[Wok Star]: un jeu coopératif en temps limité !

[Wok Star]

Je viens de découvrir ce jeu en traînant sur BGN et BGG et, le trouvant intéressant, je me dis que ça serait une bonne idée que de partager l’information avec vous.

Jusqu’à présent comme jeu coopératif qui utilise une limitation de temps, on avait Space Alert.

Wok Star reprend ce concept mais avec un jeu plus simple, sans programmation ou nécessité de coordination complexe.

Le but du jeu est de faire démarrer un restaurant chinois. Pour cela il faut être capable d’engranger suffisamment d’argent pour rembourser le prêt que l’on a dû prendre pour acheter le restaurant et cela dans un délai de 6 semaines (6 tours).

La phase principale est la phase d’action. Au début d’un tour, chacun va lancer un certain nombre de dés. Puis une carte client va être retournée.
Ce client va demander un certain plat. Ce plat devra être cuisiné en utilisant certains ingrédients, et ces ingrédients vont être préparés en dépensant des dés.

Voyant chacunes des étapes une par une:
D’abord, chaque joueur va être responsable de la préparation d’un certain nombre d’ingrédients. qui vont être obtenus en dépensant des dés.



Par exemple pour réaliser l’ingrédient “bambou et bok choy”, on peut utiliser un dé (n’importe lequel) pour en produire un, un 6 pour en produire 2, et deux dés pairs pour en produire 3.

Chacun ne peut produire que les ingrédients dont il est responsable en utilisant ses dés, mais il est possible de donner des dés à un autre joueur.

Les ingrédients créés sont alors comptabilisés sur le plateau principal.

En parallèle, chaque joueur va aussi être responsable d’un certain nombre de recettes, qui vont nécessiter un certain nombre d’ingrédients.

Pour préparer une recette, le joueur responsable va dépenser sur le plateau principal les ingrédients nécessaires. Celle-ci ayant été préparée pour satisfaire un client. la carte client va être récupérée par le joueur.

Une nouvelle carte client va être retournée et une nouvelle recette va pouvoir être préparée.



La difficulté est que le restaurant a un principe: si vous n’êtes pas servis en moins de 20s, vous n’avez pas à payer !
Le temps va donc être extrêmement limité.

Ceci va être fait avec deux sabliers. Juste avant de retourner la deuxième carte client, on va retourner un sablier de 20s. Des que celui-ci est servi, on va retourner le deuxième sablier, et ainsi de suite en alternant les sabliers.
Si le client est servi et que le 2 sabliers coulent encore, on a quelques secondes de répit (qui vont pouvoir servir à stocker des préparations pour de futures recettes).
Par contre si le client n’a pas pu être servi avant que les deux sabliers se soient écoulés. Ce client va être récupéré mais face cachée, et ne rapportera pas d’argent. Il sera néanmoins consideré comme satisfait, et reviendra lors des tours suivants.
Enfin il est possible de décider de ne pas servir un client (cela peut être parce que l’on n’a plus assez de dés pour préparer la recette). Dans ce cas le client s’en va mécontent et est ajouté dans une pile de “mauvaise publicité” et ne reviendra plus. De plus au delà d’un certain nombre de cartes dans cette pile, la partie est perdue.

Une fois que tous les clients sont servis, on comptabilise l’argent engrangé par les clients, et on va pouvoir effectuer des dépenses: achat de nouvelles recettes (qui vont pouvoir faire venir de nouveaux clients), amélioration de la production d’ingrédients (qui permettra d’avoir plus d’ingrédients avec moins de dés ou publicité (qui fera venir plus de clients)
Puis on repart pour un nouveau tour.

Ce jeu est auto édité par l’auteur. Il a déjà été édité une première fois en une centaine d’exemplaires, qui ont tous été vendus.
Une nouvelle édition, en 500 exemplaires cette fois va être produite à la fin de l’année. Le jeu devra cependant être précommandé pour cela, et ce avant le 20 aout, ici.

Le jeu coûte 40$, comprenant les frais d’envois vers les Etats unis. Un supplément est nécessaire pour l’envoyer ailleurs.