Wrath of Ashardalon : scénario non officiel

C’est aussi pour ça (en plus de la qualité des figurines) que j’ai commandé ravenloft directement.

En farfouillant sur BGG, j’ai vu que la plupart des scénars ou campagnes non officielles combinaient les deux jeux :pouicok:

Il y a peut-être déjà pas mal à faire avec les scenarii du jeu de base non?

ça oui :pouicok:

ça reste un vrai gros jeu et pas une “vulgaire” extension de CR. Mais je pense qu’aprés tout dépend de la maniere d’appréhender le jeu : soit on voit cela comme un jeu unique, “stand alone”, soit on adhére à un systeme de jeu et on voit les boites comme des ensembles de matériel avant tout.

Je pense que beaucoup de fans voient ça comme ça. On a jamais trop de figurines, de cartes, et de tuiles, plus on en a, plus les possibilités de jeux sont importantes, façon JDR “light”.


Tu vois j’ai pas encore finit de peindre WOA, ni de faire mon donjon 3d pour cette boite, que je reflechis aux futures possibilités d’extension maison. Par exemple, des extérieurs (peut etre seront ils gérés dans Drittz, qui sait). Le systeme de jeu le permet, avec un peu d’imagination.

SCENARIO CAMPAGNE EN 3 AVENTURES/ACTES CR et WoA





LES SERVITEURS DU SHAMAN DU TONNERRE

Cette aventure utitlse les règles standards ( et les modifications de ces règles seront précisées si besoin ) .

Nombre de héros

2 à 5 héros ( aventure de groupe )

Vous pouvez tenter d’y jouer en solo mais il est alors conseillé de se donner un marqueur de Sursaut Héroïque supplémentaire .

Règles spéciales des aventures

Les composants de ces parties font appel à CR en grande majorité mais quelques éléments de WoA vous seront nécessaires . A moins que cela ne soit précisé , les sections de donjon à utiliser proviennent de Castle Ravenloft .

Construction des piles de cartes

Les piles des cartes Rencontre , Monstre et Trésor seront constituées d’un mélange de cartes provenant des deux jeux . CR pour Castle Ravenloft et WoA pour Wrath of Ashardalon .

En voici la liste :

Pile des Rencontres

Blood Fog ( CR 52 )
Cripping Miasma ( CR 54 )
Bubbling Cauldron ( CR 59 )
Frenzy ( CR 63 )
Howl of the Wolf ( CR 66 )
Illusionary Trick ( CR 67 )
2 Overrun ( CR 72-73 )
Reinforcements ( CR 78 )
Teleport Glyph ( CR 86 )
Choking Fog ( CR 92 )
Gray Ooze ( CR 94 )
Howling Ghost ( CR 97 )
Fire Trap ( CR 108 )
Spear Gauntlet ( CR 110 )

A Gap in the Armor ( WoA 51 )
Bad Luck ( WoA 52 )
Bloodlust ( WoA 53 )
High Alert ( WoA 61 )
Surrounded! ( WoA 63 )
Ancient Spirit’s Blessing ( WoA 65 )
Frenzied Leap ( WoA 68 )
Hall of the Orcs ( WoA 69 )
Lost ( WoA 72 )
Bull’s Eyes! ( WoA 84 )
Concussive Blast ( WoA 85 )
Deep Tremor ( WoA 86 )
Lurker’s Strike ( WoA 89 )
Cave In ( WoA 97 )
Poisoned Dart Trap ( WoA 101 )

Pile des Monstres

3 Squelettes Enflammés ( CR 111-113 )
3 Gargouilles ( CR 114-116 )
3 Meute de Rats ( CR 123-125 )
3 Squelettes ( CR 126-128 )
3 Loups ( CR 132-134 )

3 Ours des Cavernes ( WoA 104-106 )
3 Babeleurs ( WoA 110-112 )
3 Archers Orc ( WoA 125-127 )
3 Fracasseurs Orc ( WoA 128-130 )
3 Serpents ( WoA 131-133 )

Pile des Trésors

Mélangez toutes les cartes Trésors de CR et WoA .

Sélection des héros

Vous pouvez utiliser n’importe quel héros de CR ou WoA . Si vous choisissez une classe de héros présente dans les deux jeux ( le guerrier par exemple ) , vous pouvez combiner comme vous le souhaitez les cartes Pouvoir de CR et WoA ! Cependant si deux joueurs décident de jouer avec des héros de même classe , il faudra décider qui recevra quelles cartes Pouvoir …

Eléments Supplémentaires

Vous aurez aussi besoin des éléments suivants ( provenant de WoA ) .

Marqueur Piège Fléchette Empoisonnée
Marqueur Eboulement
Marqueur Tapis Volant
3 jetons Chausse-Trappe
5 cartes Villageois ( WoA 185-189 ) et leur jeton
La carte de Vilain de Kraash et sa figurine
1 carte Monstre Légionnaire Diabolique ( WoA 122 ) et 3 figurines de Légionnaire Diabolique
Tous les jetons induits par les Pouvoirs de WoA

Mode Campagne

Vous pouvez enchaîner ces 3 aventures pour en faire un scénario-campagne . Chaque héros débutera avec 1 carte Objet comme d’habitude , mais au lieu de commencer chaque aventure avec 2 marqueurs Sursaut Héroïque , vous recevrez 5 Marqueurs Sursaut Héroïque pour l’ensemble de la campagne .

Entre les Aventures

Entre chaque Aventures/Actes , les héros retrouvent tous leurs HP et retournent leurs cartes Pouvoir utilisées face visible . Avant d’entamer l’aventure suivante , vous pouvez échanger le Pouvoir d’un héros par un autre Pouvoir du même type . Ainsi , vous pouvez remplacer un Pouvoir à Volonté par un autre Pouvoir à Volonté .

Retirez toutes les cartes Rencontre et Monstre encore en jeu à la fin de l’aventure qui vient de finir et reconstituez de nouvelles piles . De même , replacez toutes les cartes Monstre qui constituaient la pile des XP dans leur pile d’origine . Si un héros est passé au niveau 2 durant une aventure , il garde ce niveau pour le reste de la campagne .

Ne remplacez pas les marqueurs Sursaut Héroïque utilisés !

Quand vous commencez la campagne , lisez ceci :

Vous êtes réveillé au beau milieu de la nuit par le vacarme d’une terrible bataille . Vous surgissez de l’auberge où vous vous reposiez pour vous retrouver nez à nez avec une horde d’Orcs . Vous en neutralisez un bon nombre mais quelques survivants parviennent à s’enfuir non sans avoir eu le temps de capturer quelques villageois au passage !

Aventure 1 : Les Ames Perdues

Durant un récent raid , quelques villageois ont été capturés .

Objectif

Trouvez les villageois et sortez les de la crypte .

Nombre de Héros

2-5 héros ( aventure de groupe )

PREPARATION DE L AVENTURE

Eléments spéciaux nécessaires à l’aventure

La section de donjon de Départ , la section de donjon Cercle Arcanique , 3 cartes Monstre Apparitions ( CR 135-137 ) et les figurines correspondantes , 5 cartes cartes Villageois et les jetons correspondants .

Placez la section de donjon de Départ sur la table . Placez chacun des héros sur une case adjacente à l’escalier .

Prenez la section de donjon Cercle Arcanique et placez la à côté de vous . Mélangez le reste de la pile des sections de donjon . Prenez 3 sections de donjon et ajoutez y la section de donjon Cercle Arcanique . Ensuite , sans regarder , ces 4 sections de donjon dans la pile des sections de donjon après la 8ème section ( ainsi , la section de donjon Cercle Arcanique apparaîtra entre la 9ème et la 12ème section piochée ) .

Placez les 3 cartes Monstre Apparition à côté de la pile des cartes Monstre .

Règles spéciales de l’aventure

Cercle Arcanique : Quand un héros révèle cette section de donjon , suivez les instructions suivantes :

- au lieu de piocher UNE carte Monstre pour la mise en jeu de la section de donjon , chaque joueur pioche une carte Monstre et place la figurine correspondante sur n’importe quelle case de la section de donjon de Départ .

- chaque joueur pioche une carte Villageois au hasard et place le jeton correspondant sur n’importe quelle case de la section de donjon Cercle Arcanique . Chaque joueur active d’abord son Villageois durant sa phase de Vilain .

Villageois : Ils se déplacent en suivant les règles suivantes :

- au lieu d’attaquer , un héros peut déplacer le jeton Villageois sous son contrôle d’une section de donjon dans n’importe quelle direction . Ceci en supplément de tout déplacement effectué par le Villageois durant la phase de Vilain du héros .

- si un Villageois est tué , le héros qui le contrôlait pioche une carte Apparition et place la figurine correspondante sur la case qu’occupait le jeton Villageois . Retirez le jeton et la carte correspondante de ce Villageois du jeu .

Victoire

Les héros gagnent la partie si au moins un Villageois parvient à s’échapper du donjon .

Défaite

Les héros perdent la partie si 'l’un d’eux se retrouve avec 0 HP au début de son tour et qu’il n’y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible . Ils perdent aussi si aucun Villageois en parvient à s’échapper du donjon .

Quand vous commencez l’aventure , lisez ceci :

Vous suivez les traces des villageois jusqu’à une crypte toute proche . Vous les entendez appeler à l’aide . Alors que vous descendez l’escalier , vous vous souvenez de la règle d’or du code de bonne conduite de l’Orc : NE JAMAIS FAIRE DE PRISONNIERS !

Quand vous révélez la section de donjon Cercle Arcanique , lisez ceci :

Devant vos yeux s’étale le cercle arcanique qui retient les villageois prisonniers . D’un coup d’épée bien senti vous brisez l’enchantement et libérez les captifs . Malheureusement votre intrusion n’est pas passée inaperçue et les monstres ont coupé toute chance de retraite . Vous allez devoir tailler votre chemin dans de la chair d’Orc pour ramener les villageois au bercail …

Aventure 2 : Le Piège

Une sorcière maléfique s’est alliée au roi des Orcs !

Objectif

Battre la sorcière tapie dans l’atelier .

Nombre de héros

2-5 héros ( aventure de groupe )

PREPARATION DE L AVENTURE

Eléments spéciaux de l’aventure

La section de donjon de Départ , les 4 sections de donjon Coins de Crypte , la section de donjon Atelier , la carte de Vilain Sorcière Hurlante et sa figurine , la carte de Monstre Légionnaire Diabolique ( WoA 122 ) , 3 figurines de Légionnaire diabolique .

Placez la section de donjon de Départ sur la table . Placez chacun des héros sur une case adjacente à l’escalier .

Prenez les 4 sections de donjon Coins de Crypte et la section de donjon Atelier de la pile des sections de donjon et placez les à côté de vous . Mélangez le reste de la pile des sections de donjon . Prenez 3 sections de donjon et ajoutez y la section de donjon Atelier . Prenez 4 autres sections de donjon et ajoutez y les 4 sections de donjon Coins de Crypte . Ensuite sans regarder , placez la pile contenant la section de donjon Atelier au sommet de la pile des sections de donjon et la pile des sections de donjon contenant les 4 sections de donjon Coins de Crypte par dessus le tout .

Règles spéciales de l’aventure

Atelier : Quand un héros révèle la section de donjon Atelier , suivez les instructions suivantes :

- au lieu de piocher une carte de Monstre , le joueur actif prend la carte de Vilain Sorcière Hurlante et place sa figurine sur la section de donjon Atelier . En tant que Vilain , la Sorcière Hurlante est activée au début de la phase de Vilain de chacun des héros .

- le joueur actif prend également la carte de Monstre Légionnaire Diabolique et place les 3 figurines Légionnaire Diabolique sur la section de donjon de Départ .

- Chaque autre joueur pioche une carte de Monstre et place la figurine correspondante sur une section de donjon Coin de Crypte au hasard ( il peut y avoir plus d’un monstre par section de donjon ) .

Victoire

Les héros gagnent la partie quand ils battent la Sorcière Hurlante .

Défaite

Les héros perdent l’aventure si l’un d’eux se retrouve avec 0 HP au début de son tour et qu’il n’y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .

Quand vous commencez l’aventure , lisez ceci :

Vous êtes attablés avec les villageois survivants dans l’auberge du village ." Les Orcs ont prononcé le nom d’Eva quand ils ont parlé de ce qu’ils nous réservaient " dit Alek . Vous avez entendu parler d’une sorcière portant ce nom et vivant près du camp Orc . Si vous ne la neutralisez pas , d’autres enlévements suivront …

Quand vous révélez la section de donjon Atelier , lisez ceci :

Une horrible sorcière vous acceuille ." Je vous attendais " dit-elle comme vous vous approchez . " Vous avez déjà pu contrer mes projets à une reprise , vous ne réussirez pas une seconde fois !" Dès que je vous aurez tués , vos corps feront d’excellents serviteurs pour mon maître ." Sur ce , elle lève la main et la pièce se rempli d’une meute de monstres . Vous êtes encerclés !


Aventure 3 : Le Chaman et son Serviteur
Battez l’Orc Chaman avant que son Golem de Chair n’attaque le village !
Objectif

Battre l’Orc Chaman et le Golem de Chair

Nombre de héros

2 à 5 héros ( aventure de groupe )

PREPARATION DE L AVENTURE

Eléments spéciaux nécessairs à l’aventure

La section de donjon de Départ , la section de donjon Atelier , la carte de Vilain Kraash et sa figurine , la carte de Vialin Golem de Chair et sa figurine , une carte de Monstre Légionnaire Diabolique ( WoA 122 ) , 3 figurines Légionnaire Diabolique , 3 cartes de Monstre Apparition ( CR 135-137 ) , 3 figurines Apparition .

Placez la section de donjon de Départ sur la table . Placez chacun des héros sur une case adjacente à l’escalier .

Prenez la section de donjon Atelier et placez la à côté de vous . Mélangez le reste de la pile des sections de donjon . Ensuite , sans regarder , placez la section Atelier dans la pile des sections de donjon après la 16 ème section ( ainsi , la section de donjon Atelier apparaîtra en 17 ème position ) .

Mélangez les 3 cartes Monstre Apparition et la carte Monstre Légionnaire Diabolique avec le reste de la pile des Monstres .

Placez 4 jetons HP sur la carte de VIlain Golem de Chair .

Règles spéciales pour l’aventure

Fouille : duarant chaque phase de héros , le héros actif peut dépenser 5 XP pour examiner les 3 1ères sections de donjon de la pile des sections de donjon et placer 2 de ces 3 sections de donjon au bas de la pile .

Sections de donjon avec Crâne : chaque fois qu’une section de donjon avec un Crâne est posée en jeu , placez un jeton HP sur la carte de Vialin Golem de Chair . Quand le 10ème jeton HP est placé sur cette carte , le Golem de Chair s’anime ! Placez sa figurine sur la dernière section de donjon mise en jeu . Comme tout Vilain , il est activé au début de la phase de Vilain de chaque joueur .

Une fois que le Golem deChair est en jeu , ne placez plus d’autre jeton HP sur sa carte quand vous piochez une section de donjon avec un Crâne . A chaque fois que le Golem de Chair prend des Dégâts , retirez autant de jetons HP de sa carte .

Atelier : quand un héros révèle cette section de donjon , suivez les instructions suivantes :

- au lieu de piocher une carte Monstre , le joueur actif prend la carte de Vilain Kraash et place sa figurine sur lasectin de donjon Atelier . Comme tout Vilain , il est activé au début de la phase de Vilain de chaque joueur .

- si le Golem de Chair n’est pas encore arrivé en jeu , placez sa figurine sur la section de donjon Atelier . Il n’est pas encore tout à fait prêt et commence la partie avec le seul nombre de HP indiqué sur sa carte de Vilain .

Victoire

les héros gagnent la partie une fois battus Kraash ET le golem de Chair .

Défaite

Les héros perdent la partie si l’un d’eux se retrouve avec 0 HP au début de son tour et qu’il n’y a plus de marqueur Sursaut Héroïque disponible .

Quand vous commencez l’aventure , lisez ceci :

En suivant les énormes traces laissées par le premier monstre créé par la sorcière , vous découvrez un ancien donjon aux confins des terres orques . Le repaire du Chaman sans aucun doute !

Quand vous placez en jeu le Golem de Chair , lisez ceci :

Dans un rugissement , un énorme Golem de Chair se redresse ! La première créature de la sorcière est on ne peut plus fonctionnelle et s’élance en direction du vilage . Vous devez la stopper avant qu’il ne soit trop tard !

Quand vous révélez la section de donjon Atelier , lisez ceci :

" Trop tard ! " s’écrie le Chaman . " Mon Golem va tout détruire ! Il ne restera rien de ces maudits humains ! "

Bonjour,
Fichier mis à jour :



Scénarios Ashardalon



Cordialement.

Thierry

salut,
avez-vous pu traduire et mettre en page les cartes événements de Ninjadog ?

merci !

Slt
t ai envoyé mp ! ;-)

arcaril dit:salut,
avez-vous pu traduire et mettre en page les cartes événements de Ninjadog ?
merci !


les cartes ont l'air bien en effet, et en Français ça serait le top!
arhagorn dit:
arcaril dit:salut,
avez-vous pu traduire et mettre en page les cartes événements de Ninjadog ?
merci !

les cartes ont l'air bien en effet, et en Français ça serait le top!


Bonjour ,

envois moi mp pour que je te passe ce que j ai traduit !

Bon jeu ! ;-)

MP envoyé aussi ! :)

JONAS7000 dit:
arhagorn dit:
arcaril dit:salut,
avez-vous pu traduire et mettre en page les cartes événements de Ninjadog ?
merci !

les cartes ont l'air bien en effet, et en Français ça serait le top!

Bonjour ,

envois moi mp pour que je te passe ce que j ai traduit !
Bon jeu ! ;-)


Jonas,

Cest des trucs que tu as pas publié sur trictrac ?

Bonjour ,

posté dans cette rubrique le 28 02 11 mais les cartes si j en ai fait la trad n ont pas été " francisées " …

JONAS7000 dit:Bonjour ,
posté dans cette rubrique le 28 02 11 mais les cartes si j en ai fait la trad n ont pas été " francisées " ...


comprends pas ?

Ok ^^
J ai traduit le texte des cartes mais personne ne s est occupé de leur adaptation française !

powerwis dit:
JONAS7000 dit:Bonjour ,
posté dans cette rubrique le 28 02 11 mais les cartes si j en ai fait la trad n ont pas été " francisées " ...

comprends pas ?



Le Môssieur te dit qu'il a traduit les cartes mais personne n'a fait la mise en page !

D6 sur le minerai :pouicgun: