Dragon Age avec une voleuse elfe des bois qui va pas tarder à se spécialiser dans l’assassinat (a des prédispositions ).
J’viens de finir une “romance” à dragon age… ya pas à dire, le cul et l’amour dans les jeux vidéo c’est vraiment deux trucs pas encore au point
Toujours sur DAO.
Je pense avoir joué suffisamment pour lui mettre une note : 7/10.
Objectivement c’est un condensé de idées de BG2, de torment, de NWN etc le tout mélangé sans trop d’équilibrage (parfois trop de bourre pif, parfois trop de dialogue).
Le jeu n’est pas très ouvert, les choix sont pas si nombreux, l’aventure pas si épique.
Quand à la bonne idée des background, au final les implications… C’est très léger je trouve, j’ai eu le sentiment d’avoir pleins de bouts de dialogue sans cohérence les uns avec les autres.
Ayant fait un nain roturier, j’ai joué toutes les quêtes à domicile dans l’idée “je suis un parias, je vais faire changer les choses” ; et je n’ai pas eu de sentiment d’accomplissement dans ma démarche.
Ce que je veux dire par là, c’est qu’à chaque fois on nous propose de brisser des statut quo, mais sans grosses conséquences. Dans Torment, les choix qu’on effectuait étaient beaucoup plus sensibles, beaucoup plus tangibles.
En terme de combat, la magie est moins complexe que BG2 (moins de contresort, de protection, d’immunité pendant X rounds, de gestion d’état genre peur etc, pas de séquenceur de sort) mais les guerriers ont légèrement plus de possibilités.
Or ces possibilités, à haut lvl, elle consiste juste à activer toutes ses “stances” de combat et à balancer une technique de combat qui fait des critiques ou ce genre de truc. Donc l’aspect tactique des combats, pas plus que cela.
Toujours sur les guerriers, une fois le style de combat choisit (2 armes, armes à 2 mains, bouclier, arc), on place mécaniquement ses points dans des compétences. Les mages ayant plus de sorts, c’est moins flagrant
Les compétences sont très mal fichu. L’artisanat est à se tirer une balle (j’ai pas de healer, je passe donc par de l’artisanat, et je suis à court de composants chez les marchands…) pour pleins de raisons, la rhétorique n’est pas bien mise en valeur (en gros c’est de l’or ou des combat en moins), la survie…c’est un radar qui offre un bonus sympa…
Au vu de tout ça, on pourrait ce dire que le jeu est nul, en fait non. Comme BG2 en son temps qui avait pleins de défaut on est embarqué dans l’aventure. Mais je trouve que Bioware à suffisamment d’expérience accumulé dans le genre pour qu’on soit satisfait et contenté de ce qui nous a été livré.
Par certains moment, j’ai le même sentiment que devant NWN,à savoir : “mais en quoi c’est amusant ce passage/cette mécanique”
Juste pour dire que je ne suis pas du tout, mais alors du tout, d’accord avec toi Spleen.
Tout ce que tu n’aimes pas, moi je trouve que c’est super bien fichu.
Après, les goûts et les couleurs…
Pareil, jusqu’à présent je suis parfaitement convaincu par DAO qui m’amuse vraiment beaucoup, me bouffe énormément de temps (du moins le peu que j’ai à lui consacrer qui part en fumée sans que je ne m’en rende compte) et sait rester intéressant en proposant énormément de possibilités de renouvellements bien que, comme déjà dit précédemment, le jeu soit bel et bien en entonnoir.
Franchement un très bon jeu, avec des persos certes simples mais pourtant charismatiques avec lesquels je prend du plaisir à converser ou au contraire qui me sont parfaitement antipathiques…
En même temps je suis à 100 heures de jeux cumulés sur deux personnages en additionnant juste l’horloge des sauvegardes (merci le chômage…), vous vous en êtes à combien ?
Un peu plus d’une 30aine en tout max.
Prochaine et première grosse session geeko-calbut’ peut-être ce weekend normalement
Perso, j’étais saoulé des voleurs/voleuses.
Donc j’ai une équipe mi-fight / mi-magot.
2 Guerriers berserker (Sten et Ogrhen), donc qui ont chacun une masse à 2 mains.
2 Mages Healer/Mage de sang (mon perso + Wynne).
Mon perso est Healer / DD (bdf/brasiers/ + les comp de mages de sang)
Wynne Healer / controle / et juste les compétence de mage de sang en DD.
Et pour l’instant, j’ai pas eu de pépin en combat. Par contre, pas de voleur, j’ouvre aucun coffre Ca fait bizarre !
spleen dit:
Les compétences sont très mal fichu. L'artisanat est à se tirer une balle (j'ai pas de healer, je passe donc par de l'artisanat, et je suis à court de composants chez les marchands...) pour pleins de raisons, la rhétorique n'est pas bien mise en valeur (en gros c'est de l'or ou des combat en moins), la survie...c'est un radar qui offre un bonus sympa...
ouais moi je joue sans arme j'ai le meme probleme je sais pas comment tuer les monstres avec juste les pieges. C'est trop mal fichu l'artisanat.
Faut etre un peu sérieux deux minutes. Si il y avait pléthore de potions, telles qu'elles ont été implémentées ca rendrait le jeu beaucoup trop facile (les popos rendent beaucoup de vie par rapport aux sorts, elles ont un cooldown tres faible, pas de probleme de mana et j'en passe).
L'artisanat est un bon complément aux capacités de base des personnages de meme que l'arbre des compétences. Certes on pourrait regretter que la rhétorique ne soit pas plus intéressante, mais d'un point de vue immersif elle l'est. Je ne vois pas ou le besoin d'une récompense, remplace le fait que j'ai pas envie de finir toutes les discussions dans un bain de sang.
DAO n'est pas qu'hack & Slash loin de la.
Il est loin d'être exempt de défauts, mais réussit plutôt bien son pari. C'est assurément pas le jeu du siècle, mais c'est une réussite. Je suis assez d'accord avec ta note en fait, le reste fait juste vieux blasé des JV et du c'était mieux avant (et BG2 merci du peu, mais niveau trucs pénibles ca se posait la avec les sorts save or die a la pelle qui te forçaient a recharger jusqu'à avoir un peu de réussite sur les JDS).
En même temps je suis à 100 heures de jeux cumulés sur deux personnages en additionnant juste l'horloge des sauvegardes (merci le chômage...), vous vous en êtes à combien ?
55h, sur un seul perso, et il me reste teeelement à faire !
Je suis chez les nains, au début. J'ai pour l'instant réussi à réunir sous ma bannière les elfes et les mages. Il me reste aussi la quête de l'urne, plus les quêtes annexes, plus le contenu exclusif...

Je m'amuse comme un fou

Dori dit:spleen dit:
Les compétences sont très mal fichu. L'artisanat est à se tirer une balle (j'ai pas de healer, je passe donc par de l'artisanat, et je suis à court de composants chez les marchands...) pour pleins de raisons, la rhétorique n'est pas bien mise en valeur (en gros c'est de l'or ou des combat en moins), la survie...c'est un radar qui offre un bonus sympa...
ouais moi je joue sans arme j'ai le meme probleme je sais pas comment tuer les monstres avec juste les pieges. C'est trop mal fichu l'artisanat.
Faut etre un peu sérieux deux minutes. Si il y avait pléthore de potions, telles qu'elles ont été implémantées ca rendrait le jeu beaucoup trop facile (les popos rendent beaucoup de vie par rapport aux sorts, elles ont un cooldown tres faible, pas de probleme de mana et j'en passe).
L'artisanat est un bon complément aux capacités de base des personnages de meme que l'arbre des compétences. Certes on pourrait regretter que la rhétorique ne soit pas plus intéressante, mais d'un point de vue immersif elle l'est. Je ne vois pas ou le besoin d'une récompense, remplace le fait que j'ai pas envie de finir toutes les discussions dans un bain de sang.
DAO n'est pas qu' hack & Slash loin de la.
Il est loin d'être exempt de défauts, mais réussit plutot bien son pari. C'est assurément pas le jeu du siecle, mais c'est une réussite. Je suis assez d'accord avec ta note en fait, le reste fait juste vieux blasés des JV et du c'était mieux avant (et BG2 merci du peu, mais niveau trucs pénibles ca se posait la avec les sorts save or die a la pelle qui te forcaient a recharger jusqu'à avoir un peu de réussite sur les JDS.
J't'emmerde ?
loooooooooooooooooooooooooooooooooool
J’adore ce forum
toute la delicatesse de spleen
en même temps c’est une question, la réponse est probablement non
zut j’avais pas vu le point d’interrogation, donc effectivement:
non, pas le moins du monde.
Ouai,s toujours sur Borderlands avec mon pote; on commence un peu à s’ennuyer; On est level 26-27 et franchement les niveaux commencent à être trop long. + le repop; Mais le fun est intacte. juste trop répétitif!
Mais bon, …Sinon j’ai lancé Torchlight (floor 28…) et je l’ai coupé direct…Je suis dans ma phase bourrin
Juste lancé “Assassin’s Creed 2” pendant 2 petites heures pour voir et ça semble prometteur. Même si j’aime beaucoup moins la Renaissance que le Moyen-Age et de loin, ça a l’air vraiment sympa.
Mais bon, je met dans un coin en attendant d’avoir le temps de finir DAO,et MW2 et je sais même plus quels autres encore…
Je viens de finir DAO ; et heu… Bizarrement, je m’attendais à ce que ça soit plus long.
forza 2 mais avec le volant depuis hier…
tres tres dur mais je ne pense plus faire de jeu de caisse sans le volant. l immersion est impressionnante et le volant officiel de crosoft est vraiment magnifique.
Finit hier Uncharted 2 (je sais, j’ai mis le temps, mais je ne joue pas souvent aux jeux vidéos depuis quelques années )
Franchement, excellent jeu, et on se prend toujours à se demander ce que le héros va se prendre dans la tronche et à se demander si on arrivera à se rattraper à la poutre pourrie, tout en ayant le cœur battant la chamade quand il y a ce genre d’actions
Très bonne surprise