Bonjour,
Chouette initiative de partager les résumés des parties.
Vous envisagez de faire des campagnes avec les règles de Cosmic Odyssey ?
Je n’ai pas encore eu l’occasion de me lancer dedans, aussi j’aimerais bien avoir des avis sur ce mode de jeu à l’occasion.
On n’a pas encore commencé de campagne, j’attends d’abord d’avoir toutes les cartes imprimées en VF pour plus de confort, en janvier je pense.
Mais par contre on a déjà essayé certaines variantes de Cosmic Odyssey (nouvelles cartes Tech et récompense, carte Évolution, modes de sélection des aliens) et ça apporte vraiment un énorme plus en terme de rejouabilité et de gameplay. Moi qui pensais que les développeurs avaient fait le tour du concept, j’ai été très agréablement surpris.
Eu égard à la future fermeture du forum, le listing des parties se fait désormais sur le forum cwowd.
Un grand merci pour ta Contribution et bonne année pour les Rencontres Cosmiques!
Partie #21: Campagne – Partie 1/4
Période: Vibrant Age Of Luminance
Module(s) : Lux
Aliens disponibles : Jeu de base
Aliens:
L’Amibe : Mouvement illimité des vaisseaux
La Haine : Les adversaires perdent des cartes ou des vaisseaux
L’Ombre : Retire les vaisseaux adverses
Le Virus : Se multiplie en attaque
L’Avare : A une seconde main de carte
L’Épatant : Reçoit une colonie quand il perd
Classement :
Partie #24: Partie découverte spéciale Cosmic Odyssey
Aliens:
L’Aura : Révèle les cartes des autres joueurs
Le Zombie (version alternative): Ses vaisseaux ne vont jamais dans le Warp
Le Guardian : Ses vaisseaux valent plus en tant qu’allié
Le Vector : Recoit les récompenses adverses
Le Meek : Gagne en perdant les rencontres
Le Decoy : A une carte rencontre en réserve
Le Magnet : Attire ou repousse les alliés
Modules: Cartes Récompense 1/3
Victoire: Le Meek
Partie #25: Partie de reprise 3e Saison
Alien
Le Bubble : Attaque avec des renforts
Le Culte : Recrute des membres [membre du culte]
L’Host : Obtient et joue des cartes éclair inutilisées
Le Maven : A toujours raison [membre du culte]
Le Phantom : Possède des vaisseaux holographiques
Modules: Cartes Récompense 2/3
Victoire: Bubble + Host + Phantom
Une victoire collective au détriment du Culte ? Il ne fait pas bon être sectaire…
J’ai moins eu l’occasion de jouer à Rencontre Cosmique ces derniers mois et j’attends toujours le moment où je pourrais lancer une campagne avec Cosmic Odyssey.
Du coup, j’attends avec impatience le résultat de la quatrième partie de votre campagne.
Comme la phase de ‘préparation’, ou de mise ne place de la finale est sensiblement plus longue que celle des autres parties de la campagne, 1h15 environ contre 45 min (à 6 joueurs), on a décidé de faire une soirée dédiée spécifiquement à la préparation de la finale (qui est déjà une partie dans la partie en quelque sorte), suivi d’une partie courte one shot à 4 planètes. Comme ça vendredi soir on à plus qu’à distribuer les mains de départ et commencer direct.
Pour ceux qui n’ont jamais expérimenté des parties de campagne, ne sous estimez pas le temps que prennent les phases préparatoires de chaque partie, 30 min au minimum, notamment s’il y a une contrainte horaire pour terminer la partie.
Partie #26: Partie de chauffe avant finale
Aliens
Le Crusher : Réduit les vaisseaux à un
La Haine : Les adversaires perdent des cartes ou des vaisseaux
Le Pretender : Se déplace à la meilleure place
L’ Ombre : Retire les vaisseaux adverses
Le Winner : Obtient des colonies en plus
Le Perfectionnist : Ne conserve que le meilleur
Modules: Partie à 4 planètes / Cartes Récompense
Victoire: La Haine
Partie #27: Campagne – Partie 4/4 (Finale)
Classement:
Le détail des caractéristiques de la partie par ici.
Pour info, il y a un groupe Facebook : “Jeux de société - se retrouver pour jouer sur Paris et île de France” : tu devrais tenter de recruter par là-bas aussi …
J’y poste de temps en temps quand il manque un ou deux joueurs, mais c’est assez difficile de recruter pour ce jeu. Les volontaires se font rares alors même que le jeu ne reste jamais plus de 10 minutes en ligne sur Okkazeo quand il est mis en vente.
Partie #28: Spéciale Cosmic Odyssey
Aliens:
Le Masochiste (version alternative) : Ne peux pas récupérer des vaisseaux [Désigné par le Zilch]
Le Zilch : Gagne en aidant les autres à gagner (cartes Essence)
Le Lloyd : Protège les possessions des joueurs
Le Grumpus (version alternative) : Fait dégager les autres joueurs de son système de départ
Le Daredevil (version alternative) : Joue avec le feu pour gagner des récompenses
Le Booster : Gagne ou perd des cartes au lancement
Modules: Cartes Récompense 2/3
Victoire: Le Masochiste + Le Zilch
Victoire du Masochiste par destruction de tous ses vaisseaux et du Zilch qui l’avait « désigné » en début de partie.
Excellent !
Rien qu’avec les pouvoirs des 2 factions qui ont gagné, il y en a un c’est le plus faible et l’autre c’est celui qui a misé sur lui.
C’est en effet compliqué pour le Masochiste de gagner en perdant tous ses vaisseaux (perdre exprès une rencontre n’est parfois pas évident, surtout quand les autres n’ont pas envie que ça arrive). Mais comme ça reste une condition de victoire alternative, il peut toujours tenter de gagner ‘normalement’.
Içi la subtilité c’était que l’on jouait avec les aliens cachés jusqu’à leur première utilisation, donc le Zilch a dû choisir un ‘élu’ à l’aveugle au début de la partie, en se basant sur d’autres critères que le pouvoir de l’alien. Donc forcément, en voyant son poulain s’évertuer à perdre ses rencontres sans comprendre pourquoi, elle a s’est dit qu’elle n’avait pas misé sur le bon cheval, mais finalement c’est quand même passé in extremis.
Partie #29: Spéciale Jetons Cosmiques
Aliens:
Le Sycophan : Gagne en flattant ses adversaires
Le Tide : Fait défausser ou piocher des cartes
Le Lightning : Obtient et retire des rencontres en plus
Le Sapient : Gagne en puissance à chaque rencontre
Le Tic-Tac : Limite la durée du jeu
Le Guerrier : Ajoute les points d’expérience
La Furie : Se venge de la perte de vaisseaux
Le Chrysalis : Devient un autre alien => Le Pretender : Se déplace à la meilleure place [ à pris la place de la Furie (couleur + main de carte)]
Modules: Cartes Récompense 2/3
Victoire: Le Tide
Victoire du Tide avec utilisation de la carte éclair du Tic-Tac (mode Joker).