7 wonders - variante 2 joueurs

Avec ma copine on a abandonné la variante officielle qui ne fait pas assez “tourner” les cartes . Nous utilisons depuis plusieurs parties celle du site jeuxadeux :

http://www.jeuxadeux.com/aides/jad_7_wo … riante.pdf

Avec cette variante il y a vraiment 3 paquets de cartes qui tournent au lieu de deux.

On a constaté qu’avec la variante officielle, celui qui joue les cartes vertes s’impose trop facilement, alors qu’avec l’autre variante, on peut plus facilement jouer des cartes vertes sur la cité franche pour ne pas les laisser à l’autre joueur

Bonjour,

La cité franche a t-elle toujours droit aux 3 actions suivantes svp ? :

- construire un bâtiment,
- batir un niveau de la merveille,
- défausser pour 3 sous (c’est surtout ce 3ème point qui m’interpelle car on pourrait faire de l’anti jeu dans ce cas).

Dans l’attente de vos précisions éclairées,

A+

David974 dit:Bonjour,
La cité franche a t-elle toujours droit aux 3 actions suivantes svp ? :
- construire un bâtiment,
- batir un niveau de la merveille,
- défausser pour 3 sous (c'est surtout ce 3ème point qui m'interpelle car on pourrait faire de l'anti jeu dans ce cas).
Dans l'attente de vos précisions éclairées,
A+


Tu ne peux défausser pour 3 sous que s'il est impossible de faire autre chose (pas assez de ressources et pas assez d'or pour s'en procurer)

Merci pour la précision, c’est bien ainsi que je le jouais jusqu’à maintenant mais le doute m’avait envahi l’instant d’une seconde !

A+

+1 pour les avis concernant “7 Wonders à 2” sur le fait que cela amène un coté stratégique où l’on subit moins le draft
ce jeu est celui qui sort le plus dès qu’on est que 2
étrange pour un jeu que l’on a acheté au début surtout pour le coté “7 joueurs”
:pouicok: :pouicok: :pouicok:

Steph de neuch dit:De part chez moi j’utilise la variante 2 joueurs suivante et ça tourne pluôt pas mal:

on a essayé pour voir
désolé de décevoir en trouvant cette variante fade par rapport à la variante officielle
toutefois, elle a le mérite de rendre le jeu à 2 plus fluide (voir trop fluide?) : à conseiller à ceux qui n’aime pas trop la variante officielle à 2
:pouicbravo:

Dragon Rouge dit:
Steph de neuch dit:De part chez moi j'utilise la variante 2 joueurs suivante et ça tourne pluôt pas mal:

on a essayé pour voir
désolé de décevoir en trouvant cette variante fade par rapport à la variante officielle
toutefois, elle a le mérite de rendre le jeu à 2 plus fluide (voir trop fluide?) : à conseiller à ceux qui n'aime pas trop la variante officielle à 2
:pouicbravo:


Ne soit pas désolé :)
Merci à toi pour ton retour sur le test que tu as effectué :)

Je t'accorde tout à fait que ma variante est fade comparée à celle officielle qui est beaucoup plus stratégique entre joueurs chevronnés.
Le but de cette variante est de jouer de façon plus légère et surtout plus accessible lors de la découverte du jeu si cette découverte doit se faire à 2.

salut,

j’ai acheté le jeu la semaine dernière et je l’ai appris à ma fille de 9 ans qui adore.

De part chez nous, on joue avec ta variante qui permet d’enchainer les parties plus vite et de moins se prendre la tête pour la cité franche.
Merci à toi pour cette très bonne idée.

une petite question : quand on construit les cartes de la pioche (genre le mausolée d’Halicarnasse), tu considères quoi comme pioche ? Est -ce que les cartes écartées du début en font partie ou juste celle écartée en cours de partie ? Je fais la deuxième proposition mais je ne sais pas laquelle est la plus juste.

Merci de ta réponse.

Ludiquement

Stephleprof

stephleprof dit:salut,
j'ai acheté le jeu la semaine dernière et je l'ai appris à ma fille de 9 ans qui adore.
De part chez nous, on joue avec ta variante qui permet d'enchainer les parties plus vite et de moins se prendre la tête pour la cité franche.
Merci à toi pour cette très bonne idée.
une petite question : quand on construit les cartes de la pioche (genre le mausolée d'Halicarnasse), tu considères quoi comme pioche ? Est -ce que les cartes écartées du début en font partie ou juste celle écartée en cours de partie ? Je fais la deuxième proposition mais je ne sais pas laquelle est la plus juste.
Merci de ta réponse.
Ludiquement
Stephleprof


Je fais comme toi, je ne considère pas les cartes défaussées au début autrement cela serait vraiment trop puissant.

Tu joues donc bien avec les règles officielles de la variante non officielle

En tout content de voir que cette variante t'a plus :) :wink:

ok . On est sur la même longueur ludique.

Merci à toi pour cette variante qui a rendu ma fille accro…

Steph de neuch dit:
Ne soit pas désolé :)
Merci à toi pour ton retour sur le test que tu as effectué :)

:D
passager57 dit:Avec ma copine on a abandonné la variante officielle qui ne fait pas assez "tourner" les cartes . Nous utilisons depuis plusieurs parties celle du site jeuxadeux :
http://www.jeuxadeux.com/aides/jad_7_wo ... riante.pdf
Avec cette variante il y a vraiment 3 paquets de cartes qui tournent au lieu de deux.
On a constaté qu'avec la variante officielle, celui qui joue les cartes vertes s'impose trop facilement, alors qu'avec l'autre variante, on peut plus facilement jouer des cartes vertes sur la cité franche pour ne pas les laisser à l'autre joueur

nous avons testé aussi cette variante
en effet, cela permet de faire tourner les cartes et donne un sentiment de se rapprocher du jeu à plusieurs
je pense que nous allons adopter cette variante

David974 dit:Bonjour,
La cité franche a t-elle toujours droit aux 3 actions suivantes svp ? :
- construire un bâtiment,
- batir un niveau de la merveille,
- défausser pour 3 sous (c'est surtout ce 3ème point qui m'interpelle car on pourrait faire de l'anti jeu dans ce cas).
Dans l'attente de vos précisions éclairées,
A+

:oops: :oops: au début, on avait un peu zappé ce 3ème point
et maintenant, on applique le fait de pouvoir faire de l'anti-jeu
:pouicgun: de l'anti-jeu quand on joue à deux, est-ce encore de l'anti-jeu ?
Steph de neuch dit:
- On prend toutes les cartes pour jouer à 3
- Lors du début de chaque age on donne 10 cartes à chaque joueur (une carte est donc défaussée sans savoir ce qu'elle vaut)
- Chaque joueur en sélectionne 4 et passe les 6 autres à son adversaire.
- Chaque joueur en sélectionne 3 et défausse les 3 autres, ce qui fait une main de départ de 7 cartes pour chaque joueur.
La partie ce joue comme d'habitude avec les modifs suivantes:
- Toutes les cartes avec 2 flèches sur le coté s'appliquent à son adversaire mais aussi à soi (contrairement à la règle de base)
- Chaque joueur peut acheter à la banque la ressource de son choix pour 3 pièces (la réduction des cartes jaunes de 2 à 1 s'applique aussi à cet achat qui passe de 3 à 2)
- Les combats à la fin de chaque phase rapporte comme un combat contre un seul joueur. Lors du dernier combat le vainqueur récupére 5 points de victoire mais le vaincu prend autant de jetons -1 que l'écart de boucliers lors de ce combat (exemple: si on gagne 5 boucliers à 1, le perdant prend 4 jetons -1)


Bonjour,
J'ai appliqué cette variante et j'adore !
Merci Bonne Idée !
:kingpouic:

Salut,

J’ai eu l’idée de voir ce qui se disait sur la variante 2 joueurs AVANT la sortie de 7W Duel, car moi et ma copine on continue d’utiliser cette variante de temps en temps.
Je constate que nous ne sommes pas les seuls à considérer que cette variante est plus “technique”, moins fluide, et procure des sensations assez différentes du jeu à partir de 3 joueurs.
7W à 2 joueurs n’est clairement pas ce qui a contribué au succès du jeu, ce n’est pas sa “quintessence”. Mais cette variante a tout son intérêt, et utiliser la Cité Franche pour contrer l’adversaire ou s’alimenter en pièces a son intérêt ; c’est quasiment un autre jeu, avec d’autres façon d’envisager la partie.

Les sites spécialisés (et pas mal de vendeurs dans les boutiques j’imagine…) ont bien entendu suivi le mouvement, il “fallait” dire que la variante n’était pas bien à partir du moment où l’éditeur a sorti Duel et la seconde édition du jeu de base. Perso, je m’inscris en faux par rapport à cette affirmation : la variante a son intérêt, et il est dommage qu’elle ait disparu de la réédition, surtout pour ceux qui jouent à deux à la maison.

Vous pouvez trouver cette variante en téléchargeant un PDF des règles de la 1ère édition, et l’appliquer à une boîte de la seconde. Si vous ne possédez pas le jeu, vous pouvez également acheter la 1ère édition : vous trouverez quasiment tout à moins cher, hormis les Anniversary Pack. L’intérêt de la seconde édition n’est pas aussi flagrant qu’on a bien voulu nous le dire, malgré des rééquilibrages parfois bienvenus, mais qui a eux seuls ne justifient pas, de mon point de vue, une réédition. “Business is business” mais c’est un autre sujet…