Est ce que quelqu’un pourrait m’expliquer le rôle des architectes plus précisément que dans la règle du jeu…?
Parce que c’est pas très clair…
Je crois qu’il faudrait que tu précises le jeu dont tu parles. ![]()
Don Lopertuis
à mon avis c’est carcassonne …
mais ptet que je me trompe ![]()
la règle dit qu’un architecte dans une cité te permet de rejouer une nouvelle tuile si tu joues une tuile qui agrandit la cité en question si je me souviens bien ![]()
par ailleurs ca ne marche qu’une seule fois.
kj1976a dit:à mon avis c'est carcassonne ...
mais ptet que je me trompe
Tout à fait possible, sans autre info, partons dans ce sens
par ailleurs ca ne marche qu'une seule fois.
Oui et non, car tu peux récupérer ton architecte une fois la ville terminée.
Cela marche également pour une route.
Don lopertuis
je corrige donc
ca ne marche qu’une seule fois par tour
bon ben j’ai rien dit
![]()
kj1976a dit:bon ben j'ai rien dit![]()
Tout pareil, nous allons donc de ce pas nous autoflageller de contrition
Don Lopertuis
Yep…
Je relance parce que ça m intéresse… Je comprends pas le rôle des architectes. On en a 2 (de mémoires) au début, ils valent 3 poiur la monnaie concernée, mais sinon, comment active t on leur pouvoir ??
Merci d avance.
Les cartes architectes de la 4eme extension sont en effet doubles :
- soit on utilise leur valeur de paiement 3 comme une carte standard de monnaie.
- soit on utilise, à la fin de notre tour (c’est à dire après avoir placé les éventuels batiments achetés), la fonction architecte, qui permet une action supplémentaire de réarangement de l’halambra (déplacer une tuile batiment, intervertir 2 tuiles batiments, poser une tuile batiment de la résreve, …). C’est en fait exactement la même action que celle du personnage architecte de la 2eme extension, si ce n’est qu’ici, on se défausse de sa carte ensuite.
Yep…
Merci bien.
PS : Si un modo passait par là et mpouvait déplacer ce sujet et le mettre dans “Point de Regle” c est bien ![]()