oups
Je parle de ATZ de LnL.
On parle bien de ça et pas du jeu de fig non?
Et effectivement il lorgnait peut être de trop loin le côté wargame, ce pour quoi j’ai dû m’en séparer sans doute …
Oui oui, c’est bien du ATZ de LnL dont je parle.
Tiens, je vous copie/colle le scénar que j’avais fait en 2011 et qui marche bien, affiné au fil des parties:
Un scénar pour ATZ: 2 joueurs - En mode: Chacun pour sa gueule
(Pour 2 joueurs qui connaissent déjà le jeu)
1/ - 35 points chacun pour constituer son équipe:
De 3 min ou 4 max survivants par joueurs.
2/ On utilise les cartes 4 et 2, toutes les 2 avec leur chiffre (en hex B1) en haut à gauche, l’hex G16 de la carte 4 reliant l’ hex G1 de la carte 2.
3/ 20 tours, si un joueurs rempli les conditions du scénar, il gagne, quels que soient le nombre de points marqués (comme dans le mode campagne).
Si au bout des 20 tours, personnes n’a remporté le scénar, et qu’il y a encore au moins un survivant dans chaque camps, on compte les points:
- 1 point par tranche de 5 zombies tués
- 1 point par bâtiments “searched” (sauf pour la pharmacie)
- 1 point pour avoir soigné le commando avec un medikit
- 1 point pour avoir appelé l’hélico
- 2 points par survivant ennemi que vous avez tué
4/ Les survivants tués se transforment en zombies au tour suivant,
à l’endroit où ils sont morts, en y abandonnant TOUT leur matos…
5/ Pas de survivants générés lors des fouilles des bâtiments.
6/ En option, comme c’est une partie non coopérative, on peut décider que chaque survivant commence la partie avec un point de vie supplémentaire, on place donc le marqueur de points de vie sur 0 seulement à la 1ère blessure reçue.
Règles spéciales:
A - Pour commencer, avant toutes choses, on achète chacun son tour, soit 1 survivant soit 1 arme soit 1 équipement pour constituer son groupe. On tire au sort qui commence à acheter. Tout est dispo, (sauf le survivant masculin sans nom, un medikit, et un dopant) dans le nombre limité par le matos de la boite, on voit ce que l’autre achète, on sait donc combien il lui reste de points d’achat
A l’issu de la phase d’achat, on retire du paquet “Loot” les cartes d’armes et d’équipements qui ne sont plus disponibles, on en retire également autant de cartes “Empty” que de cartes armes/équipents retirées +5
B - Il y a une pharmacie en H9/H10 carte 4. .
On y place le medikit en H9 et le dopant en H10.
Quand on y entre, on ne tire pas de carte zombie, mais une alarme se déclenche, on lance 6D6, les zombies apparaissent sur la carte comme décrit en 11.0 de la règle, mais à ils apparaissent à 4 hex
On doit dépenser une action par hex pour ramasser le matos, donc 2 actions (2 tours avec 1 perso ou 1 tour avec 2 persos) si on veut les 2. Ensuite, le bâtiment est “searched”.
C - Quand un survivant meurt, tout son matos est déposé sur l’hex où il est mort, on peut le ramasser pour une action, on ne peut toujours avoir que 2 armes et 3 équipements max (avec l’équipement de rep), on laisse ce qu’on utilise pas dans l’hex, on fait tous les échanges qu’on veut, dans son propre paquetage, pour cette action.
D - L’helico:
Il ne bouge pas, il se pose, attends 2 tours et redécolle à la fin du 3eme tour après son attérissage. Il est à 6/0/4 - Lourdement armé, en tir à distance, il lance 8D6 à 6 hex de portées max, à 360 degré. Il produit un “shot8” après chaque tir. Il ne passe aucun test, il tire automatiquement et uniquement sur les zombies dans sa ligne de mire.
En corps à corps, les zombies le touche sur du 5+ alors que lui les touche sur du 3+ et il peut en dégommer jusqu’à 3 en un assaut. Il a 3 points de “vies”. Si il n’y a pas de zombies en vue au moment où il atterrit, le bruit qu’il fait génère un lancé de 6D6 zombies, pour ce lancé, les zombies apparaissent sur un résultat de 3+
Le scénario:
Vous avez obtenu un renseignement capital:
Il y a un membre d’un commando des forces spéciales dans un des grands bâtiments de la carte 4, il est blessé, il ne peut plus marcher… Il a sur lui la souche virale qui a provoqué l’épidémie zombieske, elle a été isolée par le Prof. , il faut absolument la récupérer pour pouvoir l’exploiter.
- Trouvez ce commando et utilisez le code qu’il vous donne pour mettre en marche la radio, cachée ailleurs en ville, et appelez les renforts: un hélikÔ militaire
- Allez sur l’hexagone que vous aurez choisi secrètement lors de l’appel radio. 2 tours après votre appel, l’helico sera là et vous attendra pendant 3 tours, prenez le et ARRACHEZ VOUS DE LÂ avec la souche !
- Les survivants entrent par le coté à l’extrême Est de la carte 2 entre B16 et L16.
Chacun des 2 groupes génère 4 zombies, quel que soit le nombre de membre qui le composent (2,3, ou 4 membres).
Ils choisissent l’hex du membre de leur choix pour déterminer l’endroit où ils apparaissent sur la carte comme décrit en 11.0 de la règle.
- Le commando bléssé est dans un bâtiment: hex D5 de la carte 4 (ou sur un autre hex de ce bâtiment) il ne peut plus marcher, mais il peut tirer, il est équipé d’un fusil d’assault chargé et d’un pion ammo “virtuel”. Pour le représenter, on utilise le survivant masculin sans nom sur sa face blessé 3/3/2, si vous avez un medikit vous pouvez le soigner pour 1 action, il reste blessé, mais peut il peut de nouveau marcher, il a alors +1 en tir a distance et -1 en corps à corps. Il est donc à 3/3/1 avec +1 au tir.
- Quand on pénètre dans ce bÂtiment il y a au moins 3 zombies (si on pioche une carte 0,1 ou 2 zombies, on en met quand même 3).
Si on le soigne, le commando rejoint le groupe qui l’a secouru et agit avec lui. Si on ne le soigne pas, il reste là jusqu’à ce qu’il soit secouru ou qu’il meurt…
A partir du moment où on lui a parlé, il “attire” les zombies comme tout le monde…
Dans les 2 cas, pour 1 action, il vous donne le code, la souche virale et vous dit secrètement l’endroit ou est planquée la radio:
- Soit dans le restaurant en H3, soit dans la maison en F3, soit dans le bâtiment en H2, ce bâtiment est désert il est déjà considéré comme “searched”, il suffit d’y pénétrer avec le code, et pour une action, d’appeler les renforts.
Seul le groupe possèdant le code et sachant “où” est la radio dans le batiment peut la trouver et l’utiliser.
Pour déterminer quel est ce bâtiment, vous préparez 3 papiers ou autres avec les 3 emplacements possibles, vous en tirez un au hasard, et vous en prenez connaissance secrètement.
Si vous avez laissé le commando blessé dans son bâtiment, et que l’autre groupe le trouve encore en vie, il leur donnera également le code et la cachette de la radio, vous devrez alors indiquer à votre adversaire la planque de la radio et son groupe pourra même rallier le commando à eux en le soignant.
Ce sera alors le groupe qui appellera le 1er les renforts qui fixera secrètement l’hex du sauvetage. Pour fixer cet hex, marquez ses coordonnées secrètement sur un papier, quand l’hélico arrive, tout le monde voit l’hex où il se pose.
A ce tour là, c’est le groupe qui a appelé l’hélico qui gagne automatiquement l’initiative sur le groupe adverse mais pas sur les zombies, les 2 groupes lancent quand même le dé d’initiative pour savoir si ils passent ou non…
Le premier survivant à monter dans l’hélico avec la souche du virus fait gagner son groupe, ça coûte 2pts de mouvement pour grimper à bord, il redécolle dés que le survivant porteur de la souche est monté.
Les survivants ne s’attaquent pas à l’hélico, ils ne sont pas suicidaires…
Si il y a des zombies au corps à corps sur l’hex de l’hélico, il faut d’abord les éliminer avant de pouvoir monter à bord…
La souche virale est considérée comme un équipement qui ne prend pas de place dans votre paquetage, il faut simplement indiquer clairement qui la transporte, on peut se la refiler pour une action…
Voila
Vous pouvez bien sûr adapter à votre sauce selon vos goûts.
Merci pour le scénar, il a l’air sympa
@Garch & @Valkriss : je regarde les regles le WE prochain, mais pourquoi pas pour une partie vassal
Et effectivement il lorgnait peut être de trop loin le côté wargame, ce pour quoi j’ai dû m’en séparer sans doute …
He he he oui on parle bien de LnL et c’est justement ca qui m’interressait dans ce jeu, parce que les deux punch et 2 planches A3 au prix d’un zombicide, il faut vraiment que ce soit différent pour que je me laisse tenter…
@Lord Kalbut : merci pour le scénario, ca donne une idée de ce que l’on peut faire avec la bete… par contre… y’a pas l’air d’y avoir tant de zombies que ca dans la boite, et je vois partout que l’on en fait apparaitre XD6, on tombe pas trop vite a court ?
Bon a tester en solo le WE prochain si j’ai le temps sur vassal… c’est vraiment dommage que le prix pique comme ca (ou qu’ils n’aient pas mis dedans 2 plateaux et 2 planches de plus avec des zombies, et des héros supp… ca n’aurait rien couté, et j’aurais quasi pas hésité… là à 60€ je suis quand meme super mitigé, même si je sais que je paye la “confidentialité”, c’est pas le prix du carton qui les empechaient…)
c’est vraiment dommage que le prix pique comme ca (ou qu’ils n’aient pas mis dedans 2 plateaux et 2 planches de plus avec des zombies, et des héros supp… ca n’aurait rien couté, et j’aurais quasi pas hésité… là à 60€ je suis quand meme super mitigé, même si je sais que je paye la “confidentialité”, c’est pas le prix du carton qui les empechaient…)
Il y en a plusieurs d’occase sur Okkazeo à des prix abordables
http://www.okkazeo.com/jeux/view/6913/All-things-zombie
Il marche pas leur moteur de recherche LOL… j’ai cherché 10 minutes hier… 1000 Mercis!!!
Des héros supplémentaires et de nouvelles armes/équipements ce serait vraiment bien, une extension était prévue depuis longtemps mais n’est pas encore là, avec LnL très difficile de donner des dates.
En revanche, des zombies supplémentaires ne serviraient à rien, il y en a bien assez dans la boite, crois moi.
Lord Kalbut dit:
En revanche, des zombies supplémentaires ne serviraient à rien, il y en a bien assez dans la boite, crois moi.
Il y en a une quarantaine non? Quand tu lances des 6d6 zombies... ca doit aller vite non?
jmt-974 dit:Lord Kalbut dit:
En revanche, des zombies supplémentaires ne serviraient à rien, il y en a bien assez dans la boite, crois moi.
Il y en a une quarantaine non? Quand tu lances des 6d6 zombies... ca doit aller vite non?
C'est pas le produit de 6D6 qui apparaît, quand tu lances 6D6 il apparait maximum 6 zombies:
1 zombie par dé sur du 4 ou plus

Plus ceux que tu trouves dans les baraques via les cartes.
Les systèmes qui génèrent les zombies dans le jeu sont très bien foutus, joue,
et tu verras qu'il y en aura vite trop accrochés à ton cul

Et plus il y en a plus tu est obligé de faire du boxon qui les attirent, et donc, plus il y en a

arghhhh faut que je mette ca en haut de ma wishlist… bon deja tester sur vassal pour une fois que le module a l’air jouable
bien foutu peut etre, mais je bite que dalle pour piger le fonctionnement du machin …
mp repondu
Gartch dit:Merci beaucoup pour l'info, c'est une très bonne nouvelle pour moi
Du coup je vais pouvoir l'essayer
Paf, pris en flagrant délit. Je sais maintenant d'où provient notre programme pour l'avenir plus ou moins immédiat !

valkriss dit:bien foutu peut etre, mais je bite que dalle pour piger le fonctionnement du machin ..
Non on s'est pas compris

Pas trop le temps avant ce WE a des horaires "décents" chez toi... sinon on peut essayer un skype samedi si tu veux...
Bon sinon j'ai fait deux trois tours ce matin en mode solo... RIEN A VOIR avec zombicide en effet, même si ca ressemble quand meme, il y a une petite saveur commune

LOL sans moi
Bon ben a une autre occas, mais je suis charette en permanence en ce moment…
Bon pour info j’en ai trouvé un en neuf à 45€ fdpin (en théorie seconde edition) sur la baie http://www.ebay.com/itm/121310883458
En fait y’en avait deux… mais j’en ai pris un, disons qu’a ce prix ca reste tres cher pour le matos… mais acceptable
Bon j’ai recu ma boite, matos de qualité correcte sans plus je pense que les cartes vont avoir besoin de sleeves si je le sort beaucoup et que les fiches de perso vont devoir d’urgence etre plastifiées… je parle pas du dépunchage pas terrible au scalpel…
Sinon une fois tout déballé c’est super joli, a tester dans la semaine maintenant!
Bonjour !
Si cela peut intéresser, j’avais fait les fiches de personnage en vf.
C’est sur cette page
Cordialement.
Thierry
Carrément! Merci!
Sinon première partie hier soir ou je me suis fait allumer par les zombies… je rééssaye ce WE… mais encore mieux que ce que j’en attendais, une fois les regles un peu assimilées c’est super nerveux et bien immersif Reste qu’il faut que je regarde la FAQ, les règles sont blindées de “flous”…