Dncan dit:A l'inverse, le thème "Pirates" est pour moi un a-priori négatif. Il y a quand même quelques jeux que j'apprécie (Jamaïca et Santy Anno), mais je n'ai jamais accroché à cet engouement répandu pour ces soi-disant aventuriers qui n'étaient après tout pour la plupart que des voleurs, des violeurs, des meurtriers...
De vrais hommes quoi... Pas des pèques qui essaient pitoyablement de faire vivre leurs enfants en allant cueillir des roseaux... Nooooooooon je déconnneee
Dncan dit:A l'inverse, le thème "Pirates" est pour moi un a-priori négatif. Il y a quand même quelques jeux que j'apprécie (Jamaïca et Santy Anno), mais je n'ai jamais accroché à cet engouement répandu pour ces soi-disant aventuriers qui n'étaient après tout pour la plupart que des voleurs, des violeurs, des meurtriers...
Tu devrais essayer Blackbeard. On y joue des pirates qui peuvent mettre des ports à sac (en non des porcs en sac) et torturer la fille du gouverneur jusqu'à ce que mort s'en suive. Ça rapporte même des points de victoire. C'est dire si le thème est bien rendu.
Mais qu'on se rassure, la morale est sauve. Si on abuse, on se fait courser et peut-être même couler par un Commissaire du Roy (sauf bien sûr, si l'on a une lettre de marque auquel cas, on peut changer de camp).
Dncan dit: je n'ai jamais accroché à cet engouement répandu pour ces soi-disant aventuriers qui n'étaient après tout pour la plupart que des voleurs, des violeurs, des meurtriers...
Par contre tu as mis 5/5 à Puerto Rico, un jeu où on fait bosser des esclaves
Personnellement j’accroche énormément au thème. C’est sûr c’est moins épique et glorieux qu’une construction de château ou de cathédrale, mais c’est nettement plus original. Un retour à la terre pour les citadins
Par contre je me demandais pourquoi il fallait spécifiquement utiliser une action pour faire du pain, alors que la cuisson des légumes ou de la viande était automatique. C’est une raison thématique qui m’échappe ou une raison mécanique ?
goetzilla dit:Par contre je me demandais pourquoi il fallait spécifiquement utiliser une action pour faire du pain, alors que la cuisson des légumes ou de la viande était automatique. C'est une raison thématique qui m'échappe ou une raison mécanique ?
Je propose ceci : souvent (du moins en France), il n'y avait qu'un four à pain, disponible pour tout le hameau. Il fallait donc se déplacer exprès pour faire la préparation et la cuisson, alors que chaque habitation dispose d'un foyer. Ainsi, la préparation du pain emploie vraiment une personne (pose d'un pion) alors que la cuisson des viandes et légumes se fait chez soi (donc à tout moment).
deepdelver dit:Je propose ceci : souvent (du moins en France), il n'y avait qu'un four à pain, disponible pour tout le hameau. Il fallait donc se déplacer exprès pour faire la préparation et la cuisson, alors que chaque habitation dispose d'un foyer. Ainsi, la préparation du pain emploie vraiment une personne (pose d'un pion) alors que la cuisson des viandes et légumes se fait chez soi (donc à tout moment).
Effectivement, le four faisait partie des banalités du seigneur.
Je rigole bien parce que plusieurs messages évoquent le peu de SEXY dans le thème de Agricola. Mais que vient faire cette notion dans un jeu de société ? Ah c’est parce que le jeu, ça excite, c’est ça ? …
Ne mélangeons pas : une mini-jupe, c’est une mini-jupe, et un jeu, c’est un jeu (même si on y trouve de part et d’autre certaines émotions). Si vous voulez du vrai sexy, faut acheter un mag spécialisé, ou mieux, je vous invite à passer quelques jours sur la Côte d’Azur. Vous en verrez des nanas sexy pour le coup ! Mais amenez quelques jeux, on ne sait jamais…
Logan dit:Et pourquoi quand on laboure un champ, le paysan d'a côté ne peux pas faire de même ? Plus drôle : pourquoi deux familles de paysans ne peuvent pas procréer dans la même période ? il n'y a qu'un étalon mâle pour tout le village ??
Comme tu as pu le constater, un seul pion suffit pour avoir une "naissance". J'en conclus donc que cette action ne représente pas l'acte procréatif, mais les soins apportés au jeune enfant. Et le nouveau pion représente un bambin en pleine forme qui a survécu, ce qui ne devait pas être une mince affaire dans ce milieu à cette époque. Je suppose donc qu'il n'y a qu'une seule sage-femme disponible, et que sans elle point de nouveau-né en bonne santé !
Quand au labourage, c'est simple, n'importe qui ayant un tant soit peu travaillé aux champs pourrait te le dire : deux paysans ne peuvent pas labourer en même temps parce que c'est mal.
[quote="christianJ’en conclus donc que cette action ne représente pas l’acte procréatif, mais les soins apportés au jeune enfant. Et le nouveau pion représente un bambin en pleine forme qui a survécu, ce qui ne devait pas être une mince affaire dans ce milieu à cette époque. Je suppose donc qu’il n’y a qu’une seule sage-femme disponible, et que sans elle point de nouveau-né en bonne santé ! .[/quote]
Quelle imagination!! Ce doit être ça qui me manque pour adhérer à Agricola:l’imagination… Ah si en chaque carotte je pouvais voir une hallebarde et en chaque sanglier un destrier…
christian dit:Quant au labourage, c'est simple, n'importe qui ayant un tant soit peu travaillé aux champs pourrait te le dire : deux paysans ne peuvent pas labourer en même temps parce que c'est mal.
Peut-être aussi parce que les charrues ne courraient pas les rues à l'époque et que chaque paysan n'en avait pas ?
oscardejarjayes dit:Ah si en chaque carotte je pouvais voir une hallebarde et en chaque sanglier un destrier...
Non, là faut pas : le sanglier aux carottes est bien meilleur que le cheval aux hallebardes On va finir dans la cage si ça continue...
A la réflexion, le cheval aux hallebardes n'est-ce pas aussi une façon de faire des brochettes ?
D'où l'intérêt de passer du foyer ( cuire des céréales) au four en pierre( cuire du destrier) et à la cheminée( brochettes de destriers aux hallebardes); c'est vrai qu'il est bien foutu le thème de ce jeu, finalement
Je viens de voir le film sur la Tric Trac TV expliquant les règles. Bon, ça fait un peu “jeu de la vie” aussi. Perso, ça y est, j’ai quatre enfants, une grande maison - je suis donc un bon joueur d’Agricola, non ? Le coup des maisons m’a fait penser aux trois petits cochons : “ouvre-moi la porte de ta maison de bois/d’argile/de pierre petit cochon !!”. Je m’interroge aussi sur la capacité du thème du jeu à déclencher chez des joueurs occasionnels l’envie de s’investir dans un jeu assez long.
pour n’y avoir joué qu’une fois, ce qui est on ne peut plus occasionnel, le thème est sympa, assez frais. A vrai dire tu es tellement focalisé sur les possibilités que tu as en main et ce que tu n’auras pas le temps de faire que le thème passe un peu au second plan - on pourrait très bien faire un “Urbana” sur le même modèle. Et comme le jeu est quand assez (sic) allemand, tu ne te marres pas à jouer des péquenots, pas plus qu’à Caylus tu ne t’éclates à “incarner” un constructeur de château…
El comandante dit:Et comme le jeu est quand assez (sic) allemand, tu ne te marres pas à jouer des péquenots, pas plus qu'à Caylus tu ne t'éclates à "incarner" un constructeur de château...
Je pense que le thème colle tout de même plus que pour Caylus. Et ce sentiment est accru avec l'usage des savoir-faire et aménagements mineurs.