[Aegean Sea] Carl Chudyk / Fin 10 novembre / BackerKit

Vous avez utilisé la mise en place d’introduction de BGG ?

Nous etions 3, donc pas applicable.
Ceci etant dit, nous avons laisse Crete et Athenes de cote.

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Partie calamiteuse pour moi, mais grosse envie d’y revenir maintenant que j’ai peut-être pigé 2-3 trucs sur le fonctionnement du machin. En tout cas, merci @flugubluk pour la livraison quasi à domicile, même si j’ai mis le temps avant de le sortir :grin:

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Jouer sans les pouvoirs des cartes me semble pertinent pour une premiere partie. Ca permet de comprendre toutes les bases sans etre diverti inutilement (a ce stade, c’est inutile) par les pouvoirs des cartes, surtout qu’ils sont parfois complexes, parfois difficiles a decencher et que leur pertinence me semble de toute facon hype difficile a estimer lors de la decouverte.
Ca fait clairement un jeu un peu plat, mais parfait pour interioriser les regles, concepts et mecanismes de base. Par contre, les pouvoirs des factions me semblent pertinents a conserver.

Je pense aussi qu’il faut. Sinon, il y a trop de texte partout et d’effets croisés.

Salut à vous heureux possesseurs de ce jeu ! Alors avec du recul et des parties ? Qu’est-ce que ça donne ?:slight_smile:

Beaucoup de poussière sur la boîte surtout…

Mince ? Faute de joueurs ou temps ou la qualité du jeu ?

On n’a pas réussi à passer l’épreuve des premières parties. Ça aurait été probablement mieux avec les conseils de choix de peuple etc. donnés plus haut, mais on n’a pas eu la motivation de se relancer.
Et puis dans le genre, on a Innovation qui fait largement le taff.

Innovation, le seul jeu à m’avoir fait revendre une partie de ma ludothèque.
J’attend la v4 en VF … même si j’aurais préféré prendre la version ultimate, mais hélas qu’en Vo.
Je comprends pour Aegan sea, dommage.
Les jeux de Chudyk manque un peu de moyen ( et de visuel ) pour sortir de la niche de joueur dans laquelle ils sont. Quel dommage. Dans mon top 3 des créateurs de jeu je pense, niveau mécanique.

Je me tâte encore à la prendre. Elle est franchement moche. Le taff de iello sur la v1 éteint remarquable. Sans, je ne serai jamais rentré dedans.

idem par ici à mon regret , tant visiblement ceux qui ont passé le cap de l’entrée en matière vante la qualité du jeu. Et comme toi je pense qu’avec un taf graphique plus “sexy” aurait aidé à passer ce cap (dommage car les quelques illustrations étaient plutôt sympas)

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