Bonjour à tous !
Depuis très longtemps, j’ai une idée qui trotte en tête. Je souhaite créé un jeu de société adapté du jeu vidéo PUBG.
Est-ce une bonne idée ?
J’ai créé un site web à cette adresse : https://sites.google.com/view/pubg-jeu-de-societe/accueil pour pouvoir recevoir différents avis ainsi qu’un blog mais je me tourne vers la communauté tric-trac (qui si connait très bien…)
Je vous remercie tous d’avance pour votre aide !
A bientôt,
SillySilver37
Comme ça, à froid, je dirais quand même que ça m’a l’air assez ambitieux si c’est ton premier jeu. Quand je vois des tables de flingues avec des caractéristiques détaillées, des fiches de perso avec 7 caractéristiques et plusieurs niveaux de cartes alors qu’on est à l’échelle de l’escouade, ça a l’air déjà dans une certaine complexité.
Il faudrait avoir accès aux règles pour en savoir plus, pour le moment on est juste dans la déclaration d’intention. Ce n’est pas très clair si c’est un wargame à l’échelle de l’escarmouche, un jeu de rôle ou un autre type de jeu ?
Pour moi, l’adaptation d’un jeu vidéo ne doit pas essayer de le porter tel quel mais doit se focaliser sur quelques caractéristiques qui le définissent. This War of Mine est un excellent exemple (en plus, le jeu de plateau est meilleur que le jeu vidéo). Par exemple, la phase de collecte y est abstraite et le joueur se contente prendre des décisions et de gérer la montre (ce qui est stressant dans le jeu vidéo) en déroulant un tas de carte, avec parfois un combat très simplifié (pas assez à mon goût).
Bonjour Lymon,
Merci pour ton retour très constructif !
Je suis en train d’écrire un premier jet pour les règles que je publierais au plus vite.
Je comprend ton inquiétude concernant la trop forte complexité et j’y travail en ce moment. Pour te rassurer, les tables des armes, c’est un screen d’un de mes sites de références (juste pour illustrer !)
Concernant le genre du jeu, je pense qu’il s’agira plutôt d’un wargame, mais d’un wargame solo.
Ce que tu dis sur This Ware of Mine est très intéressant…
Si cela t’intéresse, je t’enverrais mon prototype de règles quand j’aurais fini.
Merci beaucoup et à bientôt !
Alors oui j’ai vu ce jeu. Mais il me fait beaucoup plus pensé à un Fornite qu’à un PUBG. (je suis pas du tout fan de Fornite pour être honnête…)
Bonjour à tous !
Je viens de terminer la rédaction d’un premier jet pour les règles de mon adaptation à cette adresse : https://sites.google.com/view/pubg-jeu-de-societe/le-projet/les-regles
J’attends vos commentaires avec impatience ! (Vous pouvez utilisé mon forum à cette adresse: https://nopubgofficial.blogspot.com/ )
À bientôt !
Silly Silver 37
Bonsoir,
Je ne suis pas du tout un pro, donc mon avis ne vaut peut-être rien du tout.
Cependant je joue beaucoup et voici quelques retours :
Le jeu semble bien trop complexes avec beaucoup de choses qui n’ont pas beaucoup d’intérêt ludique. Le but n’est pas de faire le jeu le plus compliqué, mais le jeu qui retransmet les meilleures sensations. Donc je pense que tu dois se poser cette question pour chaque mécanique de ton jeu. PUBG c’est quoi ? De la survie, des affrontements, de la stratégie et une tension constante car l’erreur ne pardonne pas.
Quelques retours :
Beaucoup (trop?) de phases différents, car tu as essayé de prendre beaucoup d’éléments du jeu pour les mettre sur table.
Beaucoup de hasard, des jets de dés sans arrêt à priori.
Par exemple juste pour faire apparaitre une escouade c’est 3 dés à tirer et une carte.
1d20 + carte escouade + 1d6 pour la position + 1d10 pour la distance.
Imagine que pour looter je fasse 6, je dois lancer 6d20 et gérer chacun des résultats.
Je ne suis pas certain que toutes ces mécaniques aient un intérêt ludique.
Pose toi plutôt la question, “si je veux qu’on puisse looter, comment le faire de manière le plus simple, ludique et fun possible. Est-ce que je veux que les joueurs aient un controle sur le loot ou qu’il soit aléatoire, etc”.
Est-ce que le loot est intéressant à jouer ? Dans PUBG, se déplacer sur la carte sert surtout à Loot, comment rendre cet aspect ? Pour le moment dans ton jeu, j’ai l’impression que la carte ne sert pas beaucoup. Autant s’approcher du centre doucement en tirant des cartes et en jetant des dés non ?
Pour se déplacer tu as 5 variantes en citant des conditions de véhicule, de route, etc. Pour quel intérêt ? Est-ce que ça ajoute du gameplay, du fun ? Pour moi ça ne sert à rien pour le moment sauf si une escouade ennemi est présente et que le joueur doit gérer ses déplacements. Sans escouade ennemi c’est inutile et très lourd. Même en combat je trouve ça relativement lourd.
Principe de furtivité étrange, si une escouade apparait en tirant une carte, elle ne repère pas forcement le joueur ?
Le déplacement des ennemis à revoir, pour le moment il n’a aucun sens, il recule ou avance au hasard en combat en tirant à nouveau un dé.
Tu peux mettre du hasard dans la stratégie choisie de l’escouade ennemie, mais une fois la stratégie choisie il faut qu’ils s’y tiennent. Par exemple, mais pas sur que ce soit une bonne idée vu tous les systèmes déjà présents. Chaque escouade ennemie se voit attribuée une carte “stratégie” qui va indiquer sa manière de combattre. Exemple : contourner, tirer en reculant, foncer, viser le joueur le plus proche / le plus éloigné au snipe, etc.
Impossible d’établir de vraies stratégies puisque les escouades ennemies peuvent apparaître à tout moment en tirant des cartes ou des dés, donc inutile de planifier des déplacements sur la carte, des contournements, la carte ne sert finalement à rien si tout peut arriver n’importe ou, je m’imagine ton jeu en action et toutes ces escouades déjà en place qui avancent juste au centre de 2 cases, pas sur que ça fonctionne bien et que le jeu ne devienne pas un gros n’importe quoi à partir d’un certain moment. Les escouades ennemies ne s’affrontent pas ? Pas sur non plus de l’intérêt ludique de ce fonctionnement.
Difficile d’imaginer un bon jeu COOP basé sur PUBG, puisque tout l’intérêt de PUBG c’est l’affrontement entre joueurs, les stratégies de survie à mettre en place, etc. Peut-être garder le principe des escouades qui s’affrontent sur une carte, chaque joueur controle une escouade ou un binome. Si tu veux garder le côté COOP qui peut surement donner un super truc, il faut te focaliser sur les obstacles auxquels les joueurs vont faire face pour les rendre intéressants à affronter, donner des leviers d’actions différents pour leur permettre de choisir plusieurs stratégies et s’adapter à chaque situation. Si les joueurs tirent dés et cartes sans contrôler grand chose puis affronte des escouades qui font du moonwalk sans raison en lançant des d20 sans arrêt ça parait compliqué.
Système de combat :
Pourquoi plusieurs caractéristiques ? C’est un jeu de rôle ? Y a t’il un intérêt à avoir les caractéristiques “lancé” et “corps à corps”, “tir rush distance”. Pourquoi ne pas juste lancer le dé sans devoir ajouter divers modificateurs. Pour simplifier tu pourrais par exemple faire en sorte que chaque case de déplacement avant un tir retire 1 au résultat, pour simuler une “précision”, ici le joueur doit faire un choix entre tirer de loin ou approcher mais subir un malus. Ce n’est peut être pas une bonne idée, mais cela ajoute une mécanique qui a plus d’intérêt que d’ajouter une stat. J’ai vu que tu avais des classes de personnages, mais pour simplifier tous les personnages pourraient avoir les même stats (c’est à dire aucune) et commencer avec un équipement différent et unique pour cette classe (poste de secours, sniper plus longue distance, etc), pour vraiment induire une façon de jouer, ou avoir un petit pouvoir.
J’ai pas l’impression qu’on puisse ressentir un sentiment de survie dans le jeu pour le moment.
Moi aussi j’adore D&D et les jeux du genre, mais le D6 fait très bien l’affaire, tu utilises 4 types de dés différents, est-ce que ça sert vraiment le jeu ?
1 seule action pendant son tour, vu l’importance de la concentration, si on joue à plusieurs le jeu risque d’être peu intéressant si le joueur passe plusieurs fois son tour pour simplement se concentrer.
J’imagine que si tu diriges les 4, cela peut se comprendre de laisser certains personnages se poser.
Pas d’infos sur les combats, leur dynamisme. Combien de touches pour éliminer un joueur ? J’ai l’impression qu’il en faut beaucoup si certains effets retirent 4 ou 6 points de vie. Est-ce que le côté PUBG avec des affrontements souvent mortels et toujours dangereux ne serait pas plus passionnant à jouer ? Une touche de sniper ça couche un joueur, 2 touches d’arme moyenne, 3 de légère, ensuite réfléchir à comment donner des moyens aux joueurs d’éviter de se faire toucher et c’est là que le jeu peut se démarquer et devenir intéressant. Pour le moment ça ressemble à un donjon et dragon ou autre jeu du genre, sauf que dans ces jeux les personnages ont des dizaines de capacités pour retourner les situations et rendre les combats intéressants. L’objectif n’est pas le même.
Bon je ne sais pas si c’est clair et si ça te servira à quelque chose.
J’espère que ce retour un peu long ne te démotivera pas, je suis sur que ça peut donner un truc super et tu as l’air d’avoir une bonne énergie.
Navré pour les fautes et les répétitions, j’ai écrit d’une traite.
Bonne continuation et merci de partager ton travail, c’est toujours impressionnant les gens qui se lancent dans ce genre de projet.
Houaou merci beaucoup pour ton beau feedback !
Je vais tenté de réglé et de réfléchir sur tout ça.
N’hesites pas à m’écrire via mon blog.
A plus
Marrant j’avais regardé plusieurs topics de projet sur le forum mais j’avais raté celui là, alors que je réfléchis aussi à transposer un jeu de survie/battle-royale en jeu de société.
Pas le temps de regarder ce soir mais je suis très curieux de voir tout ce tu as imaginé SillySilver. De ce que j’ai vu très vite fait (donc peut être que je me trompe) nos idées de bases sont différentes dans le sens où tu comptes + partir sur un survival-shooter axé sur l’affrontement (normal si tu veux reprendre PUBG) et perso c’est + de la survie contre les éléments où les affrontements auront presque un rôle secondaire (après tout peut dépendre des styles des joueurs évidemment).
Bref tout ca pour dire que c’est cool de voir d’autres projets du genre, et que je reviendrai lire tout ca un peu plus tard !