Bonjour Ruff,
Je vais me permettre de rajouter un avis en faveur de 2184 Generation War (et non, je n’ai pas été payé par Fatmax pour écrire les lignes qui suivent !). Par contre je n’ai qu’une douzaine de parties à mon actif, je ne suis donc pas un grand spécialiste du sujet.
En plus, j’ai peu de temps aujourd’hui, ce qui fait que mon avis sera léger et décousu, je te prie de bien vouloir m’en excuser.
Ce jeu fut mon premier (et unique pour l’instant) jeu de figurines.
Je recherchais quelque chose qui me permette de m’initier sans avoir à dépenser 1500€ en morceaux de plastiques et en livres de règle énormes et imbuvables. Et j’ai trouvé mon bonheur.
Le jeu est simple d’accès, les règles s’expliquent en une quinzaine de minutes, et tout tourne bien après la première partie
Mais au début, forcément, on se demande toujours “est-ce que je peux faire ça ?” ou “je peux me déplacer jusqu’où avant de tirer ?”. D’ailleurs, ça peut être bien de photocopier les fiches de caractéristique des unités, afin d’éviter de revenir trop fréquemment au livre.
Chaque joueur possède un clan, de 6 à 12 unités, réparties en 4 types : le chef (qui évoluera et gagnera des pouvoirs au fil des parties), le sniper (qui tire de loin), la mitrailleuse lourde (qui arrose à tout va) et les soldats de base. Cela offre une petite diversité sans pour autant être trop prise de tête.
Malgré ces règles simples, le jeu reste assez tactique, et une erreur de positionnement fera souvent très mal au joueur qui sera sorti un peu trop à découvert.
Ce qu’il faut aussi noter, c’est la présence assez importante du hasard : chaque combat est réglé aux dés, et chaque défense également. Le but n’est pas de faire un meilleur score que l’adversaire (ce n’est pas un Risk !), mais de dépasser les valeurs spécifiques aux unités de notre clan.
Bien entendu, il faut prendre en compte certains critères : distance de tir, couvert de l’ennemi, combat au corps à corps… qui vont modifier lesdites valeurs de tir. Et en se servant de ces modificateurs, on peut augmenter nos probabilités de toucher notre cible ou au contraire de résister à une éventuelle riposte.
Ce que j’adore dans ce jeu, outre son accessibilité, c’est l’asymétrie des clans. Moins un clan a d’unités, plus elles sont fortes, et à l’inverse, plus un clan à d’unités, moins elles sont fortes. Un groupe d’anges de la mort ne comportera que 6 membres, mais ils auront de bonnes chances de toucher fréquemment leurs adversaires ou de réussir leurs jets de défense, tandis que la douzaine de rebelles aura plutôt tendance à arroser n’importe comment en espérant toucher leurs cibles. Mais il sont deux fois plus nombreux, ce qui rend les pertes moins dommageables que pour d’autres clans.
Bref, ce ne sera pas un jeu extrêmement profond au niveau des règles (comme peuvent l’être W40K et consort, d’après ce que j’ai pu lire), mais tu y prendras très certainement du plaisir en jouant.
Tu seras suffisamment dépaysé par rapport à un jeu de société, et rien que le fait d’avoir un plateau tout en 3D est vraiment top pour l’immersion !
En plus, le livre de règles propose plus d’une quinzaine de scénarios, ce qui permet de varier les parties et les stratégies de jeu, car tu ne vas pas faire une escorte de la même façon que tu vas protéger une cargaison d’armes ou un faire combat à mort au milieu d’une horde de mutants !
Je me tiens à ta disposition pour toute question que tu pourrais avoir à propos de ce jeu.
PS : je n’ai pas le temps d’en dire plus, mais Battlelore est très chouette également, bien que ça n’ait pas grand chose à voir avec 2184.
+1 pour infinity. même si le bouquin de règles est impressionnant au départ. Après on se rend vite compte que c’est beaucoup de règles spéciales liées a des unités, de compétences et de matos et on n’apprend que ce dont on a besoin.
Les boîtes de démarrage avec deux factions sont de très bon rapport qualité/prix/amusement/ durée de vie et le tuto bien torché au niveau de la progression.
En plus les figs sont belles et (cerise sur le gateau en ce qui me concerne) en métal
Sinon dans le genre western “alternatif/steampunk” si l’anglais n’est pas un problème il y a Wild West Exodus dont la seconde édition arrive bientot. Le jeu n’est pas encore très connu mais très plaisant à jouer (et pouvoir balancer Abe Lincoln d’un toit avec Geronimo version bestiale ca n’a pas de prix).
Les figurines sont presque toutes en résine (sauf les hommes de mains) et sont très détaillées.
Petit truc en plus pour madame concernant ces deux jeux : les filles sont bien représentées et souvent assez habillées
Bushido
Regles en VF gratos sur le site gct studio
Tu as besoin de 2 starter de depart à 30€ pièce. Pas besoin de racheter des dizaines de figs.
Escarmouche, regles simple (mais très mal ecrites).
Mars Attack !
Bonjour,
J’hésite entre différents jeux d’escarmouche comme deadzone, frostgrave ou encore congo qui donne envie surtout avec les différents articles parus récemment.
J’ai quelques questions surtout en terme de décors nécessaires.
J’ai l’impression que avec Congo on peut se débrouiller avec moins de décors que Frostgrave, des arbres, arbustes, des pierres, des huttes, des tentes. Alors que pour Frostgrave il est nécessaire d’avoir beaucoup de bâtiments.
Quel est le budget approximatifs pour des décors de Frostgrave ? Avez-vous des adresses à me donner en mp pour que je vois les prix ?
Est-ce que certaines personnes ont essayé la réimplémentation de Frostgrave : Ghost archipelago (thème des pirates de mémoire) qui est pour le moment que en anglais ?
Merci.
Pour avoir joué à Frostgrave pas mal, je te confirme il faut vraiment beaucoup de décor pour que ce soit sympa.