un jeu de domination territoriale qui se joue à 4 avec des dés qui servent à faire des actions. C’est classique mais c’est redoutablement efficace et les parties durent environ une heure.
Alors je dis que ça se joue à 4 parce que ça fonctionne beaucoup moins bien à moins… sauf à se mettre en mode coop contre un automa gonflé aux hormones.
Chacun joue une faction et va se développer sur l’île de Wroth avec ses ressources. Ça me rappelle un peu Zargos par moment mais c’est un gros poil plus complexe.
Un gros coup de coeur de @monsieur-guillaume, moi j’ai hâte d’y jouer. Comme je l’ai dit dans le retour de Vichy, c’est très nerveux, on va à l’essentiel, ça fait du bien.
J’ai joué à la version anglaise à 4 joueurs. L’heureux propriétaire du jeu nous a expliqué que nous pouvions aussi jouer en mode coopératif contre une faction gérée automatiquement et qu’il fallait au moins être 3 pour en venir à bout. Mais il n’a pas parlé de mode solo… et on a oublié de lui demander ! Je lui en parle dès que je le revois.
Pour le mode solo, j’ai la confirmation qu’il est bien présent. C’est basé sur des scénarios, il y en a 3 par faction et l’automa utilise les jets de dés dont on ne sert pas et comme il ne peut utiliser de cartes de pouvoir, ses actions sont deux fois plus puissantes.
Il semble que le mode solo est plutôt hard core. Dès que j’ai la boîte, je testerai.
Au fait, j’ai récupéré la boîte, façon boîte à pizza géante, de Zargo’s Lords d’IT. Je savais pas que c’était un wargame à la base !