[A&A air miniatures] Jeu pour amateurs de combat aérien

C’est le nom du set pour A&A air miniature :mrgreen:

Après une première partie avec les règles de base voici comment les choses se passent.
Je vous fais ça vite fait mais j’y reviendrai par la suite.

On commence par déterminer l’initiative en jetant 2 dés à 6 faces et en appliquant les modificateurs indiqués sur les cartes d’avions.
Le gagnant de l’initiative bouge en second mais tire aussi en second.

Celui qui a perdu l’initiative déplace un avion puis c’est au tour de son adversaire et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les avions se soient déplacés.

Puis on passe aux tirs, le perdant de l’initiative choisissant un avion qui va tirer si il le peut puis on alterne les tirs comme pour les mouvements.

Au niveau mouvement un avion peut voler à vitesse normale ou à grande vitesse mais dans ce cas les manœuvres sont plus difficiles.
Si par exemple un avion a comme vitesse normale 2-3 il peut se déplacer de 2 ou 3 hexs.
Après être entré dans un hex il peut pivoter gratuitement de 60 degrés.
A grande vitesse il est impossible de pivoter gratuitement dans 2 hexs de déplacement consécutif (j’espère être clair).

Un pilote peut tenter diverses manœuvres à condition de réussir un jet de 2 dés de 10 ou plus à vitesse normale contre 13 ou plus à grande vitesse.
Chaque avion a un bonus qui s’ajoute aux dés en fonction de la manœuvre.
On retrouve les classiques genre virage serré, ciseaux, etc.

L’altitude est aussi prise en compte avec 6 niveaux différents et des manœuvres permettant de grimper ou de plonger.

Pour le tir on lance un nombre de dés variant selon la distance à laquelle se trouve la cible à condition bien entendu que celle-ci soit dans l’angle de tir de l’attaquant et à même altitude.
Il existe des bonus selon la qualité des pilotes, le fait que la cible soit endommagée, etc.
Pour chaque dé il faut faire un score dépendant de la position de l’attaquant pour toucher et le nombre de touches est comparé au blindage de la cible pour voir si des dégâts sont infligés.

Il est possible de détruire un avion en un seul tir mais il faut être bien positionné, avoir un pilote plus expérimenté et une veine de cocu si la cible n’est pas déjà endommagée.

Les règles avancées augmentent le réalisme et il y a aussi des règles optionnelles genre collision en plein vol.

Je vais attendre d’avoir encore quelques parties à mon actif pour affiner les choses.

Merci ça débroussaille pas mal déjà ^^

Arf, et ma question ? :pouicintello:

J’ai lu sur des fofos de passionnés d’aviation, que les carac des avions alliés étaient survitaminées par rapport à la réalité historique. Cela se traduit-il par un déséquilibre notable dans le gameplay ?

Don Lopertuis

BananeDC dit:Arf, et ma question ? :pouicintello:

Je l'avais oubliée. :oops:
Je ne connais pas check machin donc je ne peux pas comparer.
Don Lopertuis dit:J'ai lu sur des fofos de passionnés d'aviation, que les carac des avions alliés étaient survitaminées par rapport à la réalité historique. Cela se traduit-il par un déséquilibre notable dans le gameplay ?
Don Lopertuis

Difficile à dire sur une partie mais cela ne m'a pas semblé le cas.
Le résultat était très serré les 4 avions étant endommagés quand les teutons ont remporté le duel en abattant le Spitfire pourtant piloté par un as.
Enpassant dit:
Don Lopertuis dit:J'ai lu sur des fofos de passionnés d'aviation, que les carac des avions alliés étaient survitaminées par rapport à la réalité historique. Cela se traduit-il par un déséquilibre notable dans le gameplay ?
Don Lopertuis

Difficile à dire sur une partie mais cela ne m'a pas semblé le cas.
Le résultat était très serré les 4 avions étant endommagés quand les teutons ont remporté le duel en abattant le Spitfire pourtant piloté par un as.


Merci pour l'info !
Je suivrai donc tes futurs rapports avec intérêt ! :wink:

Don Lopertuis

Trop tard :oops:

Bonsoir

Merci de ton mini compte rendu. N’hésites pas à nous faire part de tes impressions sur des futures parties.
Ça me tente beaucoup ce jeu.
Sur BGG il n’y a pas encore la page sur ce jeu.
Je n’ai pas réussi à trouver les règles en ligne, ni sur BGG ni sur le site du jeu. Si quelqu’un trouve, merci d’avance.

Deux autres parties hier soir avec les règles avancées.
Elles ne sont pas très compliquées mais augmentent le réalisme du jeu.

Par exemple le joueur ayant remporté l’initiative choisit si il joue en premier ou en second.

En fin de mouvement un pilote peut choisir de plonger, grimper, ou faire une manœuvre d’évasion.
Ce n’est pas obligatoire mais apporte des avantages.

Ainsi un avion en train de plonger peut en attaquer un autre situé à un niveau d’altitude inférieur de 1 avec un bonus.
Un avion ayant entamé une manœuvre d’évasion est plus difficile à toucher.
etc.

Par contre cela impose un mouvement précis lors de la prochaine phase de déplacement.
Ainsi un avion ayant choisi de se mettre en position de descente pour en canarder un autre devra obligatoirement plonger lors de son prochain mouvement.

Tout ceci est géré sans marqueurs, il suffit de positionner les figurines de façon adéquate sur leur tige.

Il y a aussi une règle optionnelle sur les collisions en vol que je vous recommande vivement histoire de pimenter le jeu.
Au cours d’une partie un as en Spitfire a raté son ciseau et s’est donc retrouvé à continuer tout droit en plein sur la trajectoire d’un BF-109.
Manque de bol (1 au dé) les 2 avions ont fini au tapis.

Au final je ne regrette pas mon achat même si il y a quand même des petits défauts dans le jeu.

- La carte est trop petite, on doit souvent faire glisser les avions en conservant leurs positions relatives comme indiqué dans les règles.
- L’altitude de départ des appareils n’est pas indiquée pour le scénario d’introduction, nous l’avons fixée à 3 comme pour d’autres scénarios.
- Certains scénarios introduisent des bombardiers à escorter, il doivent être représentés par des pions mais aucun n’est fourni dans le jeu.

Au final on s’est bien amusé sans trop se prendre la tête, je crois que je vais investir dans des boosters ou essayer de trouver des figurines au détail.
Ce qui est bien c’est qu’il n’y a pas de niveaux de rareté dans ce jeu.

Enpassant dit: je crois que je vais investir dans des boosters ou essayer de trouver des figurines au détail.


On peut aussi changer d'échelle, prendre des avions au 1/285 ou 1/300, comme chez Raiden Miniatures ou Scotia Grendel :



Ici des CR de scénars de CY6 mais on peut jouer avec le jeu dont on parle dans ce topic, ces avions feront d'excellents proxys, pas chers (en moyenne 1 € ou 1,5 € le chasseur).

http://www.ww2-area.info/category/jeux-de-figurines/

Le tapîs vient de chez Hotz Mats (on peut choisir la taille des hexagones).
Les socles viennent de chez Litko.

Pour la taille des cartes hexagonales, ce n’est pas un problème pour moi.

Ayant souvent édité des jeux à compte d’auteur, dont des jeux avec des cartes hexagonales, je peux facilement me faire fabriquer par mon imprimeur une grande carte hexagonale en plastique souple.

Si des joueurs sont interessés par une grande carte hexagonale en plastique souple…MP moi :)

Sinon arrivée probable de mes avions aujourd’hui ou demain, si leur vol se passe bien.

Pour info j’ai créé une fiche en base TT pour ce jeu.
Si vous avez envie d’aller y ajouter un descriptif ou des avis…

:arrow: C’est par là.

Enpassant dit:- Certains scénarios introduisent des bombardiers à escorter, il doivent être représentés par des pions mais aucun n'est fourni dans le jeu.

Les figurines viendront dans les extensions, cas classique du pousse-au-crime ;)
Au final on s'est bien amusé sans trop se prendre la tête, je crois que je vais investir dans des boosters ou essayer de trouver des figurines au détail.
Ce qui est bien c'est qu'il n'y a pas de niveaux de rareté dans ce jeu.


A voir si des lots par nation ne seront pas disponibles d'ici peu sur les sites d'enchères bien connus de tous.

Don Lopertuis
Don Lopertuis dit:
Enpassant dit:- Certains scénarios introduisent des bombardiers à escorter, il doivent être représentés par des pions mais aucun n'est fourni dans le jeu.

Les figurines viendront dans les extensions, cas classique du pousse-au-crime ;)

Ça m'étonnerait beaucoup, tu imagines un B-17 à cette échelle?
Il dépasserait de la carte. :mrgreen:

Pour les bombardiers, on pourrait utiliser les cartes du jeu Down in Flames de Dan verssen. Ce serait mieux que d’utiliser des marqueurs anonymes.

Sinon, j’ai reçu hier les 12 premiers avions que j’ai commandé.
Magnifico ! Dans la foulée j’ai voulu commander 2 autres boosters, mais il n’y en avait déjà plus en stock…

2 questions : quelle est l’échelle de ces avions ? Sont-ils compatibles avec les figurines Wings of War ?


Une remarque IMPORTANTE : c’est un jeu de figurines à COLLECTIONNER HONNETE. Toutes les pièces sont de bonnes factures, la notion de pièces rares ou communes n’a pas d’effet ici. Tous les avions sont beaux.

Et j’ai peu de doublon.

Les avions de Angel 20 sont dépassés en beauté uniquement par les figurines de Wings of War.
Et quelles sont grandes les figurines !

Première mini partie hier : jeu simple et d’apprentissage rapide. Mais tactiquement ce n’est pas simple…A mon avis, et compte tenu de la petitesse de la carte, ce jeu est optimum à 2 contre 2 (à 1 contre 1 on peut aussi tomber dans un jeu de virage incessant, comme beaucoup de jeux aériens).

Les règles sont un must de simplicité et d’efficacité. Après l’immense déception Wings of War (je parle des règles, pas des figurines Wings of War qui sont bellissimes), j’ai enfin trouvé le jeu de combat aérien que je cherchais à ce niveau (niveau semi-familial dirons nous).

Il y a bien entendu des jeux de combats aériens plus sérieux et plus simulationnistes.

A noter un petit manque qui a déjà été signalé dans la page BGG de ce jeu : il manque la manoeuvre Immelmann. Mais un fan a déjà réglé ce détail avec une règle maison.


Bon, le point noir, ce sont les cartes : en papier froissé et en 2 tenants.
Les 2 cartes, même utilisées en même temps, n’offrent clairement pas assez d’espace. En plus il y a la règle bête qui consiste à ignorer les demi-hexagones. Déjà qu’il n’y en a pas assez…

J’ai donc déjà planché sur une immense carte en plastique souple (1,10 m par 80 cm environ) qui offrirait environ 33% de surface en plus par rapport aux 2 cartes du jeu réunies.

Voici une ébauche de mon travail :


carte 1 :

https://docs.google.com/file/d/0B1tyCCN … 2txUQ/edit

carte 2 :

https://docs.google.com/file/d/0B1tyCCN … 3A3dw/edit


carte 3 :

https://docs.google.com/file/d/0B1tyCCN … 3JTdw/edit


La 3ème carte est pour les combats au dessus du pacifique.


Merci à Enpassant !

pilum dit:2 questions : quelle est l'échelle de ces avions ? Sont-ils compatibles avec les figurines Wings of War ?

Au niveau échelle c'est du 1:100.
Pour Wings of War les avions seconde guerre mondiale sont au 1:200.
Enpassant dit:Ça m'étonnerait beaucoup, tu imagines un B-17 à cette échelle?
Il dépasserait de la carte. :mrgreen:


C'est vrai que j'ai oublié l'échelle. Mais attendons quand même, je reste persuadé qu'ils trouveront un moyen de nous refourguer quelque chose dans le style : ne sous-estime pas le côté obscur du marketing ! :lol:

Don Lopertuis
rafpark dit:
obladi oblada... ou est ce que je doti garder mes sous pour X-Wing. Le coté "a collectionné" de WOTC je suis un peu vacciné (toutes les séries au complet de star wars mini ça laisse des traces :D)



Hein X-wing kekun a dit X-wing oussa, oussa?
Peut tu filer le lien j' ai pas vu passer l' info s' il y en eu