2184 Génération war 2.0-Précisions de règles

[2184 Generation War 2.0]

Première partie hier sur cette très bonne nouvelle règle d’escarmouche. Bon moment avec des mécanismes simples à expliquer et des choix permanent à faire en cours de partie. Malgré une partie fair-play on a buté sur quelques points de règles. Si l’auteur pouvait passer par la, pour nous indiquer comment il joue certaines situations.

1) Pour la mitrailleuse lourde, les 3 dés alloués sont ils des tirs indépendants ou faut-il sélectionner les meilleurs? On sélectionne, par exemple, 3 dés sur une seule cible et on prend le meilleur ou 2 et 1 sur 2 cibles en prenant le meilleur seulement sur 1 figurine. J’ai juste?

2) Pour le jet d’armure, faut-il appliquer la procédure page 6 ou celle de la page 16? Nous l’avons joué comme indiqué à la page 16 en dépassant la valeur d’armure, ce qui nous paraissait plus logique. Est-ce correct?

3)Concernant les règles du moral:un personnage démoralisé continuera de fuir les tours suivants sans test moral. On “gaspille” une activation pour faire le recul de ce personnage à n’importe quel moment du tour?

Merci pour les précisions et félicitations pour cette règle que je vais utiliser fréquemment pour initier aux jeux de figurines.