Salut

J’ai fait une première traduction de l’essentiel des règles (sans les illustrations et schéma). pour ceux que ça intéresse   >>> MP

Voici donc comme je vous les dit en MP un petit commentaire sur la partie test de cet Après midi. 
Partie en 1 contre 1  sur le scénario 1 de nuit  avec 8 figs de chaque côté. les allemand doivent défendre la maison 10 tours

les allemands réalisent l’attaque au troisième alors que les américain sont déjà proche; ils garderont un temps de retard sur toutes les actions la surprise à joué à plein  

Le scénario fut violent et rapide avec 1 mort et 1 blessé côté américain et 4 morts (grenadage dans la maison) et 2 blessés grave côté allemand. Au tour 6 les allemands se rendent. 

Durée d’explication pour mon adversaire découvrant le jeu (50 minutes) 
Durée de partie avec encore pas mal de questions et retour sur la règle (2h00)
Utilisation de toutes les options avancées des règles

Qualité du jeu.
Les règles sont globalement très bien pensées et fluide. 
Nombreux détails (chrome) bien pensés et appréciable pour cette échelle
Le côté role-player pour les soldats en campagne simple mais bien rendu.
Réalisme des scénarios
Réalisme des situation lors de l’action
Qualité tactique et sensation de jeu globalement très bonne
Qualité du matos

Défauts (lier en partie au manque d’habitude des règles)
Lors de vos premières parties n’ayez pas peur c’est le chaos. Les détails et choses à pensées sont nombreux 
Il manque en plus du compteur tour un compteur phase. On perd facilement le fils de qui à joué, qui doit joué, qu’elle phase?
On a également oublié presque pour chaque action d’utiliser les bonus de compétences des soldats.
Le lien entre le soldat sur le terrain et son emplacement sur sa fiche n’est pas facile. Se tromper est par contre facile.
Quelques rares imprécisions ou oublie sur les règles
Il faut une belle table 

Dans l’ensemble le détails de la simulation ne supportent pas d’utiliser trop de figurines pour un seul joueur. Nous en avions 8 (2 équipes) par joueur. Je conseille de commencer avec quatre maxi par joueur et je ne pense pas que le jeu supporte facilement  plus de 12 figurines dans chaque camp. ça tombe bien il est taillé pour ça.
 
Voilà on est deux à avoir beaucoup aimé même si on était parfois dans la fumée. 


Merci pour toutes ces infos. Si j’ai bien compris. La carte peut faire un carre de 90x120cm.
J’ai une aire de jeu de 320cm sur 90 cm, je me demande si tous les scénarios peuvent entrer dedans.

Pour les figurines, 12 soldats ayant chacun 3 poses cela fait 12 figurines. Les boites chez Italieri ou Caesar m’ont l’air de correspondre.

Les decors Italieri pourraient-ils aussi correspondre ?

Pour les tanks, ils ne sont que du décor ? Les tanks 1/100 de chez Italieri ou Zvezda pourrait correspondre,  ces gammes sont biens moins chers que le 1/72.

Merci

Donatien

Ta table sera un peu juste. Sort les rallonges

Les décors italeri airfix ou autre seront très bien

Nous en sommes à la troisième parties scénario 2

Il y a quelques pièges à éviter lors des première partie. Nous avons résolu l’essentiel des questions de règles et le jeu est  fluide. si vous voulez quelques conseil n’hésitez pas 

J’ai refait les fiches d’équipe pour gagner de la place et surtout en lisibilité. Ceux qui voudraient les modèles…

Quelle est la surface du plus grand plateau de jeu sur les 30 scenarios. Juste le plateau.
Merci
Donatien

PS C’EST PAS UNE TABLE, MAIS UNE FENETRE :slight_smile:

Salut

Dimensions des plateaux par scénarios dans l’ordre 

7560
90
75
14530
90
75
10060
90
50
120-50
12050
120
75
12075
100
60
12075
90
100
12075
100
60
12075
90
100
12075
90
100
12075
90
60
90100
90
100
15530
90
75
6075
90
100

Salut

Alors pour bien débuté avec WWB

il faut éviter quelques pièges.

Le scénario 1 que nous avons joué lors de la première partie nous avait  pris presque 3h00 an fait il ne prend plus que 1h30 quand on commence à maitriser les règles et que l’on à résolu certaine imprécisions. 

Pour le scénario en question (jouable à parité) dans l’idéal il faut le jouer avec 6 figurines de chaque côté (4 on n’a que les spécialiste et 8 pour un début c’est trop lourd) 

Le scénario se passant de nuit on pense immédiatement à la règle du repérage sonore et on oublie le repérage visuel par pleine lune se qui avantage énormément les soldat US. Il faut pendant la partie aussi se rappeler qu’il fait nuit les distances de tir étant très réduite ne pas y penser peu fausser complétement le scénario 

Le scénario peut être radicalement différent si les paras rentre relativement ensemble où si au contraire perdu dans la nature il arrive un par un à chaque tour (setuo du scénario). Se qui confère une bonne rejouabilité

Lancé les grenades dans la maison dé vert  devient trop facile si l’on oublie que pour chaque Mhex de distance supplémentaire au delà de l’adjacent on descend d’un dé de couleur. Avec un gris c’est déjà moins facile. De plus si l’on applique la règle exact du raté la grenade rebondit à l’opposé soit vers le lanceur se qui représente un risque. Pour assuré il faut donc venir très prêt de la maison ce qui n’est pas évident.

Pour l’allemand penser qu’exploiter la règle de l’angle d’une maison est très avantageux plus que d’être à une fenêtre.

Un soldat blessé (hors hémorragie ou perte de connaissance) ne peut être soigné que par le médic pour remonter sa santé et revenir dans l’action. Donc le médic doit servir à soigné. dans le cas contraire vous pouvez rapidement vous retrouver avec des hommes au sol un peu partout qui ne ferons plus rien voir même ne pas pouvoir les replier. 

Enfin la fin de partie prévoit que si les américains ratée leur première attaque, dans le cadre de la campagne il doivent recommencer l’attaque il vaut mieux donc pour l’américain renoncer à temps et replié ses hommes plutôt que dans perdre trop pour la suite. Je vous l’avait dis ce jeu est très réaliste dans son gameplay.

bonjour,
a t’on une date de sortie pour ce jeu en Français ?
merci

Pas sûr qu’il sorte en français un jour…
tu peux contacter l’auteur par le biais du site WBS en Italie, je l’ai déjà fait et il est très accessible :wink:

A priori une nouvelle version est dans les cartons… à suivre !

Soli dit :A priori une nouvelle version est dans les cartons.. à suivre !

Tu tiens ça d'où?

WBS Games,
26 juillet 2017 ·
Tremendous job yesterday night testing We Were Brothers 2nd Edition! Many thanks to Lucky Luke, Matteo Castagnoli and Vittorio Cecchetto for the quantum leap ahead toward game simplicity and leanness! We have just erased at least 3 full rulebook pages! 2 of the major obstacles of the game as spotting and cover have been totally annihilated.

Je traduis pas: mon anglais est toujours aussi mauvais :wink:

Le récent https://www.deepl.com/translator donne des résultats bruts lisibles:

Excellent travail hier soir pour tester We Were Brothers 2ème édition! Un grand merci à Lucky Luke, Matteo Castagnoli et Vittorio Cecchetto pour le pas de géant vers la simplicité et la maigreur du jeu! Nous venons d’effacer au moins 3 pages de règles! 2 des principaux obstacles du jeu comme le repérage et la couverture ont été totalement anéantis.

Mmm merci pour le tuyau. Je vais m’en servir de celui là !