[Age de Pierre] Du déséquilibre des bonus des cartes jaunes

Elfyr dit:Et faire des bébés, parce que ca compense franchement de mauvais jets de dés. :bonnetpouic:

A ma partie d'hier, un joueur envoie 3 bonshommes à la carrière, avec un outil en renfort. Résultat : trois 1, le résultat qu'il ne fallait pas. Les autres ont rigolé, lui pas. :D

C'est ça qu'est bon dans ce jeu. Mais bon, j'aurais pas voulu être à sa place!

corbais dit:Bonjour,
Après une partie découverte du jeu hier, j'aurais voulu savoir si vous considérez le bonus pour le nombre de Huttes construites le plus faible des quatre bonus jaunes (population / outils / agriculture / huttes).
Même si ce bonus peut s'avérer intéressant pour l'un ou l'autre joueur, il m'apparaît comme le plus limité (à un maximum de 5 huttes construites) pour, sauf erreur, 10 en agriculture, 12 en outils et 10 membres de la tribu.
Ceci correspond-il aussi à vos constatations ou y a-t-il un élément des règles qui nous ait échappé ?
Salut.
Je répond à cette question sans avoir lu les autres réponses en te disant que je trouve le jeu équilibré et que, sur ma seule partie, c'est le joueur avec la tactique "huttes" qui l'a emporté.

Bon, en même temps, il était le seul a avoir déjà joué et je fini second...

Limp, qui se trouve des excuses... :mrgreen:

Pareil. J'ai gagné au huttes. il est plus faible, ce qui est normal puisque c'est le seul objectif qui rapporte pendant la partie. Enfin, l'agriculture m'apparait plus faible encore. Il commence à 0, on ne peut en gagne qu'un par tour, ce n'est aps e plus utile pendant la partie. Franchement, huttes, au moins, on peut ne choper à chaque tour quasi sans problème, ça peut même monter à 2 et en plus ça fait des points pendant la partie.

Je crois avoir gagné 70pts d'agriculture et être passé moins svnt que mes collègues à la chasse : cette tactique marche aussi.
Non, ce jeu, c'est que du bonheur...

Je plussoie l'enthousiasme pour ce jeu, plutôt léger et bien senti. Après 3 parties, je trouve qu'il y a quatres emplacements forts finalement: les trois du village et la première carte civilisation (bon ok, çà dépend ce que c'est, mais quand même, c'est souvent rentable). Du coup être premier jouer au premier tour n'est pas si avantageux que çà.
Quant aux bonus de civilisation, je ne sais pas s'il y en a de meilleurs que d'autres. Je fais confiance à l'auteur pour avoir bien testé son jeu. Et puis si c'est le cas de toute façon, je pense que les joueurs avertis vont se battre justement sur ces supposées cartes avantageuses, ce qui aura pour effet de rééquilibrer le jeu.

Le bonus sur les outils a été mortel dans notre partie.
Dans les 50 points de mémoire.
Faudra plus d'une partie pour juger.

Ce jeu est vraiment de la balle :pouiclove:
Il y a differentes stratégies possibles et il est difficile de dire que l’une est meilleure que l’autre ce qui est pour moi un signe de bon jeu.
Pas plus tard qu’hier , j’ai fait une partie à 3 et je termine deuxieme avec 136 points et une stratégie copulation intensive (9 en population) + cartes qui vont bien + quelques huttes.
La premiere (ma fille) finie avec 137 points et une stratégie huttes (8 au total) + 3 ou 4 cartes qui vont bien et 6 en population :shock: !!!!
Le dernier termine avec 95 points avec une stratégie mixte plus portée sur l’agriculture …

Pour le moment, après 4 parties, toujours pas de stratégie gagnante qui se dégage et ça c’est un très bon signe
:pouicok: :pouicok: :pouicok:

thespios dit:Le bonus sur les outils a été mortel dans notre partie.
Dans les 50 points de mémoire.
Faudra plus d'une partie pour juger.


J'ai déjà fait 50 points aux huttes. La différence, c'est que mes huttes m'ont rapporté de gros points, ce qui n'est pas le cas de l'outil. En plus outil, c'est vraiment la case village qui est la plus souvent prise chez nous, en moyenne, tout au long de la partie. Ce qui rend cette stratégie difficile je trouve.

Je suis un peu plus mitigé. On se rend vite compte que les stratégies payantes ici c'est de se spécialisé, et de prendre les bonus qui correspondent, ou de muler les huttes comme un sale pour hater la fin de la partie (prendre une pile de huttes et la vider en 6 tours est un bon moyen de parvenir a ses fins).

Le probleme c'est qu'on a aucune visibilité sur la sortie des cartes civilisation. Du coup, j'ai un peu l'impression qu'on est vite confronté a ces problemes:
- si vous etes seul sur votre stratégie vous monterez plus haut (agriculture/bébés/outils/technologie)
- celui dont les cartes correspondent a sa stratégie sortent peut gagner.
- celui qui a parié sur le mauvais cheval (les cartes ne sortent pas) perd.

Et quand on lit des commentaires a base de "moi j'ai fait xxx points avec tel ou tel truc c'est bien que tout marche, faut juste que ca sorte".

Heureusement le jeu est vraiment agréable a jouer, le matos est plutot bien fichu, et ca se joue vite. Mais définitivement le tirage des cartes (bien plus que le tirage des dés finalement), me semble un peu trop hasardeux (enfin trop pour moi). J'ai le sentiment d'un jeu qui se voulait assez gros (caylus, leonardo, etc), mais qui finalement ne s'en donne pas completement les moyens.

thespios dit:Le bonus sur les outils a été mortel dans notre partie.
Dans les 50 points de mémoire.
Faudra plus d'une partie pour juger.

Et t'as fait combien de 1 ? :mrgreen:

Dori dit:Je suis un peu plus mitigé. On se rend vite compte que les stratégies payantes ici c'est de se spécialisé, et de prendre les bonus qui correspondent, ou de muler les huttes comme un sale pour hater la fin de la partie (prendre une pile de huttes et la vider en 6 tours est un bon moyen de parvenir a ses fins).
Le probleme c'est qu'on a aucune visibilité sur la sortie des cartes civilisation. Du coup, j'ai un peu l'impression qu'on est vite confronté a ces problemes:
- si vous etes seul sur votre stratégie vous monterez plus haut (agriculture/bébés/outils/technologie)
- celui dont les cartes correspondent a sa stratégie sortent peut gagner.
- celui qui a parié sur le mauvais cheval (les cartes ne sortent pas) perd.
Et quand on lit des commentaires a base de "moi j'ai fait xxx points avec tel ou tel truc c'est bien que tout marche, faut juste que ca sorte".
Heureusement le jeu est vraiment agréable a jouer, le matos est plutot bien fichu, et ca se joue vite. Mais définitivement le tirage des cartes (bien plus que le tirage des dés finalement), me semble un peu trop hasardeux (enfin trop pour moi). J'ai le sentiment d'un jeu qui se voulait assez gros (caylus, leonardo, etc), mais qui finalement ne s'en donne pas completement les moyens.

Je ne suis pas d'accord. Bon, je n'ai qu'une partie au compteur, mais il y a un moyen simple d'empêcher un joueur de vider une pile de huttes : se mettre dessus et ne pas faire la hutte. Du coup, il ne pourra faire baisser le niveau de la case qu'une fois tous les tours.
Dans mon unique partie, la pénurie de cartes et de huttes a été simultannée, en partie parce que deux joueurs s'orientaient sur les cartes et avaient donc tout intérêt à faire durer la partie.

Le joueur avec la stratégie huttes a fini 3ème sur 4, pour deux raisons : D'abord, un joueur a "triché" et gardé toute la partie une tuile outil temporaire "4" :shock: et ensuite parce que j'ai systématiquement pris les huttes "1-7" alors que je jouais cartes (civilisation et bonhommes). Les construire pour 1 c'est pas très couteux (surtout quand on part sur une stratégie bonhommes) et ça prive le joueur huttes d'un paquet de points de victoire.

Il suffit aussi que deux joueurs jouent huttes pour qu'ils ne soient pas assurés de gagner quand une pile s'épuise. Ils auront donc intérêt à ne pas hâter la fin de partie et viser les huttes les plus rentables.

Quoi qu'il en soit, si un joueur part sur une stratégie et que tout le monde le laisse faire, c'est sûr qu'il gagnera. Mais il y a toujours moyen de le gêner tout en gagnant des points de victoire (par exemple prendre une carte avec 2 Shamans fera toujours gagner au moins 10 points de victoire, pourquoi s'en passer ?)

Et donc, pour répondre plus précisément à ce que tu penses être le problème, il suffit que le jeu dure jusqu'à épuisement des cartes pour que le facteur "mes cartes ne sont pas sorties, snif" ne se présente plus.