[WINGSPAN] Questions diverses

Non, le cube continue sur la ligne de départ.

prunelles dit :Non, le cube continue sur la ligne de départ.

Merci 

Vous créez une volière avec différentes espèces. surveyzop

C’est une réserve naturelle, “volière” vient d’une erreur de traduction.

Bonjour,
Je découvre ce jeu avec l’extension Asie qui permet un mode DUO plus complet à priori que dans le jeu de base. Après quelques parties j’ai les questions suivantes qui reviennent:
1) « piocher des cartes »: je peux bien  prendre des cartes face visible sur le plateau oiseau ou face cachée dans la pioche?
2) Lancer des dés de votre choix: comment ça se passe avec la mangeoire? Je m’explique: Je peux prendre x dés dont des dés de la mangeoire. Je les lance pour faire mon action (ex stocker 1 nourriture poisson sur l’oiseau activé si j’obtiens un poisson au dé). Je fais quoi après? Je décide quels dés je remets dans la mangeoire pour qu’il y en ai le même nombre qu’avant les lancés? Je les laisse en dehors de la mangeoire? Je remets les dés sur les faces comme ils étaient avant mon lancé?
3) « Prenez un jeton vert à chacun de vos voisins ». Est ce qu’il s’agit d’un jetons que l’on a dans ses ressources ou stocké sur des cartes de son plateau?
4) A propos de la tourterelle tigrine: je peux la placer sur le plateau de mon adversaire, qui peut ensuite la remettre sur mon plateau. Est-ce que je dois repayer un œuf si mon  adversaire me remet la Tourterelle sur le même emplacement? Ou est ce qu’à partir du moment ou j’ai déjà payer l’emplacement et enlever le jeton duo l’emplacement devient « gratuit »?

je suis toujours surpris du nombre de questions qu’on se pose durant des parties. Les créateurs n’ont ils jamais étés confrontés à ces situations durant des crash parties pour préciser ces points dans les règles? Enfin!!!

Aarklash dit :Bonjour,
Je découvre ce jeu avec l’extension Asie qui permet un mode DUO plus complet à priori que dans le jeu de base. Après quelques parties j’ai les questions suivantes qui reviennent:
1) « piocher des cartes »: je peux bien  prendre des cartes face visible sur le plateau oiseau ou face cachée dans la pioche?
Oui, tu dispatches comme tu veux entre cartes face visible et cartes face cachée. Attention, ce n'est qu'à la fin de ton tour que tu remets des cartes face visible sur le plateau oiseau.
 
2) Lancer des dés de votre choix: comment ça se passe avec la mangeoire? Je m’explique: Je peux prendre x dés dont des dés de la mangeoire. Je les lance pour faire mon action (ex stocker 1 nourriture poisson sur l’oiseau activé si j’obtiens un poisson au dé). Je fais quoi après? Je décide quels dés je remets dans la mangeoire pour qu’il y en ai le même nombre qu’avant les lancés? Je les laisse en dehors de la mangeoire? Je remets les dés sur les faces comme ils étaient avant mon lancé?
Ce n'est effectivement pas ultra clair, mais de ce que je comprends :
Tu prends X dés de la mangeoire (pas de l'extérieur). Après avoir fait tes lancers, ces dés restent en dehors de la mangeoire. Ils ont été consommés.
 
3) « Prenez un jeton vert à chacun de vos voisins ». Est ce qu’il s’agit d’un jetons que l’on a dans ses ressources ou stocké sur des cartes de son plateau?
Ce sont les ressources des joueurs. La nourriture stockée sur les oiseaux ne peut pas être dépensée ou volée.
 
4) A propos de la tourterelle tigrine: je peux la placer sur le plateau de mon adversaire, qui peut ensuite la remettre sur mon plateau. Est-ce que je dois repayer un œuf si mon  adversaire me remet la Tourterelle sur le même emplacement? Ou est ce qu’à partir du moment ou j’ai déjà payer l’emplacement et enlever le jeton duo l’emplacement devient « gratuit »?
Il s'agit de "déplacer" un oiseau, ici, et non de jouer un oiseau. Donc il n'y a aucun coût à payer en oeuf ou en nourriture. Ça fonctionne comme pour les oiseaux migrateurs du jeu de base.

 

Merci Chakado.
Petite question pour que ce soit bien clair:
je ne remets pas une nouvelle carte oiseau sur le plateau après en avoir pris une? Ce n’est qu’a la fin d’une manche qu’on en remet? Ca veut donc dire 3 cartes oiseaux visibles pour toute la durée d’une manche?

Aarklash dit :Merci Chakado.
Petite question pour que ce soit bien clair:
je ne remets pas une nouvelle carte oiseau sur le plateau après en avoir pris une? Ce n’est qu’a la fin d’une manche qu’on en remet? Ca veut donc dire 3 cartes oiseaux visibles pour toute la durée d’une manche?

Pas à la fin de la manche, à la fin de ton TOUR.
Mettons que tu as le droit de piocher trois cartes grâce ton action de pioche (parce que tu l'as boostée un peu).
Tu peux en prendre une face visible (tu ne la remplaces pas immédiatement), puis une autre face cachée de la pioche, puis tu peux reprendre une des deux cartes restantes face visible.
Une fois que tu as fini tout ton tour, tu remets face visible des oiseaux (jusqu'à ce qu'il y en ait trois) pour le joueur suivant.

Merci!!

Bonsoir,

J’ai une petite question contre l’automate et peut être même d’une manière générale. Les cartes oiseaux en mains à la fin de la partie comptent-ils dans le décompte ? 

Merci =)

En multijoueur, non. Les cartes oiseaux en main ne servent à rien sauf si tu as la carte bonus demandant d’avoir un certain nombre de cartes oiseaux en main à la fin de la partie.

Merci,

Tu as essayé de battre l’automate actuellement ? Je pense mal m’y prendre, ça parait tellement facile pour lui de gagner des points en les posant face caché. J’ai essayé plusieurs stratégie, celle des cartes bonus mais je n’arrive pas forcément à remplir toutes les conditions, voir pas du tout. J’ai essayé d’avoir un max de carte en main pour gagner des points de victoire avec la carte bonus mais ce n’est pas suffisant je suis loin derrière lol. Je vois le champion de la semaine il a fait 154 ! Il doit y avoir des leviers, ressorts que je ne connais pas encore.

Juliano dit :Merci,

Tu as essayé de battre l'automate actuellement ? Je pense mal m'y prendre, ça parait tellement facile pour lui de gagner des points en les posant face caché. J'ai essayé plusieurs stratégie, celle des cartes bonus mais je n'arrive pas forcément à remplir toutes les conditions, voir pas du tout. J'ai essayé d'avoir un max de carte en main pour gagner des points de victoire avec la carte bonus mais ce n'est pas suffisant je suis loin derrière lol. Je vois le champion de la semaine il a fait 154 ! Il doit y avoir des leviers, ressorts que je ne connais pas encore.

Je ne peux pas t'aider, je n'ai jamais joué contre l'automa. Je ne joue qu'avec d'autres personnes.

Après il faut établir "ton moteur" qui te permettra de gagner des points ainsi que ne pas négliger les points de manche ainsi que les points des cartes bonus et les points des cartes oiseaux que tu poses.

Juliano dit : J'ai essayé plusieurs stratégie, celle des cartes bonus mais je n'arrive pas forcément à remplir toutes les conditions, voir pas du tout.

Je ne suis pas un spécialiste de ce jeu, donc mes conseils sont à prendre avec des pincettes, ceci dit, en solo, j'ai gagné mes 2 parties en facile et suis sur le mode normal où j'ai à chaque fois gagné mes dernières parties après quelques défaites. Donc, si je peux me permettre : attention, les cartes bonus sont comme leur nom l'indique des bonus. Ça peut faire des points mais la majeure partie du temps ce ne sera pas ta 1ère source de points surtout avec une seule carte bonus... (si t'arrives à en récupérer plusieurs en début de partie ça peut peser davantage et devenir plus juteux ceci dit mais en combinant cela avec les autres sources de points). Les sources principales de points sont les oiseaux, les oeufs et les objectifs de manche. Attention au fait qu'un oiseau posé en fin de rangée t'enlève 2 oeufs donc 2 points à retrancher des points de victoires que te donne l'oiseau, ça peut être utile de les poser pour ton moteur (particulièrement sur la ligne de ponte) et pour arriver 1er sur les objectifs de fin de manche si la pose de cet oiseau te fait progresser là dessus mais en fin de partie c'est souvent la pose d'oeuf qui est la plus rentable : 4 voir 5 points/action voir encore plus si t'as des pouvoirs d'oiseaux qui te font gagner des points dans la ligne de ponte. Après il faut chercher des combos, des enchaînements intéressants d'oiseaux, il y a mine de rien une certaine courbe d'apprentissage sur ce jeu... Bon jeu ! 

Dans l’extension ASIE, il y a deux oiseaux, la Tourterelle tigrine et le Monticole Merle-bleu, que l’on peut envoyer sur le plateau du joueur situé à gauche, la contrepartie étant de piocher 3 cartes. Dans le mode duo, le joueur situé à gauche est donc votre seul et unique adversaire. mais quand on joue en mode duo, on utilise les pions duo (les ying et yang)… si j’envois un oiseau sur le plateau adverse, ce sera forcément sur une case à pion duo, ce qui permettra à mon opposant de l’envoyer sur le plateau duo qui peut donner en fin de partie un nombre conséquent de point. 

Donc première question, est-ce que nous avons bien compris la règle  ? Piocher 3 cartes, c’est bien, mais le gain adverse pour le coup est quand même pas mal, même si ces deux oiseaux sont à zéro points… il font en plus gagner une case potentiellement c’est intéressant aussi pour l’action ponte, nourriture ou pioche de carte, voir même pour certains objectifs…

Seconde question : Le bord du plateau Duo. La ligne du bas, ok, la ligne du haut aussi…mais sur les cotés ? On s’est dit que même les points plus reculés que d’autres faisaient partie du bord, mais on a quand même hésité…

Hello, dans ce cas-là tu déplaces un oiseau, tu ne le poses pas donc ton adversaire gagne l’oiseau mais ne pose pas de pion :
" Ne placez pas de pion Duo sur le plateau Duo après avoir activé un pouvoir d’oiseau qui vous permette de déplacer un oiseau." (page 10)
Et au cas où : si l’oiseau se déplace vers le plateau de l’autre joueur, les éventuels oeufs ou nourritures retournent dans la réserve. (ce qui n’est pas le cas quand un oiseau migrateur passe d’un habitat à l’autre chez un même joueur, l’oiseau se déplace avec ce qui est posé dessus.

Et oui, sur les côtés, les espaces comptent aussi. Dans l’appendice il est précisé qu’il y a 20 espaces sur les bords, 6 en haut et en bas et 4 de chaque côté.

prunelles dit :Hello, dans ce cas-là tu déplaces un oiseau, tu ne le poses pas donc ton adversaire gagne l'oiseau mais ne pose pas de pion :
" Ne placez pas de pion Duo sur le plateau Duo après avoir activé un pouvoir d’oiseau qui vous permette de déplacer un oiseau." (page 10)
Et au cas où : si l'oiseau se déplace vers le plateau de l'autre joueur, les éventuels oeufs ou nourritures retournent dans la réserve. (ce qui n'est pas le cas quand un oiseau migrateur passe d'un habitat à l'autre chez un même joueur, l'oiseau se déplace avec ce qui est posé dessus.

Et oui, sur les côtés, les espaces comptent aussi. Dans l'appendice il est précisé qu'il y a 20 espaces sur les bords, 6 en haut et en bas et 4 de chaque côté.

Merci Prunelles. 
Mais alors, si, dans le mode Duo, je pose un oiseau sur le plateau adverse, que devient le pion Duo ? Il ne va pas sur le plateau Duo, ok...mais on en fait quoi ? l'adversaire le repose sur l'oiseau nouvellement arrivé et c'est seulement si il y a un "retour à l'envoyeur", qu'il pourra disposer à nouveau de l'emplacement et du jeton Duo ? J'ai bon ? 

Les pions duo ne sont posés sur le plateau que pour se souvenir de les placer, ils pourraient très bien être dans la réserve des joueurs. Donc, ce jeton est juste mis de côté pour être utilisé.

Par exemple les oiseaux de l’extension Europe qui comptent double lors du décompte te permettent avec Asia de poser 2 jetons sur le plateau duo même si tu ne poses qu’un oiseau.
(ceux qui occupent 2 places en les plaçant horizontalement ne permettent qu’un seul jeton)

prunelles dit :Les pions duo ne sont posés sur le plateau que pour se souvenir de les placer, ils pourraient très bien être dans la réserve des joueurs. Donc, ce jeton est juste mis de côté pour être utilisé.

(...)

Ouai, ben je crois que je vais bien relire les règles d'Asia, car voilà encore un point qui m'avait échappé...
Merci. 

Bonjour,

Je relance la discussion car l’activation des pouvoirs de la Tourterelle tigrine et le Monticole Merle-bleu pose d’autres questions concernant les jetons Duo qui restent a priori non résolues dans les règles du jeu.
Je précise que j’ai rencontré le cas en mode Duo du jeu Wingspan Asie.

Pour rappel, leur pouvoir est d’offrir la possibilité de déplacer la carte sur le plateau du joueur adversaire (on a le choix de la zone Forêt / Prairie / Marais mais dans la case disponible la plus à gauche).
Quand on active ce pouvoir, ça veut dire deux choses

  1. que le Joueur (joueur 1) qui active ce pouvoir va rendre “vide” la case de son plateau, celle où il avait posé la carte.
    Questions : que se passe-t-il s’il pose un nouvel oiseau lors des tours suivants ?
    A priori, on le pose sur cet emplacement vide, donc disponible, mais quid du jeton à poser sur le plateau Duo (qui aura précédemment été joué lors de la pose initiale de la carte Tourterelle ou Monticole) ?
    Est-ce que cela veut dire que l’on gagne la possibilité de poser un nouvel oiseau dans la zone mais que l’on “perd” un jeton Duo ?

  2. Concernant le plateau du joueur adversaire (joueur 2), cela a été pointé, a priori le joueur 2 est obligé d’accepter la pose de cet oiseau sans le bénéfice du jeton Duo qui ne sera pas posé sur le plateau Duo. Celui-ci sera mis de côté (cf message précédent).
    Mais est-ce que le joueur 2 peut, à son tour, activer le pouvoir et “renvoyer” l’oiseau sur le plateau du joueur 1 ? Est-ce qu’il récupère le jeton Duo et peut le mettre sur la case redevenue disponible pour revenir à la situation initiale (avant que le 1er joueur n’active le pouvoir et génère le déplacement) ?
    Est-ce qu’il pioche aussi 3 cartes ?

Avez-vous déjà rencontré ces configurations de jeu ?
Merci par avance de vos réponses.