[Age of Conan] de qui l'attend ?

Rien qu'avec cette petite idée, je peux déjà te CONFIRMER que War aura plus de succès (no comment!)


C'est à dire ? J'comprends pas là ? WAR aura plus de succès forcement, car GROOOOSSE licence derrière.

Moi, j'dis juste ce que m'ont dit ceux qui ont beta-testé les deux.

Maintenant, peu importe en fait celui qui aura plus de succès, ce qui importe c'est celui qui apportera plus de plaisir de jouer :wink:

Ouais enfin l’univers et le leveling tout ca c’est la partie RPG, c’est ce qui attire les gens et on est d’accord que c’est carrément important.

Maintenant, ce qui les fait rester c’est la partie gameplay et le contenu une fois arrivé level max. En gros qu’est-ce qui fait que dans 6 mois tu y joueras encore.

Je suis pas sur que cette dernière partie puisse s’aprécier lors d’un béta test. Faudra voir à l’usage.

De plus Warhammer Online ne sort pas avant 6 bons mois voire plus … autant dire qu’ils ont le temps de peaufiner les quêtes :)

Et puis c’est vrai qu’on s’en fiche de savoir le quel aura le plus de succès :)

Même si je ne pense pas que WAR se plantera, enfin moi je suis pas fan de l’univers Warhammer et le RvR, même réussi, me tente pas plus que ça …

Je préfère en effet tenter AoC pour la partie levelling et univers barbare, même si j’en attends pas grand chose une fois arrivé level max :) (et si je me plante ben ca sera une bonne surprise)

Grem

Bon le jeu continue de decevoir d’apres certaines previews…

quel dommage de proposer des decos aussi riches,et d’avoir au final un mode de deplacement bien moins libre que Wow,avec des tunnels et murs invisibles…
:|

Duda dit:En tout cas, je jouerai certainement à AoC, classe Barbare bien sûr, y'a que ça de vrai :lol:


Pourquoi ne suis-je pas surpris? :roll: :P

-Mildaene.

J’avais pensé essayer AOC à sa sortie et puis il n’y a pas longtemps j’ai entendu des commentaires comparant l’état dans lequel il sera à sa sortie à celui de Vanguard (où j’ai, entre autres, eu la joie de passer une semaine à tenter expédition sur expédition dans le même donjon afin d’essayer de faire spawner un “named”/boss qu’il fallait tuer comme étape finale d’une quête en plusieurs parties, or il ne pouvait pas apparaître vu qu’il était buggé :bonnetpouic: ).
En plus AOC semble mélanger le jeu online au jeu offline, et je ne joue pas à des jeux Massivement Multijoueurs pour faire du solo, ni pour payer un abonnement pour des serveurs auxquels je ne suis pas connecté. :pouicnul:
Donc maintenant j’attends W.A.R. :mrgreen:
De plus, certains de ceux qui le développent ont bossé sur DAOC et c’est quand même un bon indicateur AMHA.

jeanjean59 dit:J'avais pensé essayer AOC à sa sortie et puis il n'y a pas longtemps j'ai entendu des commentaires comparant l'état dans lequel il sera à sa sortie à celui de Vanguard (où j'ai, entre autres, eu la joie de passer une semaine à tenter expédition sur expédition dans le même donjon afin d'essayer de faire spawner un "named"/boss qu'il fallait tuer comme étape finale d'une quête en plusieurs parties, or il ne pouvait pas apparaître vu qu'il était buggé :bonnetpouic: ).
En plus AOC semble mélanger le jeu online au jeu offline, et je ne joue pas à des jeux Massivement Multijoueurs pour faire du solo, ni pour payer un abonnement pour des serveurs auxquels je ne suis pas connecté. :pouicnul:
Donc maintenant j'attends W.A.R. :mrgreen:
De plus, certains de ceux qui le développent ont bossé sur DAOC et c'est quand même un bon indicateur AMHA.


un patch a corrigé enormement de bugs recemment.

HS: Et puis, moi j’attends le jour où ils nous feront un mmorpg sur Dragonlance(l’univers de Krynn) ou sur l’univers de Narnia Prout! :pouiccooool: Parce que j’aime autant que celui des Terres du Milieu! NA! : HS


On verra, en tout cas, ce qui est sûr concernant Conan c’est que je vois les ventes de l’édition collector monter en flèche… que dire…un pétard mouillé de plus, nous verrons définitivement!! :kingboulet:

bon je suis en train de tester le jeu (puisqu’il est jouable en prélaunch pour ceux qui l’on reservé),et je suis…mitigé.

-c’est beau,tres beau meme mais gourmand
-le systeme de combat ne m’a pas entierement convaincu,a part etre extrement lourdingue (combinaison de touches pour modifier ses boucliers+esquive en combat a faire en tapotant des touches+combos pour activer les capacités,c’est…bof)
De bonne idée,mais qui n’apporte rien (vu que beaucoup de joueurs ne les utilisent pas)
-la musique est superbe.Ca me donnerai presque envie de garder le collector commandé rien que pour avoir le cd de la bo.
-le jeu est instancié :aille oui ca surprend,surtout comparé a la liberté de wow. Concretement les zones sont dupliquées si il y a trop de joueurs…ca pose un petit probleme d’immersion puisque vous pouvez etre avec des amis au meme endroit sans se voir ,heureusement vous pouvez changer d’instance a tout moment (bon on se retrouve tous dans Vallée_5) grace a un icone au dessus de la minimap.
-les zones sont séparées par des ecrans de chargement,ca coupe un peu le voyage.
-l’interface de tchat est catastrophique en l’etat,peu lisible,sans couleurs…heureusement on devrai avoir des addon sur le net rapidement pour modifier tout ca.
-La meme zone de depart pour tout le monde: oui c’est un peu bete,mais la tranche level 1-20,qui est presque un jeu solo d’ailleurs est la meme-quelques quetes differentest selon les classes mais bon- pour tous.
C’est bien parce que c’est narratif (beaucoup de dialogues parlées,avec des voix en francais réussies),mais c’est super penible pour les rerolls :meme decors encore et encore.
La bonne idée c’est que les quetes destinées (qui vont avancer l’histoire) se font en passnt en mode nuit et dans ce mode on est seul.
Donc si on veut vraiment jouer solo,hop on se tient ,je vais aller a l’auberge activer le mode nuit,je queterai tranquillement.
De toute facon pour ce que j’en ai vu,le jeu ne motive pas vraiment a grouper.
une fois atteind le level 20,on est envoyé dans sa region respective,en fonction de sa culture (3 cultures différentes).

J’en suis pas encore a tres haut level,mais d’apres les retours de ceux qui sont ent rain de jouer,le jeu souffre d’un vrai probleme une fois le level 30 obtenu:
ca manque de quetes,obliger de tuer du mobs a tout va,de crapahuter entre des zones,certains donjons/quetes sont archi buggés,les loot n’ont pas d’interet (on garde des items level 15 meilleurs que des items level 40,les skins ne changent pas en plus) et ne sont pas motivant actuellement.,et les capacités,on les obtient toutes rapidement,ensuite on gagne surtout des rangs supplémentaires.Bref pas tres motivant de savoir que les 20 niveaux suivant on rien gagner de vraiment neuf (hors capacitées debloqués avec l’arbre de talent).
Le pvp n’est pas tres bien implémenté pour le moment.

D’ailleurs contrairement a ce qui a été dit plus haut,AoC est un jeu pve/pvp,le pve a été presenté comme une grande partie du jeu justement,d’ailleurs ce qui a été le plus travaillé pour le moment.
Non le probleme en l’etat c’est que Funcom vend un jeu avec grosso modo les level 1-30 de terminé,et le reste est un peu “en chantier”.(d’ailleurs certains dialogues/textes sont en encore en anglais)
C’est pas forcement nouveau comme pratique d’ailleurs,ils ont avoués qu’ils voulaient surtout vendre le maximum de boites au lancement (le moyen terme on verra si ca suivra),mais faut etre prevenu,et ne pas leveler trop vite (et pourtant ca monte vite,certains depuis samedi sont deja level 50,bon courage pour aller sur les serveur pvp au lancement du jeu en boutique,ou vous serez camper par des level 80)

En l’etat difficile evidemment de parler de l’avenir du jeu (contenu haut level,pvp pour guilde,etc),pour le moment on a pas un mauvais jeu,a une bonne base pour avoir un jeu correct,qui aura un succes a moyen terme.
Le jeu est tres beau c’est certain en tout cas,il donnerai presque envie de changer de config pour lui.
Reste le coté “mature” du jeu,parfois on décapite pendant les combats,ca peut amuser les ados un temps,mais pas de quoi en faire un argument “vente”.
Par contre,wow n’a pas vraiment de soucis a se faire(on est tres loin d’un wow killer),mais je ne pense pas que AOC voulait vraiment le conccurrencer.

Quand a War,je sens le petard mouillé :trop proche de wow.

@Hadoken

Ya moyen de bien leveller à 2 ou 3 personnes ? Ou y’a rien à faire il reste des parties qui sont uniquement solo et puis c’est tout ?

Grem

et pourtant ca monte vite,certains depuis samedi sont deja level 50,bon courage pour aller sur les serveur pvp au lancement du jeu en boutique,ou vous serez camper par des level 80)

Y'a aparemment un système de malus importants si un high level s'amuse à tuer des bas level, non ?
Et puis, le pvp c'est pour les guildes, non ? Normalement, tu t'y aventures pas tout seul...
Non le probleme en l'etat c'est que Funcom vend un jeu avec grosso modo les level 1-30 de terminé,et le reste est un peu "en chantier".(d'ailleurs certains dialogues/textes sont en encore en anglais)

Ouep, c'est ce que j'ai lu aussi sur JoL. Le jeu sera bien dans trois mois :wink: Ca me laisse le temps de changer d'ordi (le mien est trop vieux, alors qu'il n'a que 3 ans :evil: )
Quand a War,je sens le petard mouillé :trop proche de wow.


On est d'accord. Maintenant, on espère tous être très surpris :D

En même temps tous les mmorpgs ont à peu près ce démarrage, du contenu pour les bas et mid levels et un trou après. je connais pas de mmorpgs lancé complètement finalisé (wow y compris!). C’est un peu normal, ils vont pas investir encore 6 mois de dev si ils s’appercoivent au bout de deux semaines que le jeu est un total échec.
Et puis des hardcore gamers au lvl max au bout de deux semaines tous les jeux y ont droit, mais c’est qu’une infime portion des joueurs…

Si le jeu marche ils se concentreront sur du contenu pour les High levels.

comme lotro avec un contenu high level aussi bon que le contenu bas level (le contenu high level commence d’ailleurs à être trop gros je trouve ^^) :pouicok:
Pour Conan j’attends encore un mois de voir plus de réactions et si c’est dans la même lignée je ne le testerai pas du tout! :pouicok:

Jeux vidéo lui mets un 16/20 mais pour moi certains critères ne valent pas trop pour un mmo…je fais quoi? Je le prends ou pas?
Qui sur TT va se laisser tenter??? :pouicgun:

Moi ! moi moi moi ! :pouicboulet:

Mais pas tout de suite. Après l’Euro 08’ :wink:

Jabberwock dit:En même temps tous les mmorpgs ont à peu près ce démarrage, du contenu pour les bas et mid levels et un trou après. je connais pas de mmorpgs lancé complètement finalisé (wow y compris!). C'est un peu normal, ils vont pas investir encore 6 mois de dev si ils s'appercoivent au bout de deux semaines que le jeu est un total échec.
Et puis des hardcore gamers au lvl max au bout de deux semaines tous les jeux y ont droit, mais c'est qu'une infime portion des joueurs...
Si le jeu marche ils se concentreront sur du contenu pour les High levels.



oui sauf que 4 jours de /played pour arriver level 80,c'est rapide,tres rapide.c'est un record meme pour un mmp.
Comme le contenu HL n'existe pas vraiment pour le moment,c'est un peu genant.
En plus une fois level 20 on a quasiment toutes ses compétences,puisqu'apres on en gagne quasiment plus que des nouveaux rangs.
De plus le jeu ne motive pas vraiment a grouper,on peut tout faire en solo ,les instances "de groupe" arrivant vers le level 30 de memoire.

Alors oui wow etait pas finalisé a sa sortie (pas de bg,une seule instance de raid)et tout le bazar,sauf que c'etait il y a 3 ans et qu'il n'y a avait pas de concurrence tellement.
On est en 2008,et la on parle d'un mmo a 15 euros/mois,ce qui est affreusement cher.
Et on est obligé de comparé avec ce qui existe actuellement sur le marché,c'est evident.
Non le jeu n'est clairement pas fini,et pourtant le jeu est sorti officiellement:on se croirait encore en beta payante :
le jeu n'est pas entierement en francais (arbre de talent a moitié en anglais,pire certaine quetes apres le level 20 sont encore en anglais),des zones entieres sont buggées (les joueurs restent bloqués dedans,plantage du pc et compagnie),un probleme une fois arrivé 45-50,pas beaucoup de quete,que du tuage de mobs,certaines zones semblent vide de quete,bref c'est pas encore ca.
Autre preuve que Funcom ne sais pas trop ou aller avec son soft:
ils ont voulu tester un nouveau type de serveur pvp ,le serveur culture pvp,ou on peut s'attaquer si on est de culture differente (il y en a 3 dans le jeu).
Sauf que le jeu ne s'y prete pas des la conception,donc c'est bidon:la zone de depart est la meme pour tous les joueurs,et l'equilibre entre les cultures au niveau des classes n'existe pas :les stygiens n'ont que des lanceurs de sort pratiquement.
Les retours des joueurs HL sont pas geniaux.
Donc c'est pas tip top...alors oui faut esperer que Funcom se bouge un peu beaucoup,parce que les abonnements vont chuter tres vite rapidement et le jeu risque de finir comme Lotro ou Vanguard.
Deja que dans une note officielle ,apres une excuse un peu bidon,il annonce que le jeu sera francisé entierement d'ici quelques semaines ca fait peur.
ils ont aussi annoncés des nouvelles zones pour le lancement (qui n'auront donc meme pas été testées pendant une beta :lol: ) ,ce qui serait sympa,ca ajouterait des zones avec des quetes et agrandirait un peu la superficie d'un jeu tres petit au final.
Mais le lancement a été effectué et rien de neuf.

Mis a part ca ,ca peut etre un bon p'tit soft pour s'occuper quelque temps cela dit,du moins le temps des 15 jours gratuits.
Tres beau,mais helas tres gourmand

Reste qu'il sera de toute facon plombé par son systeme d'instanciation a outrance d'un autre age (meme les auberges sont instanciées :lol: ),ses zones petites et cloisonnées,et ses chargement inter zone,sans transition.C'est un peu mieux que guildwars comme systeme(puisque les zones n'etaient que pour son groupe),mais guildwars n'etait pas a 15 euros/mois.

Bref ca n'est pas le soft que j'esperais,et je suis décu,comme beaucoup.

C’est vrai ce que tu dis, mais j’ai l’impression d’avoir lu la même chose à la sortie de tous les mmorpg.

Regarde les archives des posts sur les forums de Jeux online par exemple pour Daoc, premier mmorpg à avoir vraiment décollé en france.
On disait tous la même chose : le jeu était buggé, pas de contenu high levels, plein de quêtes buggées. Et les dialogues avec les pnj c’était n’importe quoi, y avait plein de mot anglais n’importe où et pire il fallait parfois taper un mot de commande pour lancer une quête car lien ne marchait pas! :)

Et pourtant ce jeu à eu beaucoup de succès, existe encore avec une grosse communauté, et reste LA référence pour le RvR de masse.

Tout ça pour dire que oui tu as raison mais ca veut pas dire qu’il faut jeter directement AoC à la poubelle.

oui sauf que 4 jours de /played pour arriver level 80,c'est rapide,tres rapide.c'est un record meme pour un mmp.


Ca me parait bizarre ce que tu dis, car je lis aussi d'autres forums et c'est pas ça, sauf à jouer 24h/24 :lol:

Concernant la langue, m'en fous d'avoir une grosse partie en anglais, j'sais le lire aussi :wink: Et de toute façon, ce sera amélioré avec le temps je pense.

Maintenant je retiens que le gros problème ce sont les instances. Perso, j'sais pas du tout mais pas du tout comment ça marche, n'ayant encore jamais joué à aucun MMORPG.

Du coup, j'vais voir, mais j'pense que du moment où j'retrouve mes potes et que j'ai quelqu'un contre qui me battre, ça me plaira, peu importe les instances ou pas !

Allé, me faut plus qu'un ordinateur et je me lance :lol: (après l'Euro de toute façon)

HRS: Boarf sur lotro il y a pas trop de bugs (héhé) venez sur lotro : HRS!

Duda dit:
oui sauf que 4 jours de /played pour arriver level 80,c'est rapide,tres rapide.c'est un record meme pour un mmp.

Ca me parait bizarre ce que tu dis, car je lis aussi d'autres forums et c'est pas ça, sauf à jouer 24h/24 :lol:


Tu confonds la duda. Il parle de /played c'est a dire de temps de jeu effectif. En gros il dit qu'il te faut juste 96 heures (4jours) de jeu pour passer level max. Que tu joues 24/24 ou 1 heure par mois n'y change pas grand chose.

Ca reste important, mais plutot faible pour un MMORPG. Apres AOC se voulant PVP ca me choque pas que la phase de leveling soit courte, c'est meme plutot positif, vu que ca permet rapidement a des guildes de s'étoffer.

Testé pour vous!

Je joue en angliche, because I can, donc je ne commenterai pas la VF.

Primo, c’est joli. Et avec la machine adéquate, ça rame pas un poil.

Je n’ai fait que l’île de Tortage (île de départ, niveaux 1 à 20), qui est très sympa, tant au niveau des décors qu’au niveau des quêtes, bien dans le thème. :pouicok:

Je trouve les doublages et les textes (anglais, hein) excellents (tous les textes de quête sont doublés!). Attention aux chastes oreilles de vos enfants si d’aventure ils passent à côté quand vous jouez. L’ambiance me rappelle pas mal celle de The Witcher, un ton plus adulte, moins Mickey que la plupart des jeux actuels, qui n’est pas pour me déplaire. Le jeu est d’ailleurs classé 18+.

La construction des quêtes dans la ville de départ est un modèle du genre, les quêtes “personnelles” (des quêtes uniquement solo qui font avancer l’histoire) des 4 archétypes de classes (mage, guerrier, rôdeur, prêtre) se complètent et ds’entrecroisent pour former une histoire complète (du coup, je conseille vraiment de finir cette île avec 4 persos différents pour apprécier la vue d’ensemble). Cette île est de plus une très bonne idée, car elle permet de regrouper tout le contenu bas niveau au même endroit, au lieu de dupliquer les zones newbies. Notez qu’on tape directement sur des vraies panthères et des gens, finis les rats d’égout ou les bébés lapins.

Maintenant, au niveau du jeu lui-même. C’est très plaisant, mais il y a quand même peu de surprises. Les magos/prêtres lancent des sorts de manière standard (clic, barre de lancement, le sort part). Les CaC utilisent des coups (pour frapper à droite, à la tête, ou à gauche - y’a pas de combat automatique, il faut donc choisir où on frappe en permanence) et un système de combo (on déclenche la combo, et après il faut donner les coups dans le bon ordre). Chaque ennemi peut ajuster sa défense pour contrer des coups précis, mais en laissant des ouvertures pour les autres coups. Je ne vois pas trop comment exploiter cela en défense, c’est pas comme si on voyait vraiment venir les coups, et j’ai laissé mes boucliers à la position par défaut (dégâts normaux de tous les côtés).

Notez que les capacités, combos et sorts s’acquièrent instantanément dès que le niveau monte, sans avoir besoin de retourner à un entraîneur pour les acheter. Les sorts montent tout seuls avec le niveau du lanceur, donc au niveau 17, mon démoniste utilise encore son premier sort de rang 1 :)

Chaque perso a de plus à partir du niveau 10, accès à 3 arbres de talents (qui a dit WoW?), dont 1 commun à toutes les classes d’un archétype, et 2 propres à la classe (ces 2 arbres vont plus loin en terme de spécialisation, bien sur, et si j’ai bien compté, il ne sera pas possible d’acheter les 2 talents ultimes de chacun des arbres, ce qui donne à la louche 4 spécialisations par classe).

Enfin, un mot sur l’inventaire, très réduit, et qui oblige à des choix cruciaux (genre, je ramasse plus les objets normaux) en terme de management de place. Les mini-boss sont légion et chaque mini-boss lâche un objet “vert” (oui ils ont repris les couleurs de WoW/diablo2), du coup on remplit rapidement l’inventaire d’objets plus agréables que la simple tunique déchirée.


Un bref aperçu des classes (dans l’ensemble peu innovantes, mais solides)que j’ai testées:

Assassin (rôdeur): ah cette fois nos amis assassins sont en armure de tissu uniquement. Tout dans l’offensive, pas de défense. Notez que le sneak me fait furieusement penser à Thief: Dark Project. Il est en effet très facile de se faire repérer si on sort des zones d’ombre (y’a même une gemme d’ombre qui sert d’indicateur).

Démoniste (mage): l’équivalent des mages dans autres jeux: des sorts qui font boum!, BOUUUM!, ou boumboumboumboum! Très très (trop?) efficace, il y a moyen de balancer de belles grosses AoE qui plient les groupes d’ennemis en 2 temps 3 mouvements.

Nécromant (mage): DoT, glace, et morts-vivants. Attention: les pets ne prennent pas du tout l’aggro, les ennemis se ruent donc directement sur le nécro, qui tente de survivre tant bien que mal temps que ses sorts fassent effets. Pas convaincu.

Héraut de Xotli (mage): un mago qui utilise des armes à 2 mains, et qui peut toutes les 2 minutes se transformer en gros démon pendant 25 secondes. 25 secondes de God mode, suivi de 1min30 de fuite. Pas pour moi :)

Rejeton de Set/Prêtre de Mitra: Pas de différence notable (au niveau 10) entre ces 2 classes: des dégats et des soins. Le premier sort de soin mutlicible est un soin en cône, qui va donc nécessiter un positionnement assez précis, je pense.


Au final, j’ai trouvé le jeu assez accrocheur, alors que je n’en attendais que du mal (ok j’avoue). L’ambiance est plus sombre que WoW pour ne citer que lui, au moins je n’ai pas l’impression d’être en trip coloré permanent. J’ai surtout joué le démoniste, qui est un plaisir à prendre en main (comme un bon lance-flammes :) ). Voilà, j’espère que le contenu moyen/HL sera au rendez-vous, en tout cas le début du jeu est prometteur.


-Mildaene.