batte man dit:super!!!! ce qu il faudrait c est un petit fichier(word) avec le descriptif de chacune de tes merveilles( hisoire de ne pas rechercher vainement sur le net les explications lors de la mise en place )
En revanche, je crains que Sparta B n’ait pas été testé correctement.
En effet "Étage 3 : défaussez 5 jetons Défaite afin de recevoir 2 jetons Victoire de valeur 5. ", or en cours de jeu, lorsqu’on est une b**e en militaire, on ne peut avoir que 4 fois les jetons -1 : 2 à l’âge I, et 2 à l’âge II. Pour ceux de l’âge III, il faut avoir fini la partie, donc on ne peut plus construire sa merveille (enfin pour le moment, si l’extension avec l’âge IV sort, ce sera possible).
Pour avoir son cinquième (et sixième) jeton -1, il faut finir l’âge III, donc la partie, or le plateau demande d’avoir son 5ème jeton durant la partie, pour pouvoir construire et utiliser l’effet de cet étape.
Ai-je raison ou bien j’ai raté quelque chose avec ce plateau ?
Sinon, je le re-dit, encore bravo pour ce superbe travail (peut-être que tu vas inspiré Toinito pour ces prochains plateaux) !
Yzarc dit: Ai-je raison ou bien j'ai raté quelque chose avec ce plateau ?
Bin les jetons -1 tu les accumules avec le pouvoir du premier étage de ta merveille non ? Shima l'explique juste en dessous.
Effectivement, j'avais survolé les icônes, et je n'avais pas vu les jetons pour l'étape 1. Et bien, en revoyant le tout, je me dis qu'elle est donc bourine, il faut calculer au plus juste les jetons que l'on va morfler en négatif (chainage + défaites) pour transformer le tout en un différentiel de 15 points : Passer de -5 à 10, c'est énorme, soit la valeur des 2 cartes bleues les plus fortes (Panthéon + Palace).
déjà merci à tout plein de gens que vous êtes pour les encouragements, ça fait plaisirrrr !!!
Le Korrigan : J’ai entendu parler de Gimp mais j’avais Paint.net déjà installé… ma 1ère idée était de faire ces merveilles sur word, vous imaginez pas la galère…
ndeclochez : merci ! c’est le genre de lien que j’attendais, je vais pouvoir mettre sous peu une autre extension de Citadelles qui m’a rendu fou (sur word, donc…)
Pascalito : bin non, cliques sur les images, elles s’ouvrent dans une autre page et tu peux les enregistrer. Après tu les mets sur word ou autre, dimensionne-les correctement et banzaï !
Molmo : alors ça c’est bien le genre de pouvoir pourri comme je les aime !! trop bourrin à mon avis, mais ça me donne des idées, c’est un bon point de départ… genre un pouvoir qui impose, pour les constructions des merveilles adverses, de dépenser 2 PO en plus des ressources de base… mmmh… vais voir ce qu’il y a à faire… merci !
Yrzac et (un peu) zebigtroll : Au début, j’avais mis 1 jeton +5 contre 5 jetons -1 et Sparte finissait souvent dernière. Puis j’ai revu le problème différemment : Chaque merveille vaut environ 15 PV pour 3 cartes (selon Gizeh A).
En mode attaque : le 1er étage rapporte -5 PV grâce au constructions gratuites (Attation, faut arriver à les placer, je me suis retrouvé 1 ou 2 fois avec 4 jetons -1 et là ça fait mal…), le 2ème rapporte environ 5 PV (3 PV de base, -1 à -3 PV chez les adversaires dû au défaussage des jetons de combats et -0.66666… PV chez les adversaires dû au défaussage des PO) et le dernier étage rapporte 15 PV comme vous l’avez justement souligné. -5+5+15 = 15 PV, le tour est joué !
En mode “pleutre” : le 1er étage devrait rapporter idéalement -1 PV (histoire d’arriver aux 5 jetons -1 plus tard…), Le 2ème rapporte tjrs environ 5 et le dernier, tjrs 15. -1+5+15 = 19 PV, mais on est très limité face aux constructions gratuites, donc on risque fort de devoir défausser au moins 1 carte pour avoir les 3 PO nécessaires pour tout construire à l’aise… et là on se rapproche plus de Gizeh B : 4 cartes pour 20 PV.
On a fait une petite partie hier et un truc s’est produit auquel je n’y avais pas pensé… J’avais Sparte en A et 2 de mes 3 potes ont pourri mon pouvoir de l’étage 2 (celui qui tue un leader).
En effet ils ont joués en 1er leader : Archimède (rabais de 1 sur les vertes et vu qu’il a réussi à prendre les 3 vertes du 1er âge, ce leader perd 99% de son intérêt par la suite) et Crésus (+6 PO en instantané).
Du coup quand j’ai construit mon 2ème étage ils ont été tout content de se défausser d’Archimède et de Crésus et j’étais… comment dire…
Contrairement à la Guilde des Assassins imaginé par Mister Bauza, on SAIT que ce pouvoir destructeur est obligatoirement en jeu et mes potes ont bien prévu leur coup…
Donc… je vois 2 moyens d’y remédier : Laisser le choix du leader buté à Sparte (mais du coup ça devient puissant au possible…) Ajouter 2-3 PV pour cet étage en plus du pouvoir qui tue… ou alors, on s’en fout, c’était un concours de circonstances et c’était bien fait pour ma gu…
ça OU un autre effet au moment de la construction si ça t’arrange pas de virer les leaders de tes voisins, tu choisi l’autre effet (gagner des sous par exemple)
Je dirais plutôt la solution deux. Chaque pouvoir est visible et les autres peuvent jouer en conséquence. Par exemple, pour le pouvoir qui permet de construire une carte de la défause, j’essaie d’utiliser une carte très importante pour ce joueur là et de l’utiliser pour construire étage de merveille.
Tout ça pour dire que c’était un concours de circonstance, et que je pense pas qu’il faille rajouter des PV pour les rares cas où c’est moins puissants, alors que dans tous les autres le rajout de PV la rendra trop puissante.
Pour le coup, c’est bien vu de tes adversaires, mais ils n’ont peut-être pas jouer le leader qu’il souhaitait, par crainte de ton pouvoir. Donc action un peu moins intéressante pour tes adversaires, pour bloquer ton coup.
Valahuir dit:Pour le coup, c'est bien vu de tes adversaires, mais ils n'ont peut-être pas jouer le leader qu'il souhaitait, par crainte de ton pouvoir. Donc action un peu moins intéressante pour tes adversaires, pour bloquer ton coup.
C'est bien pensé, j'avais pas vu ça comme ça..
hmmm, je vais attendre qq uns de vos retours sur vos parties pour voir si c'est un défaut à corriger...
La 3eme solution : concours de circonstance et comme ça a été dit, ils ont peut être choisi en fonction. Mais si on suit ton lien sur A Bauza, on se rend compte qu’il a abandonné l’idée de destruction car contraire à l’essence du jeu de construction qu’est 7Wonders. Même en pouvoir visible, est-ce bien raisonnable d’aller dans ce sens ?
En tout cas beau boulot. Perso j’aime bien Atlantis et la Suisse.
pour Sparte, ce n’est pas l’image d’un paravent de Cyclade ?
sgtgorilla dit:Mais si on suit ton lien sur A Bauza, on se rend compte qu'il a abandonné l'idée de destruction car contraire à l'essence du jeu de construction qu'est 7Wonders. Même en pouvoir visible, est-ce bien raisonnable d'aller dans ce sens ? pour Sparte, ce n'est pas l'image d'un paravent de Cyclade ?
Merci !
Pour l'abandon du pouvoir, je suis (partiellement) d'accord avec lui, jusqu'au jour où j'ai vu Catane et le fait de pouvoir virer des PO à des joueurs.. Je me suis dit "ça y est, il veut la jouer plus hardcore, donc pourquoi pas aller un peu plus loin..." et je me suis rappelé de ce post sur son blog... Je le fait comme un hommage.. et vu qu'en visible, on peut (depuis ma partie d'hier, grrr..) +/- le contourner...
Oui, c'est bien un paravent de Cyclades.. j'ai tjrs un peu honte de piquer des images comme ça à cause des droits d'auteur.. mais l'image est tellement belle... ça passe comme hommage aussi, nan ?
Steph de neuch dit:Moi je sais pas pourquoi mais je trouve que la plus réussie c'est Helvetia En plus, c'est à tester mais elle m'a l'air assez équilibrée quoi que ...
Aaaah, enfin qqn qui a du goût..
Pour toi qui peut piger la petite histoire, tout est parti du château de Tourbillon à Sion qu'on voulait mettre en merveille afin d'avoir un pouvoir rapportant un verre de pinard, huhu...
Si jamais la version A marche vraiment bien, la version B fait des ravages avec un peu de chance au niveau de la thune...
Et si qqn veut tenter de faire 2 séries de cartes rouges afin d'obtenir 30 points (c'est théoriquement possible), qu'il abandonne tout de suite l'idée, les autres repèrent ce petit manège trèèèèès vite et on se retrouve avec 5 cartes rouges dont 2 inutiles à souhait.. (c'est du vécu...)
Steph de neuch dit:Moi je sais pas pourquoi mais je trouve que la plus réussie c'est Helvetia En plus, c'est à tester mais elle m'a l'air assez équilibrée quoi que ...
Aaaah, enfin qqn qui a du goût..
Je te signale que je t'ai dit que c'était ma préférée avec Atlantis...
Perso, j’ai un petit bémol sur la face A de Petra pour la ressource. Ça n’apporte rien au joueur et ça embête tout le monde de la même façon. La face B semble un peu trop facile à réaliser. Un peu trop gros bill, non ?