[Ada's dream] à vos calculettes

Ada’s dream est un jeu expert de gestion issu d’un financement participatif qui a débarqué fin 2025. Il a été créé par Toni Lopez (pas vu de jeux connus), est édité par Alley cat game (Arborea entre autres). Il s’est notamment fait remarqué récemment en remportant le diamant d’or, à la surprise de pas mal de joueurs :yum: ( moi compris :wink: ) .

Pas de VF prévue pour le moment, mais ce genre de mise en lumière , et si le jeu tient ses promesses, peut-être ça viendra

Présentation

Ada’s dream fait référence à Ada Lovelace , l’inventrice de ce qu’on désigne comme le premier ordinateur, au sens une machine capable de séquencer des actions. En gros on va donc fabriquer une grosse calculatrice :grin: .

À son tour on a 2 types d’action possibles:

  • Prendre un dé dans une roue centrale en en faisant déplacer un sur la case suivante pour pousser un dé de valeur égale ou inférieure. Le joueur récupère le dé poussé, gagnent les bonus (ressources souvent) indiquées sur la case du dé poussé. Le joueur utilise par ailleurs un mini-deck de 8 cartes. Il peut à ce moment utiliser un personnage de sa main si le dé qu’il a gardé est d’une valeur acceptée par le personnage. Le joueur peut ensuite progresser sur des pistes de connaissance et mettre son dé de côté.
  • Utiliser 1 dé gagné précédemment pour utiliser l’un des 4 minis-plateaux centraux suivant la couleur du dé. Par exemple les dés oranges permettent de récupérer des nouveaux personnages. Il place alors son dé sur sa “Mills area” (traduit moulin, en gros sa calculatrice :slight_smile: )

Le twist particulier c’est cette Mills area : elle est composée de 9 emplacements de dés. On pourra durant la partie récupérer des opérateurs + / - / * qu’on placera entre les dés . Le but ? calculer des points de victoire puisqu’on appliquera le calcul en se basant sur les opérateurs et les valeurs de dés, et ce pour chaque ligne et colonne complète ( il sera parfois donc utile de concéder une petite soustraction, si ça permet d’avoir un opération complète). Sur la photo précédente, on a donc:

  • ligne 1 : 5+5+4 = 14 PV
  • ligne 2 : 6*6 + 4 = 40 PV
  • colonne 1 : 5+6+4 = 15 PV

Il y aura un système de jauge (ajustable) qui bridera le résultat max, par exemple 20 , ce qui ferait qu’ici le joueur gagnerait en réalité 14+20+15= 49 PV. Du coup, on se dit que des gros dés c’est mieux, mais plus difficile à avoir et a priori les personnages s’activent sur un dé à faible valeur :yum: .

Je vous épargne de toutes les autres possibilités et soupes de PV du jeu :slight_smile: .

Premières Impressions
J’ai pas mal potassé la règle et je devrais prochainement y jouer. Quelques impressions:

  • j’aime bien l’utilisation du thème pour cette mise en place d’une machine à calculer. Sur vin d’jeu ils ont trouvé ça un peu scolaire, à voir.

  • Le système de draft de roue est assez classique, par contre je suis curieux de voir les capacités de temporisation. Puisqu’on peut conserver jusqu’à 3 dés, donc j’imagine à chacun de voir le rythme entre prendre les dés pour leurs valeurs, leur bonus de ressource et/ou l’activation de personnage, ou bien utiliser un dé en réserve (et du coup se garder un éventail de coups possible) pour agir sur le plateau. En plus cette histoire de “mémorisation” d’action colle avec le thème (le buffer, c’est l’informaticien qui voit ça :yum: ).

  • on retrouve le côté plusieurs mini-jeux, devenu une habitude dans les jeux experts :unamused:, avec des pistes, une simili-exploration sur une carte. Mais ça semble bien fait et j’ai l’impression que pour avoir les différentes ressources nécessaires pour avancer il va falloir un peu piocher partout et de toute façon s’adapter aux dés. Ca semble des mini-jeux assez classique mais si chacun vient apporter quelque chose à cette méca centrale de calcul ça me va.

  • outre un côté assez classique évoqué au dessus, il y a apparemment l’interaction pas folle. Je suis un peu étonné car entre le draft de dé, les différentes enjeux de majorités, les objectifs j’ai l’impression qu’il y a quoi de serrer plus d’une fois les dents. Dépend peut-être du nombre de joueur car je n’ai pas vu d’ajustement.

Pour l’instant je suis un peu perdu :thinking:: j’avais été moubouré par le pitch à l’époque du KS, puis moins en voyant une présentation vidéo (ça semblait encore un jeu qui comble en complication en manque de complexité et richesse) , encore moins en voyant des retours. Et puis finalement à lire posément la règle et à l’aune d’y jouer, je suis finalement bien motivé :slight_smile:

4 « J'aime »

Je suis plutôt fier d’avoir précisé avant Essen que c’était le jeu qui me tentait le plus (avec un jeu Devir, comme souvent depuis quelques temps…). :slight_smile:

Merci pour la présentation et l’analyse. Mais ce sera sans moi, ça ne me fait pas du tout envie, ni le thème, ni le matos, ni les mécanismes…

Ada n’a pas inventé la calculatrice, c’est Blaise Pascal.

Ada a inventé le programme informatique. C’est un peu plus costaud.

Bonjour ! Merci pour cette présentation. Tu pourras si tu le souhaite laisser un avis ;D Je viens de faire la fiche complète ici https://trictrac.net/jeu-de-societe/adas-dream.

PS : Au passage correction dans la base de tony->toni et j’ai découvert qu’avec la fiche de l’éditeur Javier inkgolem est le pseudo de González Cava (je comprenais pas la différence dans les règles que j’utilise à chaque fois pour récupérer et vérifier le matériel entre le nom de l’artiste et sur la présentation de alley cat games d’un artiste avec un nom différent.

Je n’ai pas dit ça. J’ai parlé du premier ordinateur.

Je fais le focus sur la calculatrice, car c’est l’aspect programmation d’un calcul qui est mis ici en avant dans le jeu. Peut-être réducteur mais ça m’a l’air de bien coller

Mais bon bref , c’est une présentation rapide, plus d’info https://fr.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace

rien de bien méchant, mais tu utilises bien « calculettes » dans le titre et le mot « grosse calculatrice » dans ton excellente présentation.
Or une calculatrice fait des calculs mais pas de branchement conditionnel. Un ordinateur peut faire calculatrice mais pas l’inverse.
M’enfin on s’en fout en fait.

Il m’avait tenté dès le KS , mais je n’avais pas pris perso car un pote le prenait déjà ( et je crois que je venais de faire le gamefound de Voynich puzzle à côté).

Surpris c’est surtout dans le sens où les retours que j’ai lu sont plutôt mitigés, en tout cas suffisamment pour ne pas le voir sur le haut du podium à la place d’autres jeux qui ont fait plus parler d’eux comme Galactic cruise, Fourmis ou Sweet land ( indépendamment de savoir si c’était justifié).

disons que par le focus sur le côté calcul , j’ai voulu bien rendre compte la manière dont le thème était traduit. Avec effectivement un décalage entre tu as raison l’aspect sophistiqué de la programmation Vs ici juste faire des opérations arithmétiques.
D’ailleurs je pense que ce serait un intéressant un jeu qui proposerait un système de programmation (comme on voit dans plein de jeux, type Colt express) mais avec des subtilités de conditionnement (un action serait résolu différemment selon une action précédente ou une condition de partie qui aurait changé. Je ne sais pas si je suis très clair :slight_smile: )

Partie découverte de Ada’s dream ce soir à 4 joueurs.

On a passé un très bon moment :slight_smile: . On est dans de l’euro assez classique comme je l’avais décrit. Mais avec un bon ratio de repère : un peu surpris , tatonant mais pas complètement perdu et se révèle assez vite suffisamment lisible.
J’ai plutôt bien aimé l’aspect double temps des actions : d’abord prendre par le draft un dé qui va donner des petits bonus et ensuite on s’appuiera sur la couleur de ce dés pour savoir le secteur où on agit et où on va positionner le dé. Ce n’est pas le premier à faire ça mais il le fallait de manière assez lisible tout en étant riche avec des petits dilemme sur la valeur du dé, le fait de vider une zone.

Je ne comprends définitivement pas les 2 reproches lus :thinking::

  • manque d’interaction : beaucoup de notion de majorité, les dés que les autres prennent, les emplacements limités ( à 4 possible , qu’à moins il soit plus permissif). Ca reste un euro, mais le plateau est assez régulièrement changeant pour avoir besoin de s’adapter
  • le côté casse-tête du système de calcul. Pas si complexe à gérer, ça ne mobilise pas non plus toute l’attention. J’ai plus à réfléchir quel dés prendre, comment séquencer mes actions plutôt qu’une optimisation arithmétique.

Un jeu agréable mais pas forcément très surprenant ( moins par exemple que Voynich puzzle :smiling_face_with_three_hearts: ). Le bon point que je retiens, à part le fait qu’on avait tous envie d’en refaire une prochainement, c’est qu’au final on a de gros écart de score en gros 35-50-95-105 . Outre l’aspect marge de progression (notamment le tempo du flux de dé et surtout leur répartition), ça veut dire que malgré sa soupe de PV à la fin c’est le genre de jeu où il va falloir aller chercher le scoring, on n’est pas dans ce genre avec trop de PV généreux qui font qu’à la fin un joueur qui ferait n’importe s’en sortirait presqu’aussi bien qu’un qui essaie de bien jouer.

Pas le jeu du siècle c’est sûr, le jeu de l’année ce serait à confirmer, le jeu d’une soirée oui clairement très bonnes sensations :grin:

Si j’étais relou, j’insisterais un peu pour que tu compile l’ensemble de tes interventions en article :kissing_heart:

mais t’es pas relou, donc ça va :grin: . Pour l’instant mes impressions et analyses sont un peu brouillons. A voir si le jeu se révèle et mérite effectivement une article.

Impression un peu plus à froid:

  • par rapport aux scores que j’ai cité je suis le 95. La différence avec la gagnante (105) a été a priori sur le remplissage de la grille perso (la calculette :slight_smile: ) : non seulement elle fait une ligne de PV de plus, mais en plus il y a une pénalité par espace engrenage non remplie et il m’en restait pas mal contrairement à elle.

  • autre raison de différence : elle a été un peu seule sur l’espace voyage alors que j’ai joué plutôt Institution et Meeting où les 2 autres étaient aussi bien présents (donc oui faut quand même lever le nez sur ce que font les autres :wink: ).

  • je n’ai pas trop insisté sur le dilemme des dés. J’ai eu plutôt tendance à prendre systématiquement des dés de faible valeur pour activer les cartes personnages (on ne se refait pas d’aimer jouer des cartes :slight_smile: ) , sauf que la valeur du dé ce sera aussi du PV. Donc prendre un 2 pour activer une carte plutôt qu’un 6, est-ce que vraiment l’effet de la carte justifie ces 4 PV? Choix intéressant.

  • l’équilibre semble plutôt bien foutu. Idem sur les opérateurs, j’avais lu qu’il fallait forcément avoir des engrenages Multiplier pour scorer. Sauf que 1) c’est cher (en gros ça coûte 2 engrenages Additions, et 2 engrenages ça suffit pour valider une ligne) et 2) ça doit être accompagné par une progression de la jauge max. En terme de scoring, le joueur juste à 55 avait fait un gros multipicateur (48 PV potentiel) mais au final peu rentable

  • j’avais un peu peur qu’on n’ait pas tant d’occasion d’améliorer notre main ni jouer des cartes, finalement j’en ai pas mal utilisé : j’ai recruté 6 cartes et joué pas mal soit par des effets (indépendants de la valeur du dé) soit par la valeur des dés car les cartes recrutés en cours de parties permettent de comboter justement sur des fortes valeurs de dé.

  • Je n’ai pas parlé thème. Bon on s’en fout :slight_smile: . Le système de grille de calcul colle un peu, l’utilisation en 2 temps des dés évoque vaguement une zone mémoire, mais bon c’est léger, pas eu du tout l’impression de fabriquer un ordinateur ou concevoir un programme

Sur les diamants d’or, je n’ai pour le moment joué qu’à Fourmi et Ada’s dream, 1 partie chacun. 2 jeux qui méritent d’être creusés mais là, peut-être effet nouveauté, j’ai plus envie de réessayer et approfondir Ada’s dream :wink:. Par contre, dans les deux cas, et j’ai l’impression que c’est général à la sélection Diamant d’or, on est sur du OK+ : c’est riche , des petites idées sympas qui font bien le job et méritent d’être un peu creuser, mais pas de wahou. Du coup 2025 pauvre ? Non, je ne pense pas il y a toujours des bonnes idées (Kikai, Limit, Voynich puzzle et sûrement plein d’autres que je ne connais pas ) . Je crois juste que c’est ce qui est mis en avant, que le joueur expert, en moyenne, aime ce côté pantoufle, retrouver les stéréotypes de sensations qu’il connait.

Merci pour ces retours détaillés

Concernant ta remarque sur le côté pantouflard du joueur expert, je pense qu’un brin de nouveauté / fantaisie n’est pas rédhibitoire car si c’est pour retrouver toujours la même mécanique l’intérêt d’investir dans des nouveautés n’a pas lieu d’être.
D’ailleurs, le reproche qui est fait sur certains jeux c’est qu’ils n’apportent rien de mieux au final voir même que certains jeux précédents utilisaient la même mécanique bien mieux